Radar/pt-br: Difference between revisions
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Ele pode ser usado para fornecer uma pequena área de visão remota no mapa; também permite a varredura periódica de áreas distantes ao seu redor. O Radar tem uma alta demanda de [[Electric system/pt-br|energia]] (300kW), então um radar contribui indiretamente para a [[pollution/pt-br|poluição]] quando alimentado por [[boiler/pt-br|caldeiras]] e [[Steam engine/pt-br|motores a vapor]]. Um radar pode ser continuamente alimentado por oito painéis solares e seis acumuladores. Sete painéis solares e cinco acumuladores são mais eficientes; isso fornece energia total ao radar durante quase todo o tempo, exceto por um curto período de manhã, mas nunca cai abaixo do limite de 20% de energia para a varredura próxima. | Ele pode ser usado para fornecer uma pequena área de visão remota no mapa; também permite a varredura periódica de áreas distantes ao seu redor. O Radar tem uma alta demanda de [[Electric system/pt-br|energia]] (300kW), então um radar contribui indiretamente para a [[pollution/pt-br|poluição]] quando alimentado por [[boiler/pt-br|caldeiras]] e [[Steam engine/pt-br|motores a vapor]]. Um radar pode ser continuamente alimentado por oito painéis solares e seis acumuladores. Sete painéis solares e cinco acumuladores são mais eficientes; isso fornece energia total ao radar durante quase todo o tempo, exceto por um curto período de manhã, mas nunca cai abaixo do limite de 20% de energia para a varredura próxima. | ||
O radar será atacado por inimigos que se aproximarem muito, assim como torres, devido ao seu status de edifício militar, mas não atrairá "biters" de longa distância como fazem as estruturas poluentes. O radar mostrará formas de vida inimigas e estruturas, bem como [[Railway/pt-br# | O radar será atacado por inimigos que se aproximarem muito, assim como torres, devido ao seu status de edifício militar, mas não atrairá "biters" de longa distância como fazem as estruturas poluentes. O radar mostrará formas de vida inimigas e estruturas, bem como [[Railway/pt-br#Trens|trens]], [[Car/pt-br|carros]], e outros [[player/pt-br|jogadores]] na área escaneada. | ||
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O Radar continuamente mapeia uma área de 7×7 [[Map_structure | O Radar continuamente mapeia uma área de 7×7 [[Map_structure/pt-br#Chunck|pedaços]] (224×224 [[Map_structure/pt-br#Tile|ladrilhos]]), centrado no pedaço que o radar ocupa. Esta área próxima é atualizada como um único pulso aproximadamente a cada segundo. Em níveis de energia reduzidos, esta varredura pulsante próxima levará mais tempo, o que pode levar a 'piscar' no mapa do jogador, semelhante à varredura de longo alcance. Isso é particularmente notável ao amanhecer e ao anoitecer em estações de radar alimentadas por energia solar. | ||
A 20% de energia, o radar pulsará cerca de a cada 4 segundos, o que ainda manterá a área próxima continuamente iluminada no mapa, mas fornecerá detalhes reduzidos. 20% de energia pode ser alcançado por um único [[solar panel/pt-br|painel solar]], ou por usar um acumulador isolado a cada 5 radares. | A 20% de energia, o radar pulsará cerca de a cada 4 segundos, o que ainda manterá a área próxima continuamente iluminada no mapa, mas fornecerá detalhes reduzidos. 20% de energia pode ser alcançado por um único [[solar panel/pt-br|painel solar]], ou por usar um acumulador isolado a cada 5 radares. | ||
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Ele prioriza pedaços inexplorados, representados pelas áreas pretas no mapa. Note que ele também gera os pedaços se não forem gerados no momento da varredura. | Ele prioriza pedaços inexplorados, representados pelas áreas pretas no mapa. Note que ele também gera os pedaços se não forem gerados no momento da varredura. | ||
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Latest revision as of 00:02, 21 October 2024
Radar |
Receita |
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+ + + → | |||||||||||||
Total bruto |
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+ + | |||||||||||||
Cor no mapa |
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Vida |
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Resistências |
Fogo: 0/70% |
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Tamanho da pilha |
50 |
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Dimensões |
3×3 |
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Consumo |
300.0 kW (elétrico) |
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Tempo de mineração |
0.1 |
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Tipo do protótipo |
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Nome interno |
radar |
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Tecnologias requeridas |
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Produzido por |
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Consumido por |
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O radar revela o mapa para a força à qual pertence.
Ele pode ser usado para fornecer uma pequena área de visão remota no mapa; também permite a varredura periódica de áreas distantes ao seu redor. O Radar tem uma alta demanda de energia (300kW), então um radar contribui indiretamente para a poluição quando alimentado por caldeiras e motores a vapor. Um radar pode ser continuamente alimentado por oito painéis solares e seis acumuladores. Sete painéis solares e cinco acumuladores são mais eficientes; isso fornece energia total ao radar durante quase todo o tempo, exceto por um curto período de manhã, mas nunca cai abaixo do limite de 20% de energia para a varredura próxima.
O radar será atacado por inimigos que se aproximarem muito, assim como torres, devido ao seu status de edifício militar, mas não atrairá "biters" de longa distância como fazem as estruturas poluentes. O radar mostrará formas de vida inimigas e estruturas, bem como trens, carros, e outros jogadores na área escaneada.
