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Fast transport belt/zh: Difference between revisions

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(→‎生产布局: removed design)
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== 更新历史 ==
== 更新历史 ==
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* 每{{L|Tile}}一致持有 8 个物品。}}


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Revision as of 06:06, 21 November 2019

Fast transport belt.png
高速传送带

Fast transport belt entity.png

生产配方

Time.png
0.5
+
Iron gear wheel.png
5
+
Transport belt.png
1
Fast transport belt.png
1

原料总计

Time.png
3.5
+
Iron plate.png
11.5

在地图上显示的颜色

生命值

Quality normal.png 160
Quality uncommon.png 208 Quality rare.png 256
Quality epic.png 304 Quality legendary.png 400

抗性

火焰伤害: 0/50%

每组数量

100

火箭载荷

100

占地面积

1×1

运载速度

30 个/秒

开采工时

0.1

原型类型

transport-belt

内部名称

fast-transport-belt

前置科技

Logistics 2 (research).png
2

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

可由以下配方消耗

Express transport belt.png

生产配方

Time.png
0.5
+
Iron gear wheel.png
5
+
Transport belt.png
1
Fast transport belt.png
1

原料总计

Time.png
3.5
+
Iron plate.png
11.5

在地图上显示的颜色

生命值

Quality normal.png 160
Quality uncommon.png 208 Quality rare.png 256
Quality epic.png 304 Quality legendary.png 400

抗性

火焰伤害: 0/50%

每组数量

100

火箭载荷

100

占地面积

1×1

运载速度

30 个/秒

开采工时

0.1

原型类型

transport-belt

内部名称

fast-transport-belt

前置科技

Logistics 2 (research).png
2

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Foundry.png
Player.png

可由以下配方消耗

Express transport belt.png

高速传送带基础传送带更快的变种,是三个级别传送带中的第二级。

属性

File:Fast transport belt fulldensity.gif
每边6个高速机械臂可以将1条高速传送带填充至最大密度。
类型 最大流量(所有通道每可通过的物体数量)1 速度( / 1 最大密度(每的最大物体数量)1 所需的前置科技研究
Fast transport belt.png
高速传送带
30 3.75 8 物流学 2

(1) 请参见传送带物理性获得更多详细信息。

更新历史

  • 0.17.0:
    • 流量从 26.66 提高至 30 个/秒。
    • 一致持有 8 个物品。
  • 0.15.0:
    • 每组数量由50提高至100。
  • 0.13.0:
    • 高速传送带现在可与信号网络相连接。
    • 高速传送带现在会切断与已经标记为清除的其他传送带的连接。
  • 0.12.0:
    • 传送带末端的物品不会滚落到地上,因此相应的机械臂必须紧靠着传送带才可拾取。
    • 优化高速传送带的移动。
  • 0.11.9:
    • 被标记为清除的物品无法被传送带移动。
    • 减少在大量机械臂装卸传送带物体时造成的CPU负荷。
  • 0.11.0:
    • 快速/极速传送带现在需要更低级的传送带作为生产部件。
  • 0.9.7:
    • 要清理的传送带不会再接受物品。
  • 0.9.6:
    • 更新传送带图像。
  • 0.6.0:
    • 传送带不会把玩家送到末端的地面上(就像物体那样),因此玩家不会被高速的传送带所卡住。
  • 0.5.0:
    • 传送带在转弯与交叉时有更好的移动方式。
  • 0.2.8:
    • 同类型的传送带交叉连接的方式已被禁用。
  • 0.2.2:
    • 当为传送带设定转向方向时(或者替换为不同的方向时),传送带上的物品会被拾起。

请参见