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Rocket silo/ko: Difference between revisions

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{{:Infobox:Rocket silo}}
{{:Infobox:Rocket silo}}
'''로켓 격납고'''는 기본 게임에서 승리하고 {{L|Space science pack}}을 얻는 데 필수적인 중요한 생산 건물이다. 한편 {{L|Space Age}}{{SA}}에서 로켓 격납고는 아이템과 {{L|Player}}를 행성에서 행성 궤도의 {{L|우주 플랫폼}}으로 쏘아 올려 다른 행성으로 갈 수 있게 해 준다.
'''로켓 격납고'''는 기본 게임에서 승리하고 {{L|Space science pack}}을 얻는 데 필수적인 생산 건물이다. 한편 {{L|Space Age}}{{SA}}에서 로켓 격납고는 아이템과 {{L|Player}}를 행성에서 행성 궤도의 {{L|우주 플랫폼}}으로 쏘아 올려 다른 행성으로 갈 수 있게 해 준다.


로켓 격납고를 만들려면 다른 재료 말고도 {{L|Electric engine unit}}, {{L|Processing unit}}, {{L|Concrete}}가 필요한데, 모두 손으로 만들 수 없고 조립 기계에서 만들어야 한다는 공통점이 있다. 로켓 자체는 로켓 격납고에서만 만들 수 있다.
로켓 격납고를 만들려면 다른 재료 말고도 {{L|Electric engine unit}}, {{L|Processing unit}}, {{L|Concrete}}가 필요한데, 모두 손으로 만들 수 없고 조립 기계에서 만들어야 한다는 공통점이 있다. 로켓 자체는 로켓 격납고에서만 만들 수 있다.
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* 내용물 읽기: 로켓 격납고의 내용물을 출력한다. 요청 자동화가 선택된 경우, 아무 정보도 출력하지 않는다.
* 내용물 읽기: 로켓 격납고의 내용물을 출력한다. 요청 자동화가 선택된 경우, 아무 정보도 출력하지 않는다.


== Maximum throughput ==
== 최대 운송량 ==
In the base game, a fully moduled silo has +611% crafting speed from beacons and +40% productivity.  
=== 기본 게임 ===
기본 게임에서, 신호기와 모듈의 효과를 최대로 받는 로켓 격납고는 +40% 생산성 보너스와 +611% 속도 보너스를 받는다. 속도 보너스는 로켓 부품 제작의 속도를 높여 주지만, 애니메이션 속도에는 영향이 없다. 로켓 발사는 다음 다섯 단계로 이루어진다.


Modules accelerate crafting time in the first phase, but have no effect on animations in the other phases.  
# 생산: 로켓 부품을 생산하는 단계이다. 로켓 부품 100개를 생산하는 데 필요한 최소 시간은 1250틱(약 20.833초)이다.
# 로켓 준비: 로켓이 격납고 안에서 밖으로 올라온다. 이 애니메이션이 재생되는 데 980틱(약 14.833초)이 걸린다.
# 로켓 발사 대기: 화물이 투입된다. 빠른 투입기가 한 번 회전하여 인공위성을 투입하는 데 14틱(약 0.233초)이 걸린다.
# 로켓 발사: 로켓이 화물과 함께 발사된다. 1162틱(약 19.367초)이 걸린다.
# 초기화: 다시 로켓을 발사하기 전에 격납고의 문이 닫힌다. 368틱(약 6.133초)이 걸린다.


There are five phases to a rocket launch.  
총 3684틱(약 61.417초)이 소요된다. 부품 생산과 화물 투입에 걸리는 시간이 1250 + 14틱, 애니메이션 재생 시간이 2420틱이다. [https://www.reddit.com/r/technicalfactorio/comments/x92gfa/more_empirical_measurements_on_rocket_silos/]


