Іншими мовами: Deutsch English Español Français 日本語 Nederlands Русский 简体中文

Pollution/uk: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Page created)
 
mNo edit summary
Line 17: Line 17:
Наприклад, чанк із забрудненням 400.0 і 4 сусідні чанки із забрудненням 100.0 кожен, підвищують забруднення у всіх сусідніх чанках на 8.0, зменшуючи при цьому власне забруднення на 32.0. Але кожен з 4 сусідніх чанків поширює 2.0 забруднення "назад" до центральної ділянки, тому вона втрачає лише 24.0 + [[Pollution/uk#Поглиначі_забруднення|поглинуте значення]].
Наприклад, чанк із забрудненням 400.0 і 4 сусідні чанки із забрудненням 100.0 кожен, підвищують забруднення у всіх сусідніх чанках на 8.0, зменшуючи при цьому власне забруднення на 32.0. Але кожен з 4 сусідніх чанків поширює 2.0 забруднення "назад" до центральної ділянки, тому вона втрачає лише 24.0 + [[Pollution/uk#Поглиначі_забруднення|поглинуте значення]].


== Поширення забруднення==
== Розсіювання забруднення==


* Кожен [[Map_structure/uk#Чанк|чанк]] (32x32) мапи повільно зменшує забруднення, яке його покриває (див. [[#Чанки]]). Отже, чим більше забруднення поширюється, тим більше воно поглинається.
* Кожен [[Map_structure/uk#Чанк|чанк]] (32x32) мапи повільно зменшує забруднення, яке його покриває (див. [[#Чанки]]). Отже, чим більше забруднення поширюється, тим більше воно поглинається.

Revision as of 12:11, 28 February 2024

Приклад ігрового забруднення (червоні квадрати) на мапі
Вкладка "Забруднення" у графічному інтерфейсі виробництва.

Забруднення представлено у вигляді абстрактної "хмари", яка оновлюється на кожному чанку кожні 64 тіки (що на 4 тіки більше за ігрову секунду), і яку видно на мапі, коли увімкнено "alt-view" (за замовчуванням Alt-Key). Виглядає як червона квадратна хмара.

Забруднення виробляється багатьма структурами, задіяними в обробці предметів, і поширюється світом з постійною швидкістю.

Фактор еволюції збільшується не за рахунок забруднення, що поширюється/поглинається, а за рахунок забруднення, що виробляється всіма забруднювачами гравця за кожний тік. Це означає, що незалежно від того, наскільки сильно гравець намагається стримувати забруднення, вороги все одно будуть розвиватися з тією ж швидкістю. Вони просто не будуть атакувати гравця так часто. Хмара забруднення використовується для ініціювання атак кусак і визначає розмір атак.

Параметри забруднення можна змінити у налаштуваннях генерації мапи або повністю вимкнути.

Поширення забруднення

Як тільки чанк досягає 15.0 пунктів забруднення, воно починає поширюватися в усіх чотирьох напрямках зі швидкістю 2% за 64 тіки. Забруднення може генерувати нові чанки, якщо йому потрібно на них поширитися.

Наприклад, чанк із забрудненням 400.0 і 4 сусідні чанки із забрудненням 100.0 кожен, підвищують забруднення у всіх сусідніх чанках на 8.0, зменшуючи при цьому власне забруднення на 32.0. Але кожен з 4 сусідніх чанків поширює 2.0 забруднення "назад" до центральної ділянки, тому вона втрачає лише 24.0 + поглинуте значення.

Розсіювання забруднення

  • Кожен чанк (32x32) мапи повільно зменшує забруднення, яке його покриває (див. #Чанки). Отже, чим більше забруднення поширюється, тим більше воно поглинається.
  • Дерева також поглинають певну кількість забруднення (див. #Дерева).
  • Ворожі лігва поглинають велику кількість забруднення, і використовують його для формування ворожих атак.

