Player/fr: Difference between revisions
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Factorio est | [[File:Player icon.png|right]] | ||
Factorio se joue avec une vue aérienne au dessus du ''joueur''. | |||
La représentation physique du joueur est le personnage, qui est toujours au centre de la vue. En mode multijoueur, les personnages des joueurs apparaissent dans des couleurs différentes. La couleur peut être définie manuellement avec la commande <code>/color</code>, voir [[Console/fr#Change_Player_color|Console]]. Ces couleurs sont transférées à n’importe quelle [[Car/fr|voiture]] ou [[tank/fr|tank]] piloté, selon le joueur qui les conduit. Ces couleurs sont également transférées sur les [[Gun turret/fr|tourelle]]s, les [[Laser turret/fr|tourelles laser]] ou les [[Gate/fr|portail]]s, en fonction de la personne qui les a placées. | |||
Le personnage fait '''partie du joueur''' et représente l'existence physique du joueur dans le monde du jeu. En termes techniques: un personnage n’est qu’une propriété du [[player/fr|joueur]], et c’est la seule qui puisse être contrôlée à la fois. | |||
La [[Damage/fr|santé]] du personnage est de 250 (sans bouclier d'énergie). L'inventaire principal du personnage a 60 emplacements (sans les bonus de l'[[#Armor|armure de puissance]], [[Character_logistic_trash_slots_(research)/fr|emplacements de corbeille logistique]], ni la [[#Quickbar|barre rapide]]). Semblable au radar stationnaire, le personnage révèle en permanence une zone de 5 × 5 [[chunk/fr|chunk]]s, centrée sur le morceau occupé par le personnage. | |||
== Distinction entre joueur et personnage == | |||
[[File:Player-running.gif|right|Le joueur (alias le ''personnage'') qui court.]] | |||
[[File:twoplayers.png|thumb|right|180x180px|Deux personnage de couleurs différentes en multijoueur.]] | |||
Techniquement, le joueur n’est que la "vue du joueur". Le joueur est différent du "personnage" (la petite personne qui court sur le sol). Le personnage fait partie du joueur, mais le joueur n'est pas seulement le personnage. | |||
Vous pouvez par exemple jouer en god-mode (comme dans le mode de jeu sandbox). Dans ce mode, vous n'avez pas un personnage, seulement un joueur. | |||
En d’autres termes, le terme joueur désigne à la fois le code interne qui définit un joueur et l’entité du jeu qui interagit avec les machines / roches / arbres, qui est le "personnage". Bien que cette distinction soit importante pour modifier et comprendre le cœur du jeu, les termes peuvent être utilisés de manière interchangeable pour la plupart des conversations. Pour les besoins de cet article, "joueur" sera utilisé. | |||
== Interaction avec le monde == | |||
Le joueur dispose de six manières principales d’interagir avec le monde: | |||
# Fabriquer personnellement des objets à partir de ressources en utilisant le menu Artisanat (touche par défaut: E) | |||
# Placer des entités en les sélectionnant dans l'inventaire ou la barre d'outils, puis en les plaçant sur une [[tile/fr|tuile]] (touche par défaut: bouton gauche de la souris) | |||
## Ouverture de menus contextuels d'entités comme les [[Assembling machine/Fr|Machines d'assemblage]] ou les [[Chests/Fr|Coffres]], à l'aide du même bouton | |||
## Supprimer une entité du monde et la renvoyer dans votre inventaire (Par défaut: '''Maintenir''' le bouton droit de la souris) | |||
# Récupération des ressources d'une tuile (Touche par défaut: '''Maintenanir''' le bouton droit de la souris) | |||
# Ramasser les objets non placés sur sol et les placer dans votre inventaire (Touche par défaut: Maintenanir/appuyez sur F) | |||
# Tirer sur des ennemis (Touche par défaut: Appuyez ou maintenez la barre d'espace en fonction de l'arme) | |||
# Passivement avec une lampe de poche qui s’allume automatiquement pendant la nuit. | |||
''Voir [[Keyboard bindings/fr|Raccourcis clavier]], pour plus d'information'' | |||
Remarque: le joueur ne peut le faire que si son personnage possède les capacités pour cela. Par exemple: Il ne peut pas utiliser d'arme si il n'en à pas d'équiper dans les espaces d'inventaire dédiés à celles-ci. | |||
== Mort == | |||
