Rail signal/zh: Difference between revisions
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Latest revision as of 11:55, 22 April 2025
常规铁路信号 |
生产配方 |
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+ + → | |||||||||||||
原料总计 |
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+ + | |||||||||||||
地图标识颜色 |
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生命值 |
|
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堆叠数量 |
50 |
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50 (1 组) |
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开采工时 |
0.1 |
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原型类型 |
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内部名称 |
rail-signal |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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常规铁路信号会将铁路划分为区间,使内燃机车能根据其他机车的行驶情况做出反应,从而允许多列火车在同一轨道上行驶而不相撞。区间覆盖所有相互连接的轨道,无论火车是否能够在它们之间行驶。常规铁路信号还可以与联锁铁路信号配合使用,后者也能将铁路划分为区间。
更多详细信息,请参阅教程:铁路信号。

方向
铁路信号管控的区间取决于它放置在铁轨的哪一侧。如果信号位于铁轨(面向前进方向)的右侧,那么它将管控其前方的铁轨,直到下一个信号或铁轨的尽头。放置铁路信号时,将显示铁路区间,而对侧可以放置信号的位置会以白色突出显示。在自动行驶模式下,如果只在铁轨一侧放置了铁路信号,则列车只会按照右侧有信号灯的前进方向单向行驶。
状态
常规铁路信号有四种状态:
- 绿灯 - 该信号管控的区间空闲。
- 黄灯 - 列车无法及时刹车,将会通过该信号。可以使用调试选项
show-train-braking-distance
查看列车刹车所需的最小距离。黄色信号表示列车正在接近,且已经获准进入下一区间。该区间已被列车预留,该区间所有入口的信号都会亮红灯。 - 红灯 - 该信号管控的区间目前有车,或者另一个管控该区间的信号亮黄灯。
- 闪烁 - 该信号不在铁轨上,或者其管控的区间和其前序区间是同一个。(即该信号无法划分两个区间)
列车会在亮红灯的信号前停下,可以使用联锁铁路信号让列车提前停车,因为它们会始终与前方信号的状态同步。
信号网络

可以为常规铁路信号设置信号网络条件,当条件满足时,信号会亮红灯。
铁路信号还可以根据其亮灯情况输出三种不同的信号,取决于信号目前亮哪种灯。然而如果是由于信号网络条件导致其亮红灯,那么它不会输出任何信号。
更新历史
- 0.13.0:
- 铁路信号现在可与信号网络相连接。
- 拆除铁路信号的时间减半。
- 增加铁路信号可放置位置指示标记。
- 0.11.4:
- 无法分离两个区间的信号灯会闪动。
- 0.9.0:
- 玩家不再与铁路信号相碰撞。
- 0.5.0:
- 玩家现在在建造或选择铁路信号时可以看到所保护的轨道。
- 0.4.1:
- 铁路信号在岔道口连接时可以连接不止一根的轨道。
- 0.4.0:
- 加入游戏。