===== Working =====
=== 우주 시대 ===
Rocket parts must be assembled in the silo before the rocket can be deployed.
우주 시대에서 로켓 격납고는 두번째 로켓을 미리 만들어 둘 수 있게 되었다. [https://factorio.com/blog/post/fff-405] 두번째 로켓이 준비된 경우, 격납고 문을 닫았다가 여는 애니메이션은 생략된다. 따라서 로켓 준비, 화물 적재, 발사에 걸리는 시간만 고려하면 된다. 로켓 준비 애니메이션은 684틱(약 11.4초)간 재생되고 발사 애니메이션은 933틱(약 15.55초)간 재생된다. 화물이 즉시 적재된다고 가정할 때, 로켓 부품 제작 속도가 충분히 빠르다면 1617틱(약 26.95초)마다 로켓을 발사할 수 있다. (초당 <math>\frac{1000}{539}</math>(약 1.85)개, 또는 분당 약 111개의 로켓 부품을 제작하면 충분하다.)
 
The best possible time to assemble 100 rocket parts, based on the rocket part recipe and the module effects, is 1250 ticks, or ~20.833 seconds.
 
1250 ticks elapsed.
 
===== Preparing rocket for launch =====
The rocket is brought up out of the silo so a payload can be inserted, if any.
 
This animation lasts 890 ticks, or ~14.833 seconds.
 
2140 ticks elapsed.
 
===== Waiting to launch rocket =====
The payload must be inserted.
 
One fast inserter arm swing to insert a Satellite is 14 ticks, or ~0.233 seconds.
 
2154 ticks elapsed.
 
===== Launching rocket =====
The rocket is launched with the payload. This phase ends when the result inventory appears inside the silo.
 
1162 ticks, or ~19.367 seconds.
 
3316 ticks elapsed.
 
===== Reset =====
The silo door must close before the cycle begins again.
 
368 ticks, or ~6.133 seconds.
 
If a second rocket was buffered within the silo, this step is skipped.
 
=== Totals ===
'''Grand Total: 3684 ticks''', which gives a total cycle time of ~61.417 seconds, including time spent building rocket parts and inserting the payload.
 
With a build time of 1250 + 14, the delay from animations is 2420 ticks.[https://www.reddit.com/r/technicalfactorio/comments/x92gfa/more_empirical_measurements_on_rocket_silos/]
 
=== Space Age ===
In Space Age, the rocket silo gained the ability to buffer a second rocket ready to load and launch [https://factorio.com/blog/post/fff-405]. If a second rocket is ready, then the rocket silo skips the door close/open animation.
This means the only stages that take place are preparing, loading and launching the rocket. The preparing animation lasts 684 ticks (11.4 seconds) and the launch animation lasts 933 ticks (15.55 seconds).
Assuming the loading is instant, this results in a rocket launch every 1617 ticks (26.95 seconds), with sufficient speed and/or productivity bonuses (enough to get <math>\frac{1000}{539}</math> (~1.85) rocket parts per second, or ~111 rocket parts per minute).
 
=== Quality ===
 
Starting with the 2.1 update, Rocket Silo quality has an impact on the animations speed. The paragraphs above are still true, but only for the normal-quality Rocket Silo.


=== 품질 ===
2.1 버전부터 로켓 격납고의 품질이 애니메이션 속도에 영향을 끼친다.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Quality !! Ticks between launches !! % increase from previous quality !! % increase from normal quality !! Continuous launches per minute !! Min. Rocket parts per second for continuous launches
! 품질 !! 발사 간 틱 수 !! 이전 품질과의 차이 !! 일반 품질과의 차이 !! 분당 연속 발사 수 !! 연속 발사에 필요한 초당 로켓 부품 생산량
|-
|-
| Normal || 1614 || ø || ø || 2.23 || 1.85
| 일반 || 1614 || ø || ø || 2.23/분 || 1.85/초
|-
|-
| Uncommon || 1423 || 11.8 || 11.8 || 2.53 || 2.11
| 고급 || 1423 || 11.8% || 11.8% || 2.53/분 || 2.11/초
|-
|-
| Rare || 1301 || 8.57 || 19.4 || 2.77 || 2.31
| 희귀 || 1301 || 8.57% || 19.4% || 2.77/분 || 2.31/초
|-
|-
| Epic || 1218 || 6.34 || 24.5 || 2.96 || 2.46
| 특급 || 1218 || 6.34% || 24.5% || 2.96/분 || 2.46/초
|-
|-
| Legendary || 1097 || 9.94 || 32.0 || 3.28 || 2.73
| 전설 || 1097 || 9.94% || 32.0% || 3.28/분 || 2.73/초
|}
|}


