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Rail signal/zh: Difference between revisions

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{{:Infobox:Rail signal}}
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== 方向 ==
{{Translation|Rail signals}}管控的方向取决于它被放置在铁轨的哪一侧。如果是位于铁轨的右手侧,那么闭塞区间在其前方。在放置信号灯的反向信号灯时,可以放置的位置会以白色标出,如果没有反向的信号灯,那么列车则只允许按照右手边有信号灯的方向单向运行。


注意:这页内容最好的描述方式是使用图片。 在此之前,这个版本的描述只能给你一些有关于发生了什么事的线索。
== 状态 ==
{{Translation|Rail signals}}一共有四种状态:
* <span style="color:#00FF00">绿灯</span>
该信号灯所管控的区间目前空闲。
* <span style="color:#cd6600">黄灯</span>
列车因为无法及时刹车而必须通过该信号灯。可以使用{{L|Debug mode|调试代码}} <code>show_train_stop_point</code> 来查看让列车停下所需的最小距离。
* <span style="color:#cd0000">红灯</span>
该信号灯所管控的区间目前有车或者该区域的前序信号灯在亮黄灯。
* 三灯轮闪
该信号灯未处于铁轨上,或者其管控的区间和其前序区间是同一个。


{{imagelink|rail-signals|Rail signal/zh|'''铁路信号灯'''只实现了闭塞信号的功能。}}
列车会停在为红灯的信号灯之前,可以使用{{L|Rail chain signal}}让列车更早地停下。


== 基础 ==
== {{Translation|Circuit network}} ==
[[File:Rail_signal_circuit_network_gui.png|thumb|{{Translation|Rail signal}}的{{Translation|Circuit network}}配置界面。]]
可以设置{{Translation|Circuit network}},当设定值为真时,信号灯亮红灯。


* 将[[Rail signal/zh|铁路信号灯]]放置在[[Railway network/Segment/zh|一段铁轨]]的'''右侧'''。
{{Translation|Rail signals}}同时还可以输出三种不同的信号,取决于它目前处于哪个状态。然而如果是{{Translation|Circuit network}}导致其亮红灯,那么就不会输出当前状态信号。
* 想象信号灯“切”进铁轨中,将这段铁路分成两个“闭塞区段(blocks)”。
* 如果一列火车在这个闭塞区段的内,则此闭塞区段'''之前'''的信号灯是红色的。
* 没有其他别的物品可以做这样的切分,这意味着,所有的道岔,交叉路口等都是这个闭塞区段的一部分。


'''一图胜千言:[http://imgur.com/a/zG13U#0 放置信号灯的教程]。
== 建造通过区域 ==
{{Translation|Rail signals}}可以用来建造“通过区域”,可以使得很长的单一轨道能容纳更多的交通容量。具体做法是将一根长轨道中某处分为两根并行的轨道,每根分出的轨道都应该在首尾处右手侧放置信号灯,使其一根向前一根向后,如此便可以通过对向相行的列车。


并且:他们不是坏了![http://www.reddit.com/r/factorio/comments/2k6aar/need_help_with_railroad_signals/ 铁路信号灯工作正常],如果你花费一些时间来理解他们。
== 更新历史 ==
{{history|0.13.0|
* {{Translation|Rail signals}}现在可与{{Translation|Circuit network}}相连接。
* 拆除{{Translation|Rail signals}}的时间减半。
* 增加{{Translation|Rail signals}}可放置位置指示标记。
}}


== 进阶 ==
{{history|0.11.4|
* 无法分离两个区间的信号灯会闪动。}}


你可以直接查阅这里:[http://wiki.openttd.org/Signals#Block_signals 运输大亨开源版(OpenTTD)中的闭塞信号]。
{{history|0.9.0|
* 玩家不再与{{Translation|Rail signals}}相碰撞。}}


这里也是一篇[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=3811 有用的文章]。
{{history|0.5.0|
* 玩家现在在建造或选择{{Translation|Rail signals}}时可以看到所保护的轨道。}}


还有这里:[http://en.wikipedia.org/wiki/Railway_signalling#Block_signalling 维基百科]。
{{history|0.4.1|
* {{Translation|Rail signals}}在岔道口连接时可以连接不止一根的轨道。}}


