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游戏中的单位并非完全按照现实中的特性进行模拟(例如物品的重量是用个数来进行度量的)。 | |||
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=== 焦耳 (J) === | === 焦耳 (J) === | ||
功的基本单位是焦耳(J),其定义为 '''1J = 1W * 1s''',即以1瓦功率在1秒内所做的功(总能量转换)。 | |||
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在现实世界中,千瓦时(kWh,1千瓦时=3600千焦)是更常见的能量单位,但由于它''不是''[[:WIKIPEDIA:International_System_of_Units#Derived_units|国际单位制导出单位]],因此并未在游戏中使用。 | |||
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=== 刻 (1/60秒) === | |||
游戏中1秒的1/60,这是游戏内度量时间长度的基本单位,也是游戏能处理的最短时间量。 | |||
=== | === 秒 (s) === | ||
当游戏速度为1时,游戏中的1秒与现实的1秒相等。但游戏秒并不总等于现实秒,例如,当游戏设备的性能不足以在现实中的1/60秒内完成游戏所需的全部运算时,游戏速度会自动减慢,此时1游戏秒会长于1现实秒。 | |||
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== 距离 / 空间 == | |||
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格(Tile)既是一个长度/距离单位,又是一个面积单位。例如,一个物体的尺寸可表达为“2 x 2格”,这意味着这个物体占据了4平方格(或格²)的面积。1平方格常也被简称为1格。可以假设1格的长度为1米。 | |||
=== 区块 === | |||
区块(Chunk)是边长为32格的正方形区域,通常简称为块,1块 = 1024平方格。 可以在{{L|Debug mode}}中按{{keybinding|F5}}键查看格和块的网格。 | |||
=== 千米 (KM) === | |||
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牛顿用于度量{{L|Thruster}}对太空平台产生的推力。可以通过增加推进器数量加大推力。更大的推力会在一定范围内增加太空平台的航行速度,使平台对撞击它的{{L|Asteroids}}造成更高伤害,但同时也会提高星岩对平台的撞击伤害。 | |||
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1吨 = 1000千克。在游戏中,只有在计算组成太空平台的所有组件的总和时才会测量质量。太空平台的尺寸越大,组件越多,其质量也就越大。平台的质量越大,需求的推力越高,推进器将其推进到目的地的难度也随之增高。 | |||
== 物流 == | == 物流 == | ||
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=== 吞吐量 === | === 吞吐量 === | ||
单位时间通过的物品或液体量,其定义为: | |||
物品数 / 游戏分钟 | |||
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吞吐量 = 速度 | 吞吐量 = 速度 × 密度 | ||
详情请见 | 详情请见 {{L|Transport belts}}。 | ||
作为比较:{{L|Transport belt}}的吞吐量通常为 '''900个/分''' ,{{L|Fast transport belt}}的吞吐量可高达 '''1800个/分''' 。{{L|Express transport belt}}的吞吐量则接近 '''2700个/分''' 。 | |||
更多信息,请参阅[[Transport belts/Physics/zh|传送带物理学]]。 | |||
==== 物流机器人 ==== | |||
物流机器人的吞吐量取决于运输距离、机器人的数量和运输物品的堆叠数量。 | |||