== Achievements ==
== 도전 과제 ==
The rocket silo, which is used to win the base game, is directly connected to the following game-win-based achievements:
로켓 격납고는 기본 게임의 승리 조건으로서, 다음 도전 과제와 직접 관련되어 있다.
{{Achievement|smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast}}
{{Achievement|smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast}}
{{Achievement|no-time-for-chitchat}}
{{Achievement|no-time-for-chitchat}}
Line 133: Line 94:
{{Achievement|raining-bullets}}
{{Achievement|raining-bullets}}
{{Achievement|steam-all-the-way}}
{{Achievement|steam-all-the-way}}
{{Achievement|lazy-bastard}}
{{Achievement|logistic-network-embargo}}
{{Achievement|logistic-network-embargo}}
{{Achievement|so-long-and-thanks-for-all-the-fish}}
{{Achievement|so-long-and-thanks-for-all-the-fish}}


== Trivia ==
== 상식 ==
Prior to version [[version history/2.0.0#2.0.7|2.0]], the rocket could accept any item as cargo; however, most did nothing in particular and simply wasted the launch. Notable exceptions included:
[[Version history/2.0.0#2.0.7|2.0]] 버전 이전에는 로켓에 어떤 아이템이든 화물로 담을 수 있었다. 하지만 대부분의 아이템은 발사해도 아무 효과가 없었다. 예외는 다음과 같다.


{{Spoiler|button-text=Spoiler! Click to view.|message=
{{Spoiler|button-text=스포일러! 클릭하여 보기|message=
<ul><li> [[Vehicle]]s : When a vehicle was inserted into the payload slot, the player could enter the rocket like they would any other vehicle, then launch and ride it.
<ul><li>{{L|Vehicle}}: 화물 슬롯에 차량을 넣으면 플레이어가 차량에 탑승할 수 있었고, 탑승한 채로 로켓을 발사할 수도 있었다.
<ul><li> This allowed a fast-moving view of one's base (as the game world is internally 2-dimensional, the rocket actually simply moved north along the map), and then returned the player next to the launching silo once the launch animation had finished.
<ul><li>이렇게 하면 로켓에 탄 채로 빠르게 움직이며 기지를 감상할 수 있었다. (게임 세계는 평면이기 때문에, 로켓은 단순히 북쪽으로 움직인다.) 발사 애니메이션이 끝나면 플레이어는 로켓을 발사한 격납고 옆으로 돌아왔다.
<ul><li> If all space near the rocket silo is occupied, the player is placed at spawn instead.</li>
<ul><li>격납고 근처에 공간이 없으면, 플레이어는 플레이어 생성 지역으로 돌아왔다.</li>
<li> Wasted the launch, as the rocket's sole payload slot is occupied by the vehicle, rather than a satellite. (Having any number of satellites in the car's trunk or the "astronaut"s inventory does not count.)</li></ul></li>
<li>로켓에 인공위성을 넣은 것이 아니므로 우주 과학 팩을 얻을 수는 없었다. (차량이나 "우주 비행사"의 인벤토리에 인공위성이 있다고 해도 효과는 없었다.)</li></ul></li>
<li>[[Space science pack]]: Returned one [[raw fish]] for every science pack that was launched, but no more than 100 raw fishes per launch.</li></ul>}}
<li>{{L|Space science pack}}: 과학 팩 하나당 1개씩 최대 100개의 {{L|Raw fish}}이 반환되었다.</li></ul>}}