Lorsqu'un joueur est tué, il laisse derrière lui un cadavre qui dure 15 minutes et contient tous les objets qui se trouvaient dans son inventaire, sa barre rapide, ses emplacements pour ordures et son équipement. 10 secondes après avoir été tué, le joueur réapparaît au centre du monde. | |||
<!--== Equipment == | |||
Equipment are items used to speed up entity/resource collection, kill [[enemies]], protect the player's health, etc. All equipment except for weapons and capsules have durability, and will break after enough uses. Examples of equipment and the equipment inventory are discussed below. | |||
[[File:Equipment slots.png|thumb|right|1: The tool slot for pickaxes. 2: The armor slot. 3: The weapon slots. 4: The ammo slots.]] | |||
=== Tools === | |||
Removing or harvesting machines, entities, or resources from the world requires effort and this is implemented by way of a progress bar that needs to fill uninterrupted in order to complete and pick up the object. Starting without a pickaxe, it will take around two seconds to cut down a single tree. Since this is the sort of action required thousands of times over the course of a game, ''it is heavily recommended to craft an [[iron axe]] as the first action the player takes in the game''. | |||
A full list of all tools in the game: | |||
* [[Iron axe]] | |||
* [[Steel axe]] | |||
* [[Repair pack]] | |||
* [[Discharge defense remote]] | |||
=== Weapons === | |||
Eventually, whether in a peaceful game or not, one will need the capability to destroy the various [[Enemies]] that live in the world. | |||
This capability mostly comes in the form of [[Turrets]] for base defense, but for the player there are two broad categories, more traditional weapons and capsules; discussed below. To fire the main equip-able weapons, the weapon must be in one of the weapon slots. (see above) | |||
If all the preparation is done, fire the weapon with the target enemy key (Default: Spacebar) or the target cursor key (Default: C). Target enemy is a ''safe'' auto-aim that will snap to any enemy in range and begin firing at it for as long as the key is held down. A green target reticle will be shown below the enemy when in range, red when not. | |||
Target cursor will fire your weapon in the direction of your cursor, which is mainly used to clear obstacles such as [[Tree]]s and rocks that block placing things. Bear in mind that damage is calculated as a combination of weapon, ammunition and technology together. Target cursor is capable of shooting anything with health, so be careful when near important buildings. In late game, player gunfire can nearly instantly destroy some buildings. | |||
Each player starts with a simple [[Pistol]] and ten magazines of [[Firearm magazine|basic ammo]], which will fend off the first few biter attacks, but will quickly be insufficient against the growing alien forces. | |||
A list of all traditional weapons in the game: | |||
* [[Pistol]] | |||
* [[Submachine gun]] | |||
* [[Shotgun]] | |||
* [[Combat shotgun]] | |||
* [[Rocket launcher]] | |||
* [[Flamethrower]] | |||
=== Capsules === | |||
Capsules are consumable weapons systems, they are picked up from the inventory and thrown somewhere in the game world to spawn their effect at that position. Early in the game, these take the form of instant effect grenades that detonate upon reaching the location they were thrown to. | |||
A list of all throw-able capsules in the game: | |||
* [[Grenade]] | |||
* [[Cluster grenade]] | |||
* [[Poison capsule]] | |||
* [[Slowdown capsule]] | |||
=== Combat Robot Capsules === | |||
With the mid-game comes access to combat robot capsules, which are deployed the exact same way as previous capsules, however they deploy different forms of hovering robots, with various behaviors and types of attacks/movement. The amount of robots that can be out at one time is limited by the [[Follower robot count (research)|Robot follower count research]]. | |||
A list of all robot capsules in the game: | |||
* [[Defender capsule]] | |||
* [[Distractor capsule]] | |||
* [[Destroyer capsule]] | |||
=== Armor === | |||
Once the player has faced the first proper attack, they will quickly come to learn how much damage they can handle, not much at all. Equipping a decent set of armor is therefore a priority. There are two subcategories of armor in the game, however early in the game the player will only have access to simple basic armor. | |||
