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  吞吐量 = 速度 × 密度
  吞吐量 = 速度 × 密度


详情请见 {{L|Transport belts/zh}}。
详情请见 {{L|Transport belts}}。


作为比较:{{L|Transport belt}}的吞吐量通常为 '''900个/分''' ,{{L|Fast transport belt}}的吞吐量可高达 '''1800个/分''' 。{{L|Express transport belt}}的吞吐量则接近 '''2700个/分''' 。
作为比较:{{L|Transport belt}}的吞吐量通常为 '''900个/分''' ,{{L|Fast transport belt}}的吞吐量可高达 '''1800个/分''' 。{{L|Express transport belt}}的吞吐量则接近 '''2700个/分''' 。

Revision as of 16:36, 7 February 2025

单位 —— 根据定义 —— 是确定的、具有代表性的不同系统的度量值。单位可以表示电力的测量、物品的数量、执行任务所需的时间,甚至可以是具有不同数量物品堆叠的总量。

游戏中的单位并非完全按照现实中的特性进行模拟(例如物品的重量是用个数来进行度量的)。

数值缩写

游戏中的每种单位都可以用以下缩写表示:

  • K = 10^3 (千)
  • M = 10^6 (百万)
  • B = 10^9 (十亿)
  • T = 10^12 (万亿)
  • Q = 10^16 (千万亿)
  • E = 10^18 (亿亿)

例如,1000焦可缩写为1千焦。

功率

功率是指单位时间内所做的功。

瓦特 (W)

功率的基本单位是瓦特(W),其定义为 1W = 1J / 1s,即每1秒做功1焦耳。

游戏中一般使用更大的单位,即千瓦(kW)和兆瓦(MW)。

一盏照明灯在开启时耗电5千瓦,而一部雷达在工作时耗电300千瓦 —— 相当于60盏灯,一台蒸汽机最高能输出900千瓦的电能。

功是指能量的转换,或者说能量的“消耗”。

焦耳 (J)

功的基本单位是焦耳(J),其定义为 1J = 1W * 1s,即以1瓦功率在1秒内所做的功(总能量转换)。

在游戏中,燃料中储存着能量,当使用时它可以做功。例如,每一单位煤矿燃烧时释放4兆焦的能量,一个蓄电器能储存5兆焦的能量。

在现实世界中,千瓦时(kWh,1千瓦时=3600千焦)是更常见的能量单位,但由于它不是国际单位制导出单位,因此并未在游戏中使用。

时间

完整文章: 时间

刻 (1/60秒)

游戏中1秒的1/60,这是游戏内度量时间长度的基本单位,也是游戏能处理的最短时间量。

秒 (s)

当游戏速度为1时,游戏中的1秒与现实的1秒相等。但游戏秒并不总等于现实秒,例如,当游戏设备的性能不足以在现实中的1/60秒内完成游戏所需的全部运算时,游戏速度会自动减慢,此时1游戏秒会长于1现实秒。

日 (d)

默认设置下,游戏中的1日 = 25000刻 = 416.66游戏秒 (= 6.94 游戏分)。

距离 / 空间

格(Tile)既是一个长度/距离单位,又是一个面积单位。例如,一个物体的尺寸可表达为“2 x 2格”,这意味着这个物体占据了4平方格(或格²)的面积。1平方格常也被简称为1格。可以假设1格的长度为1米。

区块

区块(Chunk)是边长为32格的正方形区域,通常简称为块,1块 = 1024平方格。 可以在调试模式中按F5键查看格和块的网格。

千米 (KM)

1千米 = 1000米,此单位用于度量太空平台的航行距离。

牛顿 (N)

牛顿用于度量推进器对太空平台产生的推力。可以通过增加推进器数量加大推力。更大的推力会在一定范围内增加太空平台的航行速度,使平台对撞击它的星岩造成更高伤害,但同时也会提高星岩对平台的撞击伤害。

质量/重量

吨 (t)

1吨 = 1000千克。在游戏中,只有在计算组成太空平台的所有组件的总和时才会测量质量。太空平台的尺寸越大,组件越多,其质量也就越大。平台的质量越大,需求的推力越高,推进器将其推进到目的地的难度也随之增高。

物流

吞吐量

单位时间通过的物品或液体量,其定义为:

物品数 / 游戏分钟

传送带

吞吐量 = 速度 × 密度

详情请见 传送带

作为比较:基础传送带的吞吐量通常为 900个/分高速传送带的吞吐量可高达 1800个/分极速传送带的吞吐量则接近 2700个/分

更多信息,请参阅传送带物理学

物流机器人

物流机器人的吞吐量取决于运输距离、机器人的数量和运输物品的堆叠数量。

假设一个机器人每秒可以移动1格距离,且每次只运输1个物体,它还需要时间来折返。那么这个机器人每秒可以运输1/2个物品。如果使用2个物流机器人,则每秒可运输1个物品。但如果距离翻倍,吞吐量又会回到每秒1/2个物品。

火车

每列火车能运载的物品量是所有车厢容量的总和(货运车厢为40组物品、液罐车厢为5万单位流体、重炮车厢为100发炮弹)。

火车的最高速度(记为S)和加速度(记为A)取决于列车重量和燃料类型,对于不带车厢,使用煤作为燃料的单节内燃机车而言,S = 72格,A = 96格/秒²。

在达到某个阈值之后,列车的最高速度会随着列车重量的增加而线性下降;加速度与指向行驶方向的机车数量成正比,与列车重量成反比。列车的减速能力与列车编组数(机车+车厢总数量)成正比,与列车重量成反比、并受到科技:制动技术的影响。(列车重量是所有机车和车厢重量之和,关于车厢重量的信息,请参阅机车和车厢的页面)

注意:以下计算中假设加速和减速的加速度相等,且不考虑信号灯的影响。

S = 火车最高速度、A = 火车加速度、D = 火车行驶距离、T = 火车行驶时间。

如果车站间距离足够远,火车在此区间能达到最高速度,则:

T = (2S / A) + (D - 4 * S^2 / A) / S

如果车站间距离不足以使火车达到最高速度,则:

T = 2 * sqrt(D / A)

由于火车需要返回起点以装载货物,所以总吞吐量(I)为:

I = 列车载货量 / (2 * T)

容量

容量是指每个运输单位能容纳的物品总数,这往往取决于运输物品的堆叠数量。例如:一节货运车厢的容量是40组物品,当运送矿石(堆叠数量为50个/组)时,其容量为 40×50 = 2000个,而当运送金属板(堆叠数量为100个/组)时,其容量则变为 40×100 = 4000个。

密度

密度的单位是 物品数 / 格

当物品被丢弃在地面上时,会占用0.28格²的面积。在每格面积上可以放置12.752041个物品。即在理想状况下,每格面积上可以放置12个物品。

传送带

对于传送带来说,密度的算法也是相同的:一节传送带包含两条半带的面积,每半带上可以放置4个物品,即每节传送带可以放置8个物品。

与密度相关的另一个因素是压缩,良好的压缩能使传送带上的物品紧密排列,以最大密度放置在传送带上,传送带可以借此达到最大吞吐量。详细信息请参阅传送带物理学

堆叠组/箱子

不难理解:1个箱子占用1格面积,而1个箱子中又包含M个格子,在每个格子中可以放置N个物品(即1组物品)。那么其密度就是M × N。

如果玩家使用模组,添加了类似集装箱的物品,可以将所有物品打包一起运输,则情况可能与游戏默认设置不同。