Copper cable/ja: Difference between revisions
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銅線を使用して電柱を接続することもできます。インベントリから銅線を選択し、2つの[[Electric | 銅線を使用して電柱を接続することもできます。インベントリから銅線を選択し、2つの[[Electric system/ja#Distribution|電柱]]を左クリックして接続します。このようにして、[[Power production/ja|蓄電池が空の場合にのみ蒸気機関を動作させる]]など、より複雑なシステムを構築するときに手動で配線することができます。 | ||
== 最適化 == | == 最適化 == |
Revision as of 11:40, 12 February 2018
銅線 |
レシピ |
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+ → | |
トータルコスト |
|
+ | |
最大スタック数 |
200 |
4000 (20 スタック) |
|
Prototype type |
|
Internal name |
copper-cable |
必要なテクノロジー |
|
製作可能設備 |
|
このアイテムを消費して製作 |
|
銅線は、銅板から作られた中間生産物です。回路や電気を接続するのに非常に重要です。
銅線を使用して電柱を接続することもできます。インベントリから銅線を選択し、2つの電柱を左クリックして接続します。このようにして、蓄電池が空の場合にのみ蒸気機関を動作させるなど、より複雑なシステムを構築するときに手動で配線することができます。
最適化
- 最大3台の組立機1で搬送ベルトの片側に供給することができます。3台目より後ろではベルトに降ろすことができません。
- 6台の組立機1を両サイドに3台ずつ配置することで搬送ベルトを満載にできます。
- メインのベルトに直接供給すると、3台目の組立機1はベルト上に隙間ができるのを待つので休まず稼働させることができません。短い支線があれば、この問題は解決します。
比率
銅線は、電子基板と発展基板だけでほとんどが使用されます。注意すべき点は、1枚の銅板をクラフトすると2本のワイヤが生産されることです。ベルトでは通常その荷重を扱うことができないため、この膨張は問題です。
ベルトなしでこれを処理するのに、多くの優れた設計があります:
- Copper wires on belts
- Circuit production from Endgame designs
- Cargo wagon sourced RGB circuits production facility
- New Player Sandbox factory