== 그림 ==
== 그림 ==
Line 157: Line 119:
== 역사 ==
== 역사 ==
{{history|2.0.7|
{{history|2.0.7|
* Updated sprite for the rocket. A payload is now required to win the game.  
* 로켓 스프라이트를 업데이트함. 이제 승리하려면 화물이 필요함.
* Rocket silos continue producing parts for the next rocket while the current rocket is being launched. Completing another rocket soon enough skips closing and reopening the doors.
* 로켓이 발사되는 동안 로켓 격납고가 다음 로켓의 부품을 계속 생산함. 다음 로켓을 충분히 빨리 완성하면 문을 닫고 다시 여는 과정이 생략됨.
* {{SA}} Rocket silo circuit connection can read orbital requests.}}
* {{SA}} 로켓 격납고에 회로를 연결해 궤도 요청을 읽을 수 있음.}}


{{history|0.17.0|
{{history|0.17.0|
* Updated sprite and changed dimensions from 9×10 to 9×9. A satellite is no longer required to win the game.}}
* 스프라이트를 업데이트하고 면적을 9×10에서 9×9로 바꿈. 게임에서 승리하는 데 더이상 인공위성이 필요하지 않음.}}


{{history|0.13.9|
{{history|0.13.9|
* Rocket parts from building rockets in the silo now show in production statistics.}}
* 로켓 부품이 이제 생산 통계에 표시됨.}}


{{history|0.12.7|
{{history|0.12.7|
* Updated icon.}}
* 아이콘 변경.}}


{{history|0.12.4|
{{history|0.12.4|
* Rocket silo now behaves correctly when out of electricity.}}
* 로켓 격납고는 이제 전기가 없을 때 올바르게 행동함.}}


{{history|0.12.0|
{{history|0.12.0|
* Introduced}}
* 도입}}


== 같이 보기 ==
== 같이 보기 ==

Revision as of 12:11, 7 August 2026

로켓 격납고

  • 기본 게임
  •  
  • 우주 시대

제작법

30
+
1k
+
200
+
100
+
200
+
1k
→
1

총 소요

80
+
1k
+
200
+
100
+
200
+
1k

지도 상 색

체력

Normal quality 5000
Uncommon 6500 Rare 8000
Epic 9500 Legendary 12500

저항

화염: 0/60%
충돌: 0/60%

묶음 크기

1

로켓 용량

로켓에 담기엔 너무 무겁습니다!

면적

9×9

에너지 소비량

4.0 MW (전력)

제작 속도

Normal quality 1
Uncommon 1.3 Rare 1.6
Epic 1.9 Legendary 2.5

채취 시간

1

모듈 슬롯

4 slots

프로토타입 유형

rocket-silo

내부 이름

rocket-silo

요구 기술

제작 가능 시설

Object description

로켓 격납고는 기본 게임에서 승리하고 우주 과학 팩을 얻는 데 필수적인 생산 건물이다. 한편 우주 시대에서 로켓 격납고는 아이템과 플레이어를 행성에서 행성 궤도의 우주 플랫폼으로 쏘아 올려 다른 행성으로 갈 수 있게 해 준다.

로켓 격납고를 만들려면 다른 재료 말고도 전기 엔진 유닛, 처리 유닛, 콘크리트가 필요한데, 모두 손으로 만들 수 없고 조립 기계에서 만들어야 한다는 공통점이 있다. 로켓 자체는 로켓 격납고에서만 만들 수 있다.

격납고를 만들어 설치하고 나면 격납고 안에 처리 유닛, 저밀도 구조물, 로켓 연료를 투입해 로켓 부품을 생산할 수 있다. 기본 게임에서 로켓을 만들려면 로켓 부품 100개가 필요하다. (우주 시대에서는 50개가 필요하다.) 격납고에는 생산 모듈을 넣을 수 있는데, 로켓은 아주 많은 자원을 소모하므로 격납고에 생산 모듈을 넣는 것은 좋은 생각이다. 다 만들어진 로켓은 발사 위치로 올라와 발사할 수 있는 상태가 된다.