假设一个机器人每秒可以移动1格距离,且每次只运输1个物体,它还需要时间来折返。那么这个机器人每秒可以运输1/2个物品。如果使用2个物流机器人,则每秒可运输1个物品。但如果距离翻倍,吞吐量又会回到每秒1/2个物品。 | |||
==== 火车 ==== | |||
每列火车能运载的物品量是所有车厢容量的总和({{L|Cargo wagon}}为40组物品、{{L|Fluid wagon}}为5万单位流体、{{L|Artillery wagon}}为100发炮弹)。 | |||
火车的最高速度(记为S)和加速度(记为A)取决于列车重量和燃料类型,对于不带车厢,使用煤作为燃料的单节{{L|Locomotive}}而言,S = 72格,A = 96格/秒²。 | |||
在达到某个阈值之后,列车的最高速度会随着列车重量的增加而线性下降;加速度与指向行驶方向的机车数量成正比,与列车重量成反比。列车的减速能力与列车编组数(机车+车厢总数量)成正比,与列车重量成反比、并受到{{L|Braking force (research)}}的影响。(列车重量是所有机车和车厢重量之和,关于车厢重量的信息,请参阅机车和车厢的页面) | |||
注意:以下计算中假设加速和减速的加速度相等,且不考虑信号灯的影响。 | |||
S = 火车最高速度、A = 火车加速度、D = 火车行驶距离、T = 火车行驶时间。 | |||
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=== 容量 === | |||
容量是指每个运输单位能容纳的物品总数,这往往取决于运输物品的堆叠数量。例如:一节货运车厢的容量是40组物品,当运送矿石(堆叠数量为50个/组)时,其容量为 40×50 = 2000个,而当运送金属板(堆叠数量为100个/组)时,其容量则变为 40×100 = 4000个。 | |||
=== 密度 === | |||
密度的单位是 '''物品数 / 格'''。 | |||
当物品被丢弃在地面上时,会占用0.28格²的面积。在每格面积上可以放置12.752041个物品。即在理想状况下,每格面积上可以放置12个物品。 | |||
==== 传送带 ==== | |||
对于传送带来说,密度的算法也是相同的:一节传送带包含两条半带的面积,每半带上可以放置4个物品,即每节传送带可以放置8个物品。 | |||
与密度相关的另一个因素是'''[[Glossary/zh#B|压缩]]''',良好的压缩能使传送带上的物品紧密排列,以最大密度放置在传送带上,传送带可以借此达到最大'''吞吐量'''。详细信息请参阅[[Transport belts/Physics/zh|传送带物理学]]。 | |||
=== 堆叠组/箱子 === | |||
不难理解:1个箱子占用1格面积,而1个箱子中又包含M个格子,在每个格子中可以放置N个物品(即1组物品)。那么其密度就是M × N。 | |||
如果玩家使用模组,添加了类似集装箱的物品,可以将所有物品打包一起运输,则情况可能与游戏默认设置不同。 | |||
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Latest revision as of 16:36, 7 February 2025
单位 —— 根据定义 —— 是确定的、具有代表性的不同系统的度量值。单位可以表示电力的测量、物品的数量、执行任务所需的时间,甚至可以是具有不同数量物品堆叠的总量。
游戏中的单位并非完全按照现实中的特性进行模拟(例如物品的重量是用个数来进行度量的)。
数值缩写
游戏中的每种单位都可以用以下缩写表示:
- K = 10^3 (千)
- M = 10^6 (百万)
- B = 10^9 (十亿)
- T = 10^12 (万亿)
- Q = 10^16 (千万亿)
- E = 10^18 (亿亿)
例如,1000焦可缩写为1千焦。
功率
功率是指单位时间内所做的功。
瓦特 (W)
功率的基本单位是瓦特(W),其定义为 1W = 1J / 1s,即每1秒做功1焦耳。
游戏中一般使用更大的单位,即千瓦(kW)和兆瓦(MW)。
一盏照明灯在开启时耗电5千瓦,而一部雷达在工作时耗电300千瓦 —— 相当于60盏灯,一台蒸汽机最高能输出900千瓦的电能。
功
功是指能量的转换,或者说能量的“消耗”。
焦耳 (J)
功的基本单位是焦耳(J),其定义为 1J = 1W * 1s,即以1瓦功率在1秒内所做的功(总能量转换)。
在游戏中,燃料中储存着能量,当使用时它可以做功。例如,每一单位煤矿燃烧时释放4兆焦的能量,一个蓄电器能储存5兆焦的能量。
在现实世界中,千瓦时(kWh,1千瓦时=3600千焦)是更常见的能量单位,但由于它不是国际单位制导出单位,因此并未在游戏中使用。
