Pollution/es: Difference between revisions
		
		
		
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* [[  | * [[Module/es|Módulos]]  | ||
* [[Enemigos]]  | * [[Enemies/es|Enemigos]]  | ||
Revision as of 22:29, 6 October 2016

La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado en cada chunk y visible en el minimapa y en el Mapa, cuando la Vista alternativa está activada (por defecto Alt-Key).
La contaminación se produce los edificios envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.
Consejos para eliminar la contaminación y de-poludores.
Vida nativa
- La contaminación atraerá a los mordedores a tu base. Los mordedores que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
 - Los Spawners también absorben la contaminación, pero esta incrementa el factor evolutivo.
 
Disipación de la contaminación
- Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada Chunk (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
 - Los árboles también absorben contaminación ( De-contaminantes).
 - Tal y como se menciona anteriormente, los Spawners absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de dificultad tal y como se describe en el Evolution factor.
 - En algunos Mods es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.
 
Módulos
LosMódulos que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:
- Multiplicadores de contaminación
 - Uso de energía
 - Contaminación base
 
De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.