로켓이 만들어지고 나면 로켓 격납고는 계속해서 두 번째 로켓을 만들기 시작한다. 로켓 두 개가 다 만들어져 있으면, 첫번째 로켓이 발사되는 즉시 두번째 로켓이 올라오고, 중간에 격납고 문이 닫혔다가 다시 열리는 애니메이션은 생략된다. 이 기능은 제작 속도가 빠르고 로켓 수요가 많은 우주 시대에서 도움이 된다.

로켓을 발사하려면 행성 어딘가에 화물 착륙 패드가 설치되어 있어야 한다.

기본 게임

로켓 격납고 (연구)를 연구하면 로켓 격납고가 잠금 해제된다. 이 연구에는 군사 과학 팩을 뺀 모든 과학 팩이 필요하다. 로켓 부품 1개를 만들려면 처리 유닛, 저밀도 구조물, 로켓 연료가 10개씩 필요하므로, 로켓 1개를 만들려면 각 재료가 1000개씩 필요하다.

로켓을 발사하기 위해서는 행성 표면 어딘가에 화물 착륙 패드를 설치해야 한다. 화물 착륙 패드를 설치할 수 있는 장소에는 제한이 없지만, 단 하나만 설치할 수 있다.

또한, 로켓을 발사하려면 로켓에 화물을 넣어야 한다. 처음으로 로켓을 발사하면 승리 화면이 뜬다. 로켓은 "발사" 버튼을 눌러 수동으로 발사할 수 있다. "자동으로 궤도에 보내기" 상자에 체크하면 화물이 실리는 즉시 자동으로 로켓이 발사된다.

로켓에 넣을 수 있는 화물은 두 종류뿐이다. 첫번째는 인공위성이다. 인공위성을 넣은 로켓을 발사하면 발사 개시 약 29초 후 화물 착륙 패드에 우주 과학 팩 1,000개가 도착한다. 두번째는...

스포일러! 클릭하여 보기

우주 시대

우주 시대 확장팩 독점 기능입니다.

기본 정보

우주 시대에서는 로켓 격납고가 훨씬 일찍 잠금 해제되고, 연구하는 데 자동화 과학 팩, 물류 과학 팩, 화학 과학 팩 1000개씩만 있으면 된다. 로켓 격납고는 아이템과 플레이어를 행성 궤도의 우주 플랫폼에 보내는 데 필수적인 건물이다. 로켓 생산 과정은 기본 게임과 같지만, 로켓 부품의 재료가 각각 10개씩이 아니라 1개씩만 필요하고, 로켓 부품이 100개가 아니라 50개만 필요하다는 점이 다르다. 로켓 격납고는 고품질 생산 모듈뿐 아니라 로켓 부품 생산성 (연구)의 혜택도 받을 수 있는데, 덕분에 로켓 하나의 가격은 훨씬 더 줄어들 수 있다.

로켓을 수동으로 발사하는 방법은 다음 세 가지가 있다.

  • 화물 배달: 화물의 수량과 종류에 구애받지 않고 궤도에 있는 어느 플랫폼에든 화물을 보낸다.
  • 새로운 우주 플랫폼 건설: 로켓에 우주 플랫폼 스타터 팩이 실려 있으면, 이 버튼을 눌러 새로운 우주 플랫폼을 만들 수 있다.
  • 우주 플랫폼으로 여행하기: 로켓에 플레이어만을 실어 궤도에 있는 어느 플랫폼에든 보낸다. 플레이어는 장착한 아머와 거기에 설치된 모듈, 그리고 무기만 가지고 탑승할 수 있다. 탄약 등 다른 아이템은 가지고 탈 수 없다.
우주 시대 로켓 격납고 GUI.
우주 시대 로켓 격납고 GUI.

로켓 용량

기본 게임과 달리 우주 시대의 로켓에는 거의 모든 아이템을 화물로 실을 수 있다. 이는 로켓 격납고의 '최대 공수 무게'로 표현된다. 모든 아이템에는 로켓 하나에 실을 수 있는 최대 수량인 로켓 용량이 정해져 있다. 선택 선별 조합기에 아이템의 신호를 보내면 아이템의 로켓 용량을 회로 네트워크에서 읽을 수 있다. 대체로 복잡한 아이템일수록 로켓 용량이 적다.