时间
- 完整文章: 时间
刻 (1/60秒)
游戏中1秒的1/60,这是游戏内度量时间长度的基本单位,也是游戏能处理的最短时间量。
秒 (s)
当游戏速度为1时,游戏中的1秒与现实的1秒相等。但游戏秒并不总等于现实秒,例如,当游戏设备的性能不足以在现实中的1/60秒内完成游戏所需的全部运算时,游戏速度会自动减慢,此时1游戏秒会长于1现实秒。
日 (d)
默认设置下,游戏中的1日 = 25000刻 = 416.66游戏秒 (= 6.94 游戏分)。
距离 / 空间
格
格(Tile)既是一个长度/距离单位,又是一个面积单位。例如,一个物体的尺寸可表达为“2 x 2格”,这意味着这个物体占据了4平方格(或格²)的面积。1平方格常也被简称为1格。可以假设1格的长度为1米。
区块
区块(Chunk)是边长为32格的正方形区域,通常简称为块,1块 = 1024平方格。 可以在调试模式中按F5键查看格和块的网格。
千米 (KM)
1千米 = 1000米,此单位用于度量太空平台的航行距离。
力
牛顿 (N)
牛顿用于度量推进器对太空平台产生的推力。可以通过增加推进器数量加大推力。更大的推力会在一定范围内增加太空平台的航行速度,使平台对撞击它的星岩造成更高伤害,但同时也会提高星岩对平台的撞击伤害。
质量/重量
吨 (t)
1吨 = 1000千克。在游戏中,只有在计算组成太空平台的所有组件的总和时才会测量质量。太空平台的尺寸越大,组件越多,其质量也就越大。平台的质量越大,需求的推力越高,推进器将其推进到目的地的难度也随之增高。
物流
吞吐量
单位时间通过的物品或液体量,其定义为:
物品数 / 游戏分钟
传送带
吞吐量 = 速度 × 密度
详情请见 传送带。
作为比较:基础传送带的吞吐量通常为 900个/分 ,高速传送带的吞吐量可高达 1800个/分 。极速传送带的吞吐量则接近 2700个/分 。
更多信息,请参阅传送带物理学。
物流机器人
物流机器人的吞吐量取决于运输距离、机器人的数量和运输物品的堆叠数量。
假设一个机器人每秒可以移动1格距离,且每次只运输1个物体,它还需要时间来折返。那么这个机器人每秒可以运输1/2个物品。如果使用2个物流机器人,则每秒可运输1个物品。但如果距离翻倍,吞吐量又会回到每秒1/2个物品。
火车
每列火车能运载的物品量是所有车厢容量的总和(货运车厢为40组物品、液罐车厢为5万单位流体、重炮车厢为100发炮弹)。
火车的最高速度(记为S)和加速度(记为A)取决于列车重量和燃料类型,对于不带车厢,使用煤作为燃料的单节内燃机车而言,S = 72格,A = 96格/秒²。
在达到某个阈值之后,列车的最高速度会随着列车重量的增加而线性下降;加速度与指向行驶方向的机车数量成正比,与列车重量成反比。列车的减速能力与列车编组数(机车+车厢总数量)成正比,与列车重量成反比、并受到科技:制动技术的影响。(列车重量是所有机车和车厢重量之和,关于车厢重量的信息,请参阅机车和车厢的页面)
注意:以下计算中假设加速和减速的加速度相等,且不考虑信号灯的影响。
S = 火车最高速度、A = 火车加速度、D = 火车行驶距离、T = 火车行驶时间。
如果车站间距离足够远,火车在此区间能达到最高速度,则:
T = (2S / A) + (D - 4 * S^2 / A) / S
如果车站间距离不足以使火车达到最高速度,则:
T = 2 * sqrt(D / A)
由于火车需要返回起点以装载货物,所以总吞吐量(I)为:
I = 列车载货量 / (2 * T)
容量
容量是指每个运输单位能容纳的物品总数,这往往取决于运输物品的堆叠数量。例如:一节货运车厢的容量是40组物品,当运送矿石(堆叠数量为50个/组)时,其容量为 40×50 = 2000个,而当运送金属板(堆叠数量为100个/组)时,其容量则变为 40×100 = 4000个。
密度
密度的单位是 物品数 / 格。
当物品被丢弃在地面上时,会占用0.28格²的面积。在每格面积上可以放置12.752041个物品。即在理想状况下,每格面积上可以放置12个物品。
传送带
对于传送带来说,密度的算法也是相同的:一节传送带包含两条半带的面积,每半带上可以放置4个物品,即每节传送带可以放置8个物品。
与密度相关的另一个因素是压缩,良好的压缩能使传送带上的物品紧密排列,以最大密度放置在传送带上,传送带可以借此达到最大吞吐量。详细信息请参阅传送带物理学。
堆叠组/箱子
不难理解:1个箱子占用1格面积,而1个箱子中又包含M个格子,在每个格子中可以放置N个物品(即1组物品)。那么其密度就是M × N。
如果玩家使用模组,添加了类似集装箱的物品,可以将所有物品打包一起运输,则情况可能与游戏默认设置不同。