A list of all armors in the game: | |||
* [[Light armor]] | |||
* [[Heavy armor]] | |||
* [[Modular armor]] | |||
* [[Power armor]] | |||
* [[Power armor MK2]] | |||
In addition to protection from damage, some advanced armors also give a bonus to inventory size: 10 slots for modular armor, 20 for power armor, and 30 for power armor mk2. | |||
=== Armor Modules === | |||
Once the player has crafted any modular armor they gain access to various general purpose enhancements, which can be freely added or removed from any modular armor. While all of them are capable of fitting in even the [[Modular armor]] individually, their usefulness greatly depends on player choice; i.e. there are no specific best modules or best arrangement of modules. | |||
A list of all armor modules in the game: | |||
* [[Exoskeleton]] | |||
* [[Battery MK1]] | |||
* [[Battery MK2]] | |||
* [[Portable solar panel]] | |||
* [[Portable fusion reactor]] | |||
* [[Energy shield]] | |||
* [[Energy shield MK2]] | |||
* [[Night vision]] | |||
* [[Personal laser defense]] | |||
* [[Discharge defense]]--> | |||
== Barre rapide == | |||
La barre rapide est une rangée de 10 ou 20 emplacements d’inventaire en bas de l’écran. Elle est toujours visible, contrairement à l'inventaire principal du joueur qui doit être ouvert et fermé manuellement. Les emplacements de la barre rapide peuvent être "filtrés" en utilisant {{keybinding|mmb}} pour n'accepter qu'un seul type d'élément (utile pour éviter qu'il ne soit encombré de choses inutiles), et sont accessibles via des [[Keyboard_bindings/fr|raccourcis clavier]] individuels. Le joueur commence avec 10 emplacements, qui peuvent être doublés à la fin de la recherche [[Toolbelt_(research)/fr|Ceinture d'outils]]. | |||
[[File:Quickbar.png]] | |||
== Galerie == | |||
<gallery mode="packed" heights=120px> | |||
File:playerportrait.png|Portrait du personnage vu lors de la sélection de la campagne "Premiers pas". | |||
File:All_armor.png|Le personnage avec chaque type d'armure. | |||
File:Multicolor_all.png|Différentes couleurs possibles de joueurs, voitures, tank, tourelles et tourelles laser. | |||
File:Playerflashlight.png|La lampe de poche du personnage pendant la nuit. | |||
File:dead_player.png|Le cadavre du joueur. | |||
</gallery> | |||
== Historique == | |||
{{history|0.13.14| | |||
* Les articles en surplus provenant de l'artisanat sont à nouveau disponibles pour fabriquer d'autres objets. Par exemple, la fabrication de deux circuits verts ne créera plus deux fils de cuivre supplémentaires dans l'inventaire du joueur. Cela ne s'applique qu'aux éléments conçus automatiquement comme condition préalable. Les objets que le joueur a explicitement demandé de fabriquer ne seront pas utilisés pour satisfaire les dépendances d'autres ordres.}} | |||
{{history|0.13.0| | |||
* Les armures bénéficient de bonus de taille d'inventaire (10 pour l'armure modulaire, 20 pour l'armure puissante, 30 pour l'armure puissante mk2).}} | |||
{{history|0.12.1| | |||
* Modification du transfert rapide d’inventaire à partir de l’inventaire du joueur principal. Par conséquent, ctrl + clic sur les emplacements vides ne déplace pas les éléments vers les emplacements de la corbeille logistique.}} | |||
{{history|0.12.0| | |||
* New muzzle flash graphics.}} | |||
{{history|0.11.4| | |||
* Amélioration de l'animation de course du joueur.}} | |||
{{history|0.11.0| | |||
* Nouvelle animation de joueur, dépendentes de l'armure.}} | |||
{{history|0.10.9| | |||
* La récolte d'un coffre échoue maintenant au lieu de renverser des objets sur le sol.}} | |||
{{history|0.9.0| | |||
* Le joueur reçoit une icône d'avertissement séparée lorsqu'un bâtiment est détruit. | |||
* Le guide de recette contient des recettes qui ne peuvent pas être fabriquées par le joueur (toutefois, leur info-bulle indique les machines où elles peuvent être fabriquées).}} | |||
{{history|0.8.0| | |||
* Le joueur commence maintenant avec une [[burner_mining_drill/fr|foreuse thermique]] et un [[stone furnace/fr|four en pierre]] dans le jeu libre. | |||
* Le joueur peut réparer des structures en utilisant des [[repair_pack/Fr|kit de réparation]]s.}} | |||