{{history|0.4.0|
* 加入游戏。}}


但是要真正理解它,你可以想象,那个闭塞信号就像工作在一个'''铁路模型'''里。这一原理的基础有:
== 请参见 ==
* {{L|Rail chain signal}}
* {{L|Railway}}


* 铁轨(左边和右边)能够传导电流(它们是用钢制成的)。
=== 外部链接 ===
* 火车连接了铁路的左边轨道和右边轨道,就像一个导体把两边轨道连通了。
* [http://imgur.com/a/zG13U#0 铁路信号灯的教学相册]
* 信号在一条轨道上释放了一个小电流。
* [http://wiki.openttd.org/信号灯/Zh#.E5.8C.BA.E5.9D.97.E4.BF.A1.E5.8F.B7.E7.81.AF OpenTTD游戏中的闭塞信号灯]
* 如果火车在铁轨上,这个电流也会传导到另一条轨道上。因为火车把两侧轨道连接在了一起。
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Railway_signalling#Block_signalling 现实世界中的闭塞信号灯]
* 也可以想象一下少量的电流流动。
* 信号灯就知道:“火车在我这个闭塞区间内”,然后信号就变成了'''红色'''。


现在再定义闭塞区间(Block)跟铁路段(Segment):
{{LogisticsNav}}
 
{{C|Railway}}
* [[Railway network/Segment/zh|铁路段(Segment)]]:连续的一段铁路,没有路口和道岔。当鼠标悬浮于铁路段上时,你可以看到当前铁路段的编号。
* [[Railway network/Block/zh|闭塞区间(Block)]]:一组铁路段(或一个铁路段)。每一个连接的铁路段都属于一个闭塞区间,无论有没有火车在其上形式,也不论它是不是单行道(例如加入一个道岔:道岔两边的铁路段属于同一个闭塞区间!)。当选中一段铁路,你可以在信息部分看到当前闭塞区间编号。
 
现在回到模型铁路的例子,这意味着:
 
* 每一个铁路信号灯都“切”进铁轨中。
* 这一“切”将一个铁路段一分为二。
* 这也阻止了一个闭塞区段到另一个闭塞区段传导的电流。换句话说:'''只有在一个闭塞区段里面的铁路段才是“连接”在一起的'''。电流可以在同一闭塞区段内的每一个铁路段上传导,但是不能传导到另一个闭塞区段的铁路段上。
* 如下的也是事实,'''即使火车无法到达这个铁路段,因为它处于错误的方向!'''
 
换句话说:如果这里没有信号灯,铁路段将会连接在一起。只有信号灯能够分离这种连接!
 
=== 黄灯,预留轨道 ===
 
你可以已经知道:信号灯观察的是它前面(下一个闭塞区间)。如果这里有一个连接信号(一列火车在上边!),它会变成红色。
 
这里是关于它如何变成黄色:
* 火车需要一段距离才能停下。通过[[Debug mode/zh|开发模式(Debug)]]打开"show_train_stop_point",你可以查看这段距离。你可以看到:随着速度的增加,这个距离也在边长。** 所有在列车行进方向处于这个距离内的信号灯都会变成黄色的(先来的,先服务)
** 黄色信号“连接”铁轨的两边,就像火车在其上一样。
** 这会把其他'''输入信号'''到这段闭塞区段的信号灯变为红色。
 
== 专家 ==
 
=== 双向闭塞 ===
 
* 如果你需要让火车在自动模式下能够在铁路上来回的跑,你可以在铁路两侧把'''两个信号灯一边一个'''放置。
* 你并不需要真的把两个信号灯完全对齐!重要的是,另一个方向的铁路段处于同一个闭塞区段中。
 
''“我把双向闭塞信号灯放满了整个铁轨,一切都很正常”'',如果你理解了前边说的内容,你就会知道这有一些幼稚了。问题在于,[[Vehicle/Train/Path-finding/zh|寻路系统]]只会查找行驶到目的地的可能路径,火车会根据计算的路径选择道岔。但是信号灯只会显示下一个闭塞区段的情况,而不是整个单行铁路的所有信号。所以火车并不知道,是否有另一列火车在另一边,也想使用这条轨道,但是是相反的方向,并且有其他的信号灯在两列火车直接“过滤”掉了这些信息。
 