로켓 격납고 자체나 원자 폭탄과 같은 아이템은 로켓에 담기엔 너무 무겁기 때문에, 다른 행성에 보내려면 재료를 로켓에 실어 보내서 현지에서 조립하는 수밖에 없다.

유체 자체는 로켓에 실을 수 없지만 유체 배럴은 실을 수 있다. 어떤 유체는 배럴에 담을 수 없기 때문에 로켓으로 운송할 방법이 없다. Fluoroketone을 제외하고 풀고라와 아퀼로에서만 얻을 수 있는 모든 유체가 이에 해당한다.

궤도 요청

로켓 격납고는 자기가 있는 행성 궤도상의 모든 우주 플랫폼의 요청을 읽을 수 있다. 격납고가 우주 플랫폼의 요청을 충족하는 방법은 두 가지가 있다.

  • "우주 플랫폼의 요청 자동화"가 선택되지 않은 경우, 로켓 격납고는 큰 상자처럼 작동한다. 투입기류를 사용해 격납고에 아이템을 투입하거나 뺄 수 있다. 우주 플랫폼이 요청하는 아이템 1종류로 로켓이 가득 차면, 그 아이템을 요청한 우주 플랫폼으로 로켓이 자동으로 발사된다. 로켓에 실린 아이템의 개수가 요청된 아이템의 개수보다 많다고 해도 그렇다. 여러 플랫폼이 같은 아이템을 요청하는 경우, 플레이어가 먼저 건설한 플랫폼부터 로켓이 보내진다.
  • "우주 플랫폼의 요청 자동화"가 선택된 경우, 로켓 격납고는 요청 상자처럼 작동한다. 물류 로봇이 물류 네트워크로부터(완충 상자 포함) 자동으로 로켓 격납고에 아이템을 가져온다. 로켓이 가득 차면 요청한 플랫폼으로 자동으로 발사된다. 단, 요청한 플랫폼이 아이템의 최소 적재량을 로켓 용량보다 작은 수로 정의한 경우, 최소 적재량만 실려도 로켓이 자동으로 발사된다. 로켓 인벤토리에 다른 아이템이 있다면 로켓 격납고의 폐기 슬롯으로 옮겨지고 물류 로봇이 이를 제거한다.

어느 경우이든 로켓 인벤토리에 최소 1개의 아이템이 있어야만 로켓이 자동으로 발사된다.

로켓 격납고는 회로 네트워크에 연결할 수 있고, 두 가지 정보를 출력할 수 있다.

  • 궤도 요청 읽기: 궤도상의 모든 플랫폼의 요청의 합을 출력한다. 요청은 플랫폼에 실제로 아이템이 배달된 때가 아니라 로켓 발사가 개시된 때에 충족된 것으로 간주되어 출력값에서 빠진다.
  • 내용물 읽기: 로켓 격납고의 내용물을 출력한다. 요청 자동화가 선택된 경우, 아무 정보도 출력하지 않는다.

최대 운송량

기본 게임

기본 게임에서, 신호기와 모듈의 효과를 최대로 받는 로켓 격납고는 +40% 생산성 보너스와 +611% 속도 보너스를 받는다. 속도 보너스는 로켓 부품 제작의 속도를 높여 주지만, 애니메이션 속도에는 영향이 없다. 로켓 발사는 다음 다섯 단계로 이루어진다.

  1. 생산: 로켓 부품을 생산하는 단계이다. 로켓 부품 100개를 생산하는 데 필요한 최소 시간은 1250틱(약 20.833초)이다.
  2. 로켓 준비: 로켓이 격납고 안에서 밖으로 올라온다. 이 애니메이션이 재생되는 데 980틱(약 14.833초)이 걸린다.
  3. 로켓 발사 대기: 화물이 투입된다. 빠른 투입기가 한 번 회전하여 인공위성을 투입하는 데 14틱(약 0.233초)이 걸린다.
  4. 로켓 발사: 로켓이 화물과 함께 발사된다. 1162틱(약 19.367초)이 걸린다.
  5. 초기화: 다시 로켓을 발사하기 전에 격납고의 문이 닫힌다. 368틱(약 6.133초)이 걸린다.

