Equipment modules/pl: Difference between revisions
Mefisto1029 (talk | contribs) No edit summary |
Mefisto1029 (talk | contribs) No edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID= | {{Languages}}{{Translation verification|revisionID=214003}} | ||
'''Moduły wyposażenia''' mogą być umieszczone w [[modular armor/pl|pancerzu modułowym]], [[power armor/pl|pancerzu wspomaganym]], [[power armor MK2/pl|pancerzu wspomaganym Wz. 2]] i [[mech armor/pl|pancerzy mecha]]{{SA}} dając graczowi różne ulepszenia. Jedyne pojazdy, które mogą korzystać z modułów wyposażenia, to [[tank/pl|czołg]] i [[spidertron/pl|spidertron]]. | '''Moduły wyposażenia''' mogą być umieszczone w [[modular armor/pl|pancerzu modułowym]], [[power armor/pl|pancerzu wspomaganym]], [[power armor MK2/pl|pancerzu wspomaganym Wz. 2]] i [[mech armor/pl|pancerzy mecha]]{{SA}} dając graczowi różne ulepszenia. Jedyne pojazdy, które mogą korzystać z modułów wyposażenia, to [[tank/pl|czołg]] i [[spidertron/pl|spidertron]]. | ||
| Line 77: | Line 77: | ||
|} | |} | ||
[[Category:Equipment/pl| ]] | {{CombatNav}} | ||
[[Category:Equipment/pl|#Equipment]] | |||
Latest revision as of 11:30, 31 May 2025
Moduły wyposażenia mogą być umieszczone w pancerzu modułowym, pancerzu wspomaganym, pancerzu wspomaganym Wz. 2 i pancerzy mecha
dając graczowi różne ulepszenia. Jedyne pojazdy, które mogą korzystać z modułów wyposażenia, to czołg i spidertron.
Ulepszenia przyznawane przez moduły wyposażenia kumulują się i mogą być łączone ze sobą, by dopasować się do preferencji gracza. Moduły zajmują określoną ilość miejsca w siatce ekwipunku, a niektóre z nich zużywają energię.
Moduły pozostaną w pancerzu, nawet jeśli zostanie on zdjęty, schowany do skrzynki lub upuszczony na ziemię. Pojazdy wyposażone w sprzęt można podnosić i ponownie umieszczać w nienaruszonym stanie (choć ich ekwipunek zostanie opróżniony). Moduły będą działać wyłącznie po założeniu pancerza lub umieszczeniu pojazdu. W przeciwnym razie nie będą się ładować ani rozładowywać.
Moduły wyposażenia mogą być używane poprzez umieszczenie ich w siatce ekwipunku, otwieranej przez kliknięcie pancerza prawym przyciskiem myszy.
Wszystkie moduły mają swoje własne technologie, które muszą zostać zbadane zanim będą mogły zostać stworzone.
Generowanie energii
Jeśli któreś z modułów wymagaja zasilania, siatka będzie potrzebowała co najmniej jednego z tych.
| Przedmiot | Zajęte miejsca na sprzęt |
|---|---|
| Przenośne ogniwo słoneczne | 1×1 |
| Przenośny reaktor jądrowy | 4×4 |
| Przenośny reaktor fuzyjny | 4×4 |
Magazynowanie energii
Te moduły magazynują energię wytworzoną przez powyższe w celu późniejszego wykorzystania.
| Przedmiot | Zajęte miejsca na sprzęt |
|---|---|
| Przenośny akumulator | 1×2 |
| Przenośny akumulator Wz. 2 | 1×2 |
| Przenośny akumulator Wz. 3 | 1×2 |
Kontrola robotów konstrukcyjnych
Pozwala graczowi lub pojazdowi na użycie robotów konstrukcyjnych, używając przedmiotów przechowywanych w ekwipunku gracza lub pojazdu.
| Przedmiot | Zajęte miejsca na sprzęt |
|---|---|
| Podręczny roboport | 2×2 |
| Podręczny roboport Wz. 2 | 2×2 |
Modyfikatory walki
Moduły te zadają obrażenia lub w jakiś sposób je łagodzą.
| Przedmiot | Zajęte miejsca na sprzęt |
|---|---|
| Obrona wyładowcza | 2×2 |
| Tarcza energetyczna | 2×2 |
| Tarcza energetyczna Wz. 2 | 2×2 |
| Osobista obrona laserowa | 2×2 |
Użytkowe
| Przedmiot | Zajęte miejsca na sprzęt |
|---|---|
| Kompensator taśmociągowy | 1×1 |
| Noktowizor | 2×2 |
| Egzoszkielet | 2×4 |
| Pasek na narzędzia | 3×1 |