;经验法则:
:'''只有开出的火车不会被驶入的火车所堵住的地方,才能放置双向闭塞信号。'''
 
双向闭塞信号对于终端车站(火车站在铁路的末端)来说是非常有用的。例如,你有一个双向主路,并且只有一个方向火车能开到这个车站。
 
=== 过路车站 ===
 
* 欲提升一个长单轨的流量,你需要创建过路车站:将单方向铁路分成允许最长的火车通过的双向铁路。One way signals route the trains on one track per direction. For each track one-way-signals must be placed at the begin and end of each of the two pass-by-tracks.
* If you have enough pass-by-stations, you can connect them and have a two-way-track.
* 不要忘记给平行的轨道之间的轨道留下空间。参见[[Railway network/Track compositions/zh|轨道组合]]和[[Railway network/Track compositions/Parallel tracks/zh|平行轨道]]
 
 
 
 
 
== 参见 ==
* [[Railway network/zh|铁路系统]]
* [https://imgur.com/a/zG13U#0 如何放置铁路信号灯的教程]
 
[[Category: Items/zh]] [[Category: Railway network/zh]]

Latest revision as of 15:19, 19 March 2021

Rail signal.png
常规铁路信号

Rail signal entity anim.gif

生产配方

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
1
+
Iron plate.png
5
Rail signal.png
1

原料总计

Time.png
1.75
+
Copper plate.png
1.5
+
Iron plate.png
6

在地图上显示的颜色

生命值

Quality normal.png 100
Quality uncommon.png 130 Quality rare.png 160
Quality epic.png 190 Quality legendary.png 250

每组数量

50

火箭载荷

50 (1 stack)

开采工时

0.1

原型类型

rail-signal

内部名称

rail-signal

前置科技

Automated rail transportation (research).png

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

常规铁路信号会将铁路划分为闭塞区间,使得一台内燃机车能与其他内燃机车沟通,允许多列火车在同一轨道运行而不相撞。

信号灯会将铁路划分为闭塞区间,每个区间用不同的颜色标出。

方向

铁路信号灯管控的方向取决于它被放置在铁轨的哪一侧。如果是位于铁轨的右手侧,那么闭塞区间在其前方。在放置信号灯的反向信号灯时,可以放置的位置会以白色标出,如果没有反向的信号灯,那么列车则只允许按照右手边有信号灯的方向单向运行。

状态

铁路信号灯一共有四种状态:

  • 绿灯

该信号灯所管控的区间目前空闲。

  • 黄灯

列车因为无法及时刹车而必须通过该信号灯。可以使用调试代码 show_train_stop_point 来查看让列车停下所需的最小距离。

  • 红灯

该信号灯所管控的区间目前有车或者该区域的前序信号灯在亮黄灯。

  • 三灯轮闪

该信号灯未处于铁轨上,或者其管控的区间和其前序区间是同一个。

列车会停在为红灯的信号灯之前,可以使用联锁铁路信号让列车更早地停下。

信号网络

常规铁路信号的信号网络配置界面。

可以设置信号网络,当设定值为真时,信号灯亮红灯。

铁路信号灯同时还可以输出三种不同的信号,取决于它目前处于哪个状态。然而如果是信号网络导致其亮红灯,那么就不会输出当前状态信号。

建造通过区域

铁路信号灯可以用来建造“通过区域”,可以使得很长的单一轨道能容纳更多的交通容量。具体做法是将一根长轨道中某处分为两根并行的轨道,每根分出的轨道都应该在首尾处右手侧放置信号灯,使其一根向前一根向后,如此便可以通过对向相行的列车。

更新历史

  • 0.13.0:
    • 铁路信号灯现在可与信号网络相连接。
    • 拆除铁路信号灯的时间减半。
    • 增加铁路信号灯可放置位置指示标记。
  • 0.11.4:
    • 无法分离两个区间的信号灯会闪动。
  • 0.9.0:
    • 玩家不再与铁路信号灯相碰撞。
  • 0.5.0:
    • 玩家现在在建造或选择铁路信号灯时可以看到所保护的轨道。
  • 0.4.1:
    • 铁路信号灯在岔道口连接时可以连接不止一根的轨道。

请参见

外部链接