Transport belt/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 20: | Line 20: | ||
(1) [[Transport_belts/Physics|Механика работы конвейеров (англ.)]] - описание работы. | (1) [[Transport_belts/Physics|Механика работы конвейеров (англ.)]] - описание работы. | ||
== История == | |||
{{history|0.17.0| | |||
* Увеличена пропускная способность с 13.33 до 15. | |||
* Постоянно содержит 8 предметов на тайл.}} | |||
{{history|0.15.0| | |||
* Увеличен размер стопки с 50 до 100.}} | |||
{{history|0.13.0| | |||
* Конвееры соединяются с [[circuit network/логистической сетью]]. | |||
* Обьекты соединяющиеся с конвеерами теперь будут отсоединятся от входных конвееров когда они отмечены для деконструкции.}} | |||
{{history|0.12.0| | |||
* Items on transport belts don't go off the belt at the end, so the transport belt has to go directly in front of the required inserter. | |||
* Optimised the transport belt movement.}} | |||
{{history|0.11.9| | |||
* Items marked for deconstruction cannot be moved by belts anymore. | |||
* Reduced the CPU load caused by big counts of [[inserters]] loading/unloading transport belts.}} | |||
{{history|0.9.7| | |||
* Belts to be deconstructed no longer accept items. }} | |||
{{history|0.9.6| | |||
* New transport belt graphics. }} | |||
{{history|0.9.0| | |||
* Маленькая оптимизация. }} | |||
{{history|0.6.0| | |||
* Transport belt doesn't pull player out of the edge of it (like items), so player won't be almost trapped on faster transport belts. }} | |||
{{history|0.5.0| | |||
* Better movement on transport belts in turns and crossings. }} | |||
{{history|0.2.8| | |||
* Cross connections of transport belt of the same type are disabled. }} | |||
{{history|0.2.2| | |||
* Когда конвееры вращаются (или заменен другим чем противоположное направление), вещи на конвеерах собираются.}} | |||
{{history|0.2.1| | |||
* Маленькая оптимизация. }} | |||
{{history|0.1.0| | |||
* Введены}} | |||
== См. также == | == См. также == |
Revision as of 13:06, 8 June 2019
Конвейер |
Эта статья - лишь заготовка статьи, и не закончена. |
---|
Вы можете помочь, переведя её. |
Конвейер доступен с самого начала игры, без каких либо исследований и позволяет автоматизировать доставку предметов при строительстве производств.
Описание
Тип | Макс. пропускная способность (Предметов в секунду)1 | Скорость (Тайлов в секунду)1 | Макс. плотность (Предметов на тайл)1 | Необходимое исследование |
---|---|---|---|---|
Конвейер | 15 | 1.875 | 8 | нет |
(1) Механика работы конвейеров (англ.) - описание работы.
История
- 0.17.0:
- Увеличена пропускная способность с 13.33 до 15.
- Постоянно содержит 8 предметов на тайл.
- 0.15.0:
- Увеличен размер стопки с 50 до 100.
- 0.13.0:
- Конвееры соединяются с circuit network/логистической сетью.
- Обьекты соединяющиеся с конвеерами теперь будут отсоединятся от входных конвееров когда они отмечены для деконструкции.
- 0.12.0:
- Items on transport belts don't go off the belt at the end, so the transport belt has to go directly in front of the required inserter.
- Optimised the transport belt movement.
- 0.11.9:
- Items marked for deconstruction cannot be moved by belts anymore.
- Reduced the CPU load caused by big counts of inserters loading/unloading transport belts.
- 0.9.7:
- Belts to be deconstructed no longer accept items.
- 0.9.6:
- New transport belt graphics.
- 0.9.0:
- Маленькая оптимизация.
- 0.6.0:
- Transport belt doesn't pull player out of the edge of it (like items), so player won't be almost trapped on faster transport belts.
- 0.5.0:
- Better movement on transport belts in turns and crossings.
- 0.2.8:
- Cross connections of transport belt of the same type are disabled.
- 0.2.2:
- Когда конвееры вращаются (или заменен другим чем противоположное направление), вещи на конвеерах собираются.
- 0.2.1:
- Маленькая оптимизация.
- 0.1.0:
- Введены