Місцеве життя

Забруднення приваблює кусак до фабрики гравця. Кусаки, які опинилися в забрудненій зоні, намагатимуться дістатися до джерела забруднення і знищити його. Будь-яка вода поблизу джерела забруднення буде зеленіти, що є лише візуальним ефектом. Ефект можна вимкнути, вимкнувши анімовану воду у налаштуваннях графіки.

Якщо забруднення чанку більше 20, кожен ворожий спавнер поглинає 20 + 0.01 * [забруднення чанку] кожні 64 тіки, в іншому випадку спавнер поглинає в 3 рази більше пунктів забруднення, ніж потрібно для найдорожчого юніта, якого він може створити при поточному коефіцієнті еволюції.

Вищі значення забруднення зменшують час, необхідний для приєднання кусак до групи, яка збирається атакувати. Після того, як певна кількість забруднення буде поглинута, лігво відправляє одного зі своїх кусак/плювак до місця зустрічі. Кожні 1-10 хвилин (рандомно) зібрані кусаки починають атаку. Якщо не всі кусаки прибули до місця зустрічі до цього часу, вони чекатимуть на тих, хто відстав, ще до 2 хвилин.

Необхідне забруднення, щоб додати до хвилі атаки ще одного кусаку/плюваку:

Забруднення  Ворог 
Мала кусака 
20  Середня кусака 
80  Велика кусака 
400  Гігантська кусака 
Мала плювака 
12  Середня плювака 
30  Велика плювака 
200  Гігантська плювака 

Модулі

Модулі, в яких вказано "+x% забруднення", збільшують мультиплікатор забруднення, а не фіксована число забруднення. Кінцеве значення забруднення дорівнює (мультиплікатор забруднення * мультиплікатор використання енергії * базове забруднення), що означає, що будівлі з високим рівнем пришвидшення, ймовірно, спричиняють більшу частину забруднення, виробленого на заводі.

Виробництво/поглинання

Ці таблиці містять інформацію про рівень забруднення, що виробляється/поглинається об'єктами у грі.

Забруднювачі

Структура Забруднення за хвилину
при повній потужності
Stone furnace.png
Кам’яна піч
2
Steel furnace.png
Сталева піч
4
Electric furnace.png
Електрична піч
1
Burner mining drill.png
Твердопаливний бур
12
Electric mining drill.png
Електрична кар’єрна установка
10
Pumpjack.png
Верстат-качалка
10
Assembling machine 1.png
Складальний автомат 1-го рівня
4
Assembling machine 2.png
Складальний автомат 2-го рівня
3
Assembling machine 3.png
Складальний автомат 3
2
Boiler.png
Паровий котел
30
Oil refinery.png
Нафтоперегінний завод
6
Chemical plant.png
Хімічний завод
4
Centrifuge.png
Центрифуга
4

Вогонь на землі та дерева, що горять, виробляють 0.3 забруднення за хвилину.

Поглиначі забруднення

Лігва

Кожні 64 тіки лігва поглинають забруднення, доки не поглинуть більшу, ніж у 3 рази, кількість, необхідну для відправки найдорожчого юніта на поточному рівні еволюції.

Якщо вони не поглинули більше, ніж цей ліміт, вони поглинуть 20 + 0.01 * [забруднення чанку] і знову перевірять ліміт.

Зверніть увагу, що поглинання забруднення призначене не для створення ворожих юнітів, а для відправки кусак в групу, яка готується до атаки на фабрику гравця. Лігва будуть спавнити ворогів незалежно від поглинання забруднення, доки не досягнуть ліміту спавну.

Чанки

Кожен чанк має природню швидкість поглинання в секунду, яка визначається сумою поглинання забруднення плитками, що входять до його складу.

