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Express transport belt/zh: Difference between revisions

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! scope="col" | 最大流量(所有通道每{{L|Game-second}}可通过的物体数量)<sup>1</sup>
! scope="col" | 最大流量 (单{{L|Tile}}一{{L|Game-second}}内可通过的物体数量)<sup>1</sup>
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(1) 请参见{{L|Transport belts/Physics}}获得更多详细信息。
(1) 请参见{{L|Transport belts/Physics}}获得更多详细信息。
== 生产布局 ==
{| class="wikitable"
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! scope="col" | 设计方案
! scope="col" | 输入:(物体数量 / {{L|Game-second}})
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== 更新历史 ==
== 更新历史 ==

Latest revision as of 16:08, 2 December 2024

Express transport belt.png
极速传送带

Express transport belt entity.png

生产配方

Time.png
0.5
+
Fast transport belt.png
1
+
Iron gear wheel.png
10
+
Lubricant.png
20
Express transport belt.png
1

原料总计

Time.png
9
+
Iron plate.png
31.5
+
Lubricant.png
20

在地图上显示的颜色

生命值

Quality normal.png 170
Quality uncommon.png 221 Quality rare.png 272
Quality epic.png 323 Quality legendary.png 425

抗性

火焰伤害: 0/50%

每组数量

100

火箭载荷

100

占地面积

1×1

运载速度

45 Items/s

开采工时

0.1

原型类型

transport-belt

内部名称

express-transport-belt

前置科技

Logistics 3 (research).png
3

可由以下设施生产

Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png

生产配方

Time.png
0.5
+
Fast transport belt.png
1
+
Iron gear wheel.png
10
+
Lubricant.png
20
Express transport belt.png
1

原料总计

Time.png
9
+
Iron plate.png
31.5
+
Lubricant.png
20

在地图上显示的颜色

生命值

Quality normal.png 170
Quality uncommon.png 221 Quality rare.png 272
Quality epic.png 323 Quality legendary.png 425

抗性

火焰伤害: 0/50%

每组数量

100

火箭载荷

100

占地面积

1×1

运载速度

45 Items/s

开采工时

0.1

原型类型

transport-belt

内部名称

express-transport-belt

前置科技

Logistics 3 (research).png
3

可由以下设施生产

Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Foundry.png

可由以下配方消耗

Turbo transport belt.png

极速传送带基础传送带的三倍速变体,也是三个级别传送带中的最后一级。

不像之前的级别,极速传送带的生产依赖于原油处理所生产的润滑油,因此除非有大运载流量的需要,否则应该限制其生产。

属性

每边9个高速机械臂可以将1条极速传送带填充至最大密度。
类型 最大流量 (单内可通过的物体数量)1 速度( / 1 最大密度(单的最大物体容量)1 所需的科技研究
Express transport belt.png
极速传送带
40 5.625 7.111 物流学 3

(1) 请参见传送带物理性获得更多详细信息。

更新历史

  • 0.15.0:
    • 每组数量由50提高至100。
  • 0.13.0:
    • 极速传送带现在可与信号网络相连接。
    • 极速传送带现在会切断与已经标记为清除的其他传送带的连接。
  • 0.12.0:
    • 传送带末端的物品不会滚落到地上,因此相应的机械臂必须紧靠着传送带才可拾取。
    • 优化极速传送带的移动。
  • 0.11.9:
    • 被标记为清除的物品无法被传送带移动。
    • 减少在大量机械臂装卸传送带物体时造成的CPU负荷。
  • 0.11.0:
    • 快速/极速传送带现在需要更低级的传送带作为生产部件。
  • 0.9.7:
    • 要清理的传送带不会再接受物品。
  • 0.9.6:
    • 更新传送带图像。
  • 0.6.0:
    • 传送带不会把玩家送到末端的地面上(就像物体那样),因此玩家不会被高速的传送带所卡住。
  • 0.5.0:
    • 传送带在转弯与交叉时有更好的移动方式。
  • 0.2.8:
    • 同类型的传送带交叉连接的方式已被禁用。
  • 0.2.2:
    • 当为传送带设定转向方向时(或者替换为不同的方向时),传送带上的物品会被拾起。

请参见