{{history|0.7.0| | |||
* Le joueur bouge plus lentement en tirant.}} | |||
{{history|0.6.0| | |||
* Ajout de la possibilité pour le joueur de demander des objets directement aux robots logistiques.}} | |||
{{history|0.5.0| | |||
* Le joueur ramasse tous les objets à sa portée lorsqu'il ramasse des objets au sol, au lieu de 1 par tick. | |||
* Particules de tir ajoutées.}} | |||
{{history|0.4.0| | |||
* Le joueur glisse dans les coins}} | |||
{{history|0.2.8| | |||
* Le joueur n'entre plus en collisionavec les [[Underground belt/fr|convoyeurs souterains]]. | |||
* Ajout du ciblage automatique des armes à feu.}} | |||
{{history|0.2.1| | |||
* Ajout d'un message d'avertissement lorsque le joueur tente de construire sur une position non valide.}} | |||
{{history|0.2.0| | |||
* L'écran rougit lorsque vous subissez des dégâts. | |||
* Animations de personnages ajoutées.}} | |||
{{history|0.1.0| | |||
* Création du joueur}} | |||
== Voir aussi == | |||
* [[Tools/fr|Outils]] | |||
* [[Armor/fr|Armures]] | |||
* [[Weapons/fr|Armes]] | |||
* [[Multiplayer/fr|Multijoueur]] |
Revision as of 16:55, 2 January 2019
Cet article est une ébauche, et n'est pas exhaustif. |
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Factorio se joue avec une vue aérienne au dessus du joueur.
La représentation physique du joueur est le personnage, qui est toujours au centre de la vue. En mode multijoueur, les personnages des joueurs apparaissent dans des couleurs différentes. La couleur peut être définie manuellement avec la commande /color
, voir Console. Ces couleurs sont transférées à n’importe quelle voiture ou tank piloté, selon le joueur qui les conduit. Ces couleurs sont également transférées sur les tourelles, les tourelles laser ou les portails, en fonction de la personne qui les a placées.
Le personnage fait partie du joueur et représente l'existence physique du joueur dans le monde du jeu. En termes techniques: un personnage n’est qu’une propriété du joueur, et c’est la seule qui puisse être contrôlée à la fois.
La santé du personnage est de 250 (sans bouclier d'énergie). L'inventaire principal du personnage a 60 emplacements (sans les bonus de l'armure de puissance, emplacements de corbeille logistique, ni la barre rapide). Semblable au radar stationnaire, le personnage révèle en permanence une zone de 5 × 5 chunks, centrée sur le morceau occupé par le personnage.
Distinction entre joueur et personnage
Techniquement, le joueur n’est que la "vue du joueur". Le joueur est différent du "personnage" (la petite personne qui court sur le sol). Le personnage fait partie du joueur, mais le joueur n'est pas seulement le personnage.
Vous pouvez par exemple jouer en god-mode (comme dans le mode de jeu sandbox). Dans ce mode, vous n'avez pas un personnage, seulement un joueur.
En d’autres termes, le terme joueur désigne à la fois le code interne qui définit un joueur et l’entité du jeu qui interagit avec les machines / roches / arbres, qui est le "personnage". Bien que cette distinction soit importante pour modifier et comprendre le cœur du jeu, les termes peuvent être utilisés de manière interchangeable pour la plupart des conversations. Pour les besoins de cet article, "joueur" sera utilisé.
Interaction avec le monde
Le joueur dispose de six manières principales d’interagir avec le monde:
- Fabriquer personnellement des objets à partir de ressources en utilisant le menu Artisanat (touche par défaut: E)
- Placer des entités en les sélectionnant dans l'inventaire ou la barre d'outils, puis en les plaçant sur une tuile (touche par défaut: bouton gauche de la souris)
- Ouverture de menus contextuels d'entités comme les Machines d'assemblage ou les Coffres, à l'aide du même bouton
- Supprimer une entité du monde et la renvoyer dans votre inventaire (Par défaut: Maintenir le bouton droit de la souris)
- Récupération des ressources d'une tuile (Touche par défaut: Maintenanir le bouton droit de la souris)
- Ramasser les objets non placés sur sol et les placer dans votre inventaire (Touche par défaut: Maintenanir/appuyez sur F)
- Tirer sur des ennemis (Touche par défaut: Appuyez ou maintenez la barre d'espace en fonction de l'arme)
- Passivement avec une lampe de poche qui s’allume automatiquement pendant la nuit.