Плитка Забруднення на
плитку в секунду
Забруднення на
чанк за хвилину
Ступінь поглинання
Трава 1-4 -0.0000075 -0.4608 10
Болото 1-7, сухе болото -0.0000066 -0.405504 9
Червона пустеля 0-3 -0.0000066 -0.405504 9
Пісок 1-3 -0.0000058 -0.356352 8
Вода, зелена вода, глибока вода, глибока зелена вода, мілка вода, брудна вода -0.000005 -0.3072 7
Ядерний ґрунт -0.0000025 -0.1536 3
Шлях (кам'яна цегла, бетон тощо), насип 0 0 0
Спеціальні плитки (лабораторні плитки, навчальна сітка) 0 0 0
Поза мапою -0.00001 -0.6144 13

Дерева

Кожне дерево поглинає невелику кількість забруднення за секунду на своєму чанку. Якщо загальна кількість забруднення на ділянці перевищує 60 одиниць, раз на секунду деякі дерева в цій ділянці мають шанс або втратити один ступінь листя, або їх листя стане на один ступінь сірішим. Незалежно від того, чи втрачає дерево листя, чи стає сірішим, 10 забруднень поглинаються деревом.

Дерево перестає втрачати листя/ставати більш сірим, як тільки сума відсотка сірості та відсотка втрати листя перевищує 120%. 50% дерев зупиняють розвиток листя на одну стадію раніше. Оскільки стадія сірості та стадія листя фіксуються для цього дерева назавжди, дерева можуть зберігати частину листя на сильно забруднених ділянках, але при цьому бути дуже сірими, або навпаки.

Чим менша щільність листя, тим повільніше дерево поглинає забруднення, однак сірість дерева не впливає на поглинання забруднення.

Дереве Стадія Забрудення за секунду
Green tree.png Дерево, червоне дерево, коричневе дерево 0 (Максимальна щільність листя) -0.001
1 -0.00067
2 -0.00033
3 (Мінімальна щільність листя) 0
Dead dry hairy tree.png Без стадій -0.0001
Dead grey trunk.png Без стадій -0.0001
Dead tree desert.png Без стадій -0.0001
Dry hairy tree.png Без стадій -0.0001
Dry tree.png Без стадій -0.0001

Досягнення

Забруднення безпосередньо пов'язане з наступним досягненням:

It-stinks-and-they-dont-like-it-achievement.png It stinks and they don't like it

Викликати атаку жуків через забруднення.

Історія

  • 0.17.12:
    • Додано вкладку забруднення до статистики виробництва.
    • Підказка спаунера (включаючи статистику забруднення) показує розподіл спауну кусак для поточного фактора еволюції з витратами забруднення.
    • Генерація забруднення тепер відображається у форматі Х/с як на об'єкті, так і в слоті предмета/виготовлення.
    • Внутрішні значення забруднення були нормалізовані, і тепер вони приблизно в 60 разів менші, ніж раніше.
  • 0.17.0:
    • Перебалансовано споживання енергії та забруднення складальних автоматів 1, 2 та 3 - вищі рівні споживають більше енергії, але виробляють менше забруднення.
    • Змінено логіку поглинання забруднення спаунером, щоб усе забруднення на чанку не накопичувалося невикористаним в одному спаунері.
  • 0.13.2:
    • Оптимізовано візуалізацію величезних хмар забруднення на карті.
  • 0.13.0:
    • Під час спалювання вогню утворюється велика кількість забруднення.
    • Виробництво забруднення модулем продуктивності було різко зменшено.
    • Оптимізовано візуалізацію забруднення на карті та міні-карті.
  • 0.12.0:
    • Дерева повільно деградують, коли піддаються впливу високого рівня забруднення.
  • 0.8.0:
    • Додано опцію вимкнення видимості забруднення, навіть коли детальна інформація ввімкнена.
  • 0.7.1:
    • Модулі швидкості більше не створюють додаткового забруднення.
    • Додано відсутні описи забруднення.
    • Забруднення відображається на міні-карті лише в режимі alt.
  • 0.7.0:
    • Введено концепцію забруднення.

Див. також