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Time/zh: Difference between revisions

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=== 建造耗时 ===
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当查看一个物品的合成方法时,你可能会看到一个时钟一样的符号跟一个数字。这就是建造这个物品需要多长的[[Game-second/zh|游戏秒]]。[[Assembling machine/zh|组装机]]由一个乘数因子来决定它的建造速度。[[Module/zh|插件]]也对建造耗时有所影响,为了一些增益效果,要么加速要么减速。
当查看一个物品的合成方法时,你可能会看到一个时钟符号(如右图)和一个数字。数字表示生产这个物品需要多少个[[Game-second/zh|游戏秒]]。[[Assembling machine/zh|组装机]]由一个乘数因子来决定它的建造速度。[[Module/zh|插件]]也对建造耗时有所影响,为了一些增益效果,要么加速要么减速。


=== 游戏时间 ===
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异星工厂里面的时间指的是:
异星工厂里面的时间指的是:


* [[Lua/Game/zh#刻|游戏时间]]:基于[[Game-tick/zh|游戏刻]]或[[Game-second/zh|游戏秒]]。这是非常重要的。
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick 游戏时间]:基于[[Game-tick/zh|游戏刻]]或[[Game-second/zh|游戏秒]]。这是非常重要的。
* [[Lua/Game/zh#速度|游戏速度因子]]:这个因子是用来调节真实事件与游戏时间之间的乘数的。
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed 游戏速度因子]:这个因子是用来调节真实事件与游戏时间之间的乘数的。


正常情况下真实事件与游戏时间是相等的,所以这个因子默认是1. 这个因子可以用[[Console commands/zh|控制台]]来对变量[[Lua/Game/zh#速度|game.speed]]进行设置来改变。
正常情况下真实事件与游戏时间是相等的,所以这个因子默认是1. 这个因子可以用[[Console commands/zh|控制台]]来对变量[http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed game.speed]进行设置来改变。


游戏时间也可能会因为游戏进程的处理速度跟不上而变慢(例如100%的CPU资源被占用)。如果游戏跟不上真实的时间,游戏时间就会自动的减慢到合适的程度,结果就是游戏过程的卡顿。
游戏时间也可能会因为游戏进程的处理速度跟不上而变慢(例如100%的CPU资源被占用)。如果游戏跟不上真实的时间,游戏时间就会自动的减慢到合适的程度,结果就是游戏过程的卡顿。
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=== 参见 ===
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* [[Lua/Game/zh#刻|有关游戏刻的Lua控制台信息]]
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick 有关游戏刻的Lua控制台信息]
* [[Game-tick/zh|游戏刻]]
* [[Game-tick/zh|游戏刻]]
* [[Game-second/zh|游戏秒]]
* [[Game-second/zh|游戏秒]]
* [[Game-day/zh|游戏日]]
* [[Game-day/zh|游戏日]]
* [[Units/zh|单位]]
* [[Units/zh|单位]]

Latest revision as of 18:48, 11 December 2020

建造耗时图标

建造耗时

当查看一个物品的合成方法时,你可能会看到一个时钟符号(如右图)和一个数字。数字表示生产这个物品需要多少个游戏秒组装机由一个乘数因子来决定它的建造速度。插件也对建造耗时有所影响,为了一些增益效果,要么加速要么减速。

游戏时间

异星工厂里面的时间指的是:

正常情况下真实事件与游戏时间是相等的,所以这个因子默认是1. 这个因子可以用控制台来对变量game.speed进行设置来改变。

游戏时间也可能会因为游戏进程的处理速度跟不上而变慢(例如100%的CPU资源被占用)。如果游戏跟不上真实的时间,游戏时间就会自动的减慢到合适的程度,结果就是游戏过程的卡顿。

如何限制FPS到30?

参见