Rail signal/zh: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Reordering with 1.1) |
|||
(13 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{Languages}} | ||
{{:Infobox:Rail signal}} | |||
'''{{Translation|Rail signal}}'''会将铁路划分为''闭塞区间'',使得一台{{L|Locomotive}}能与其他{{Translation|Locomotive}}沟通,允许多列火车在同一轨道运行而不相撞。 | |||
[[File:Rail_blocks.png|thumb|信号灯会将铁路划分为闭塞区间,每个区间用不同的颜色标出。]] | |||
[[ | == 方向 == | ||
{{Translation|Rail signals}}管控的方向取决于它被放置在铁轨的哪一侧。如果是位于铁轨的右手侧,那么闭塞区间在其前方。在放置信号灯的反向信号灯时,可以放置的位置会以白色标出,如果没有反向的信号灯,那么列车则只允许按照右手边有信号灯的方向单向运行。 | |||
== 状态 == | |||
{{Translation|Rail signals}}一共有四种状态: | |||
* <span style="color:#00FF00">绿灯</span> | |||
该信号灯所管控的区间目前空闲。 | |||
* <span style="color:#cd6600">黄灯</span> | |||
列车因为无法及时刹车而必须通过该信号灯。可以使用{{L|Debug mode|调试代码}} <code>show_train_stop_point</code> 来查看让列车停下所需的最小距离。 | |||
* <span style="color:#cd0000">红灯</span> | |||
该信号灯所管控的区间目前有车或者该区域的前序信号灯在亮黄灯。 | |||
* 三灯轮闪 | |||
该信号灯未处于铁轨上,或者其管控的区间和其前序区间是同一个。 | |||
列车会停在为红灯的信号灯之前,可以使用{{L|Rail chain signal}}让列车更早地停下。 | |||
== {{Translation|Circuit network}} == | |||
[[File:Rail_signal_circuit_network_gui.png|thumb|{{Translation|Rail signal}}的{{Translation|Circuit network}}配置界面。]] | |||
可以设置{{Translation|Circuit network}},当设定值为真时,信号灯亮红灯。 | |||
{{Translation|Rail signals}}同时还可以输出三种不同的信号,取决于它目前处于哪个状态。然而如果是{{Translation|Circuit network}}导致其亮红灯,那么就不会输出当前状态信号。 | |||
== 建造通过区域 == | |||
{{Translation|Rail signals}}可以用来建造“通过区域”,可以使得很长的单一轨道能容纳更多的交通容量。具体做法是将一根长轨道中某处分为两根并行的轨道,每根分出的轨道都应该在首尾处右手侧放置信号灯,使其一根向前一根向后,如此便可以通过对向相行的列车。 | |||
== 更新历史 == | |||
{{history|0.13.0| | |||
* {{Translation|Rail signals}}现在可与{{Translation|Circuit network}}相连接。 | |||
* 拆除{{Translation|Rail signals}}的时间减半。 | |||
* 增加{{Translation|Rail signals}}可放置位置指示标记。 | |||
}} | |||
{{history|0.11.4| | |||
* 无法分离两个区间的信号灯会闪动。}} | |||
{{history|0.9.0| | |||
* 玩家不再与{{Translation|Rail signals}}相碰撞。}} | |||
{{history|0.5.0| | |||
* 玩家现在在建造或选择{{Translation|Rail signals}}时可以看到所保护的轨道。}} | |||
{{history|0.4.1| | |||
* {{Translation|Rail signals}}在岔道口连接时可以连接不止一根的轨道。}} | |||
{{history|0.4.0| | |||
* 加入游戏。}} | |||
== 请参见 == | |||
* {{L|Rail chain signal}} | |||
* {{L|Railway}} | |||
=== 外部链接 === | |||
* [http://imgur.com/a/zG13U#0 铁路信号灯的教学相册] | |||
* [http://wiki.openttd.org/信号灯/Zh#.E5.8C.BA.E5.9D.97.E4.BF.A1.E5.8F.B7.E7.81.AF OpenTTD游戏中的闭塞信号灯] | |||
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Railway_signalling#Block_signalling 现实世界中的闭塞信号灯] | |||
{{LogisticsNav}} | |||
{{C|Railway}} |
Latest revision as of 15:19, 19 March 2021
常规铁路信号 |
生产配方 |
|||||||||||||
+ + → | |||||||||||||
原料总计 |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
在地图上显示的颜色 |
|||||||||||||
生命值 |
|
||||||||||||
每组数量 |
50 |
||||||||||||
50 (1 stack) |
|||||||||||||
开采工时 |
0.1 |
||||||||||||
原型类型 |
|||||||||||||
内部名称 |
rail-signal |
||||||||||||
前置科技 |
|||||||||||||
可由以下设施生产 |
|||||||||||||
常规铁路信号会将铁路划分为闭塞区间,使得一台内燃机车能与其他内燃机车沟通,允许多列火车在同一轨道运行而不相撞。
方向
铁路信号灯管控的方向取决于它被放置在铁轨的哪一侧。如果是位于铁轨的右手侧,那么闭塞区间在其前方。在放置信号灯的反向信号灯时,可以放置的位置会以白色标出,如果没有反向的信号灯,那么列车则只允许按照右手边有信号灯的方向单向运行。
状态
铁路信号灯一共有四种状态:
- 绿灯
该信号灯所管控的区间目前空闲。
- 黄灯
列车因为无法及时刹车而必须通过该信号灯。可以使用调试代码 show_train_stop_point
来查看让列车停下所需的最小距离。
- 红灯
该信号灯所管控的区间目前有车或者该区域的前序信号灯在亮黄灯。
- 三灯轮闪
该信号灯未处于铁轨上,或者其管控的区间和其前序区间是同一个。
列车会停在为红灯的信号灯之前,可以使用联锁铁路信号让列车更早地停下。
信号网络
可以设置信号网络,当设定值为真时,信号灯亮红灯。
铁路信号灯同时还可以输出三种不同的信号,取决于它目前处于哪个状态。然而如果是信号网络导致其亮红灯,那么就不会输出当前状态信号。
建造通过区域
铁路信号灯可以用来建造“通过区域”,可以使得很长的单一轨道能容纳更多的交通容量。具体做法是将一根长轨道中某处分为两根并行的轨道,每根分出的轨道都应该在首尾处右手侧放置信号灯,使其一根向前一根向后,如此便可以通过对向相行的列车。
更新历史
- 0.13.0:
- 铁路信号灯现在可与信号网络相连接。
- 拆除铁路信号灯的时间减半。
- 增加铁路信号灯可放置位置指示标记。
- 0.11.4:
- 无法分离两个区间的信号灯会闪动。
- 0.9.0:
- 玩家不再与铁路信号灯相碰撞。
- 0.5.0:
- 玩家现在在建造或选择铁路信号灯时可以看到所保护的轨道。
- 0.4.1:
- 铁路信号灯在岔道口连接时可以连接不止一根的轨道。
- 0.4.0:
- 加入游戏。