Varredura Pulsante Próxima
O Radar continuamente mapeia uma área de 7×7 pedaços (224×224 ladrilhos), centrado no pedaço que o radar ocupa. Esta área próxima é atualizada como um único pulso aproximadamente a cada segundo. Em níveis de energia reduzidos, esta varredura pulsante próxima levará mais tempo, o que pode levar a 'piscar' no mapa do jogador, semelhante à varredura de longo alcance. Isso é particularmente notável ao amanhecer e ao anoitecer em estações de radar alimentadas por energia solar.
A 20% de energia, o radar pulsará cerca de a cada 4 segundos, o que ainda manterá a área próxima continuamente iluminada no mapa, mas fornecerá detalhes reduzidos. 20% de energia pode ser alcançado por um único painel solar, ou por usar um acumulador isolado a cada 5 radares.
Varredura de Pesquisa de Longo Alcance
O Radar mapeia um pedaço distante toda vez que a barra de progresso de varredura de setor se completa. Isso levará 33.333 segundos, se o Radar estiver recebendo energia total. Passe o mouse sobre ou clique para abrir os detalhes do radar para ver essa barra de progresso. A varredura de longo alcance é visível no mapa como um único pedaço iluminando por vários segundos e depois escurecendo lentamente.
Ele prioriza pedaços inexplorados, representados pelas áreas pretas no mapa. Note que ele também gera os pedaços se não forem gerados no momento da varredura. Uma varredura de pedaço consome 10 MJ de energia para ser completada. Como o Radar consome 300 kW de energia, leva 10 MJ ÷ 300 kW = 33.333 segundos para varrer um pedaço. Isso é feito em uma área de 29×29 pedaços ao redor do Radar, excluindo os 7×7 pedaços próximos. ** Com um total de 792 pedaços (29×29 − 7×7), leva aproximadamente 7 horas 20 minutos para um radar completar um ciclo completo de varredura. Se tudo já estiver explorado, ele continua varrendo, reescaneando o pedaço mais antigo dentro do alcance. Vários radares compartilham "pedaços" de longo alcance, reduzindo o tempo necessário para completar a varredura de pesquisa de longo alcance. ** Este é um processo inteligente, ou seja, os radares não escanearão pedaços que estão sendo escaneados por outros radares. É possível que um novo ninho alienígena apareça em um pedaço previamente escaneado; só porque você não o vê no mapa, não significa que ele não está lá.
Cobertura
Radares concedem visão de uma área quadrada ao redor deles, que é exibida mais brilhante que o resto do mapa. Isso permite que o jogador dê zoom na visão normal do mundo a partir do mapa e possibilita a interação com planos de construção e planejadores de desconstrução.
Mapeamento
Se um pedaço for varrido por um radar ou jogador, a imagem desse pedaço é copiada para o mapa dos jogadores dessa força na superfície (cada força tem seu próprio mapa).
Esse procedimento é chamado de "mapeamento".
Processo de Mapeamento
Se o conteúdo de um pedaço mudar entre dois instantes, o conteúdo desse pedaço é "mapeado" no mapa. O mapa é apenas um bitmap, uma imagem. Você pode ver as entidades se movendo, pode ver inimigos caminhando. Cada entidade é representada por um ou mais pixels. Nem todas as entidades são desenhadas. Os usuários podem reconhecer o que é desenhado pela cor.
O mapeamento de vários pedaços que mudam a cada instante pode ter impacto no desempenho do jogo, manifestando-se na forma de redução de UPS ou FPS.
Tempo de Decaimento do Mapeamento / Neblina de Guerra
Uma vez que a varredura de um pedaço é ativada, ele permanece ativamente mapeado por 10 segundos. Esse efeito também pode ser visto no mapa do pedaço destacado, que esmaece em 10 segundos para uma versão acinzentada do pedaço.
Se o mapeamento não for repetido dentro dos 10 segundos, o processo de mapeamento para nesse pedaço após 10 segundos e não é mais atualizado. O que você vê após esse tempo é a última imagem mapeada para aquele pedaço (também chamada de "neblina de guerra").
Mapeamento de Veículos
Mesmo na neblina de guerra, você pode ver a última posição mapeada dos veículos. As últimas posições dos trens não são mapeadas, pois eles normalmente sempre se movem após o mapeamento parar.
Os veículos são mostrados como um círculo, com uma seta apontando na direção em que estão voltados.
Partes Invisíveis (pretas) do Mapa
O gerador de mapa cria uma "borda" de pedaços invisíveis ao redor de cada pedaço, que se torna ativa em algum momento. Pedaços ativos são aqueles que se tornam mapeados ou aqueles que estão ativos porque a poluição se espalha sobre eles.
História
- 0.17.0: Ao segurar um radar no cursor, a área coberta por radares existentes também é destacada no minimapa.
- 0.15.0: O radar agora permite visão remota via mapa.
- 0.12.17: Ícones atualizados.
- 0.11.11: O radar ignora pedaços fora do raio do mapa.
- 0.10.0: Novos gráficos.
- 0.9.0: Consumo de eletricidade do radar reduzido pela metade.
- 0.7.3: O radar continua a atualizar pedaços após todos os pedaços no alcance terem sido descobertos.
- 0.5.1: Novos gráficos.
- 0.1.0: Introduzido.