Voir Raccourcis clavier, pour plus d'information
Remarque: le joueur ne peut le faire que si son personnage possède les capacités pour cela. Par exemple: Il ne peut pas utiliser d'arme si il n'en à pas d'équiper dans les espaces d'inventaire dédiés à celles-ci.
Mort
Lorsqu'un joueur est tué, il laisse derrière lui un cadavre qui dure 15 minutes et contient tous les objets qui se trouvaient dans son inventaire, sa barre rapide, ses emplacements pour ordures et son équipement. 10 secondes après avoir été tué, le joueur réapparaît au centre du monde.
Barre rapide
La barre rapide est une rangée de 10 ou 20 emplacements d’inventaire en bas de l’écran. Elle est toujours visible, contrairement à l'inventaire principal du joueur qui doit être ouvert et fermé manuellement. Les emplacements de la barre rapide peuvent être "filtrés" en utilisant Middle mouse button pour n'accepter qu'un seul type d'élément (utile pour éviter qu'il ne soit encombré de choses inutiles), et sont accessibles via des raccourcis clavier individuels. Le joueur commence avec 10 emplacements, qui peuvent être doublés à la fin de la recherche Ceinture d'outils.
Galerie
- Playerportrait.png
Portrait du personnage vu lors de la sélection de la campagne "Premiers pas".
Historique
- 0.13.14:
- Les articles en surplus provenant de l'artisanat sont à nouveau disponibles pour fabriquer d'autres objets. Par exemple, la fabrication de deux circuits verts ne créera plus deux fils de cuivre supplémentaires dans l'inventaire du joueur. Cela ne s'applique qu'aux éléments conçus automatiquement comme condition préalable. Les objets que le joueur a explicitement demandé de fabriquer ne seront pas utilisés pour satisfaire les dépendances d'autres ordres.
- 0.13.0:
- Les armures bénéficient de bonus de taille d'inventaire (10 pour l'armure modulaire, 20 pour l'armure puissante, 30 pour l'armure puissante mk2).
- 0.12.1:
- Modification du transfert rapide d’inventaire à partir de l’inventaire du joueur principal. Par conséquent, ctrl + clic sur les emplacements vides ne déplace pas les éléments vers les emplacements de la corbeille logistique.
- 0.12.0:
- New muzzle flash graphics.
- 0.11.4:
- Amélioration de l'animation de course du joueur.
- 0.11.0:
- Nouvelle animation de joueur, dépendentes de l'armure.
- 0.10.9:
- La récolte d'un coffre échoue maintenant au lieu de renverser des objets sur le sol.
- 0.9.0:
- Le joueur reçoit une icône d'avertissement séparée lorsqu'un bâtiment est détruit.
- Le guide de recette contient des recettes qui ne peuvent pas être fabriquées par le joueur (toutefois, leur info-bulle indique les machines où elles peuvent être fabriquées).
- 0.8.0:
- Le joueur commence maintenant avec une foreuse thermique et un four en pierre dans le jeu libre.
- Le joueur peut réparer des structures en utilisant des kit de réparations.
- 0.7.0:
- Le joueur bouge plus lentement en tirant.
- 0.6.0:
- Ajout de la possibilité pour le joueur de demander des objets directement aux robots logistiques.
- 0.5.0:
- Le joueur ramasse tous les objets à sa portée lorsqu'il ramasse des objets au sol, au lieu de 1 par tick.
- Particules de tir ajoutées.
- 0.4.0:
- Le joueur glisse dans les coins
- 0.2.8:
- Le joueur n'entre plus en collisionavec les convoyeurs souterains.
- Ajout du ciblage automatique des armes à feu.
- 0.2.1:
- Ajout d'un message d'avertissement lorsque le joueur tente de construire sur une position non valide.
- 0.2.0:
- L'écran rougit lorsque vous subissez des dégâts.
- Animations de personnages ajoutées.
- 0.1.0:
- Création du joueur