총 3684틱(약 61.417초)이 소요된다. 부품 생산과 화물 투입에 걸리는 시간이 1250 + 14틱, 애니메이션 재생 시간이 2420틱이다. [1]

우주 시대

우주 시대에서 로켓 격납고는 두번째 로켓을 미리 만들어 둘 수 있게 되었다. [2] 두번째 로켓이 준비된 경우, 격납고 문을 닫았다가 여는 애니메이션은 생략된다. 따라서 로켓 준비, 화물 적재, 발사에 걸리는 시간만 고려하면 된다. 로켓 준비 애니메이션은 684틱(약 11.4초)간 재생되고 발사 애니메이션은 933틱(약 15.55초)간 재생된다. 화물이 즉시 적재된다고 가정할 때, 로켓 부품 제작 속도가 충분히 빠르다면 1617틱(약 26.95초)마다 로켓을 발사할 수 있다. (초당 1000539(약 1.85)개, 또는 분당 약 111개의 로켓 부품을 제작하면 충분하다.)

품질

2.1 버전부터 로켓 격납고의 품질이 애니메이션 속도에 영향을 끼친다.

품질 발사 간 틱 수 이전 품질과의 차이 일반 품질과의 차이 분당 연속 발사 수 연속 발사에 필요한 초당 로켓 부품 생산량
일반 1614 ø ø 2.23/분 1.85/초
고급 1423 11.8% 11.8% 2.53/분 2.11/초
희귀 1301 8.57% 19.4% 2.77/분 2.31/초
특급 1218 6.34% 24.5% 2.96/분 2.46/초
전설 1097 9.94% 32.0% 3.28/분 2.73/초

도전 과제

로켓 격납고는 기본 게임의 승리 조건으로서, 다음 도전 과제와 직접 관련되어 있다.

함께해서 더러웠고 다신 만나지 말자

로켓을 우주로 발사하세요.

잡담할 시간도 없군요

15 시간 안에 로켓을 우주로 발사하세요.

할 말을 잃었습니다

8 시간 안에 로켓을 우주로 발사하세요.

포탑에서 총알이 빗발친다

레이저 포탑을 설치하지 않고 로켓을 우주로 발사하세요.

온 세상이 증기로 가득해

태양 전지판을 설치하지 않고 로켓을 우주로 발사하세요.

게으름뱅이

손으로 111개보다 적은 아이템을 제작해서 로켓을 우주로 발사하세요.

물류 네트워크 엠바고

능동형 공급 상자, 완충 상자, 요청 상자를 설치하지 않고 기본 게임의 우주 과학 팩이나 우주 시대의 행성 과학 팩을 활용해 연구를 완료하세요.

안녕, 그리고 물고기들은 고마웠어요

상식

2.0 버전 이전에는 로켓에 어떤 아이템이든 화물로 담을 수 있었다. 하지만 대부분의 아이템은 발사해도 아무 효과가 없었다. 예외는 다음과 같다.

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그림

역사

  • 2.0.7:
    • 로켓 스프라이트를 업데이트함. 이제 승리하려면 화물이 필요함.
    • 로켓이 발사되는 동안 로켓 격납고가 다음 로켓의 부품을 계속 생산함. 다음 로켓을 충분히 빨리 완성하면 문을 닫고 다시 여는 과정이 생략됨.
    • 로켓 격납고에 회로를 연결해 궤도 요청을 읽을 수 있음.
  • 0.17.0:
    • 스프라이트를 업데이트하고 면적을 9×10에서 9×9로 바꿈. 게임에서 승리하는 데 더이상 인공위성이 필요하지 않음.
  • 0.13.9:
    • 로켓 부품이 이제 생산 통계에 표시됨.
  • 0.12.4:
    • 로켓 격납고는 이제 전기가 없을 때 올바르게 행동함.

같이 보기