Pollution/es: Difference between revisions
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* Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada [[Chunk]] (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.  | * Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada [[Chunk/es|Chunk]] (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.  | ||
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Los[[  | Los[[Module/es|Módulos]] que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:  | ||
* Multiplicadores de contaminación  | * Multiplicadores de contaminación  | ||
*Uso de energía  | *Uso de energía  | ||
*Contaminación base  | *Contaminación base  | ||
De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.  | De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.  | ||
== Producción de contaminación ==  | |||
Las siguientes tablas contienen información sobre los niveles producción y absorción de contaminación de ciertos objetos o edificios.  | |||
Las categorías está basdas en el "tipo" de [[Items/es|objeto]] de la configuración del juego.  | |||
== Contaminantes ==  | |||
{| class="wikitable"  | |||
| '''Objeto''' || '''Contaminación por KW por tic''' || '''Contaminación por tic a máxima capacidad'''   | |||
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| {{IconLink|Stone furnace}} || 0.01/KW || 1.8  | |||
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| {{IconLink|Steel furnace}} || 0.02/KW || 3.6  | |||
|-  | |||
| {{IconLink|Electric furnace}} || 0.005/KW || 0.9  | |||
|-  | |||
| {{IconLink|Burner mining drill}} || 0.03333/KW || 9.999  | |||
|-  | |||
| {{IconLink|Electric mining drill}} || 0.1/KW || 9  | |||
|-  | |||
| {{IconLink|Pumpjack}} || 0.1/KW || 9  | |||
|-  | |||
| {{IconLink|Assembling machine 1}} || 0.03333/KW || 2.9997  | |||
|-  | |||
| {{IconLink|Assembling machine 2}} || 0.016/KW || 2.4  | |||
|-  | |||
| {{IconLink|Assembling machine 3}} || 0.00857/KW || 1.7997  | |||
|-  | |||
| {{IconLink|Pump}} || 0.004/KW || 0.12  | |||
|-  | |||
| {{IconLink|Boiler}} || 0.01538/KW || 5.9982  | |||
|-  | |||
| {{IconLink|Oil refinery}} || 0.00857/KW || 3.5994  | |||
|-  | |||
| {{IconLink|Chemical plant}} || 0.00857/KW || 1.7997  | |||
|-  | |||
|}  | |||
== De-contaminantes ==  | |||
{| class="wikitable"  | |||
| '''Objeto''' || '''Contaminación por tic'''  | |||
|-  | |||
| {{Icon|dead-tree||}}|| -0.0001  | |||
|-  | |||
| {{Icon|dark-thin-tree||}} || -0.0001  | |||
|-  | |||
| {{Icon|dry-tree||}} || -0.0001  | |||
|-  | |||
| {{Icon|green-thin-tree||}} || -0.0005  | |||
|-  | |||
| {{Icon|dark-green-thin-tree||}} || -0.0005  | |||
|-  | |||
| {{Icon|red-thin-tree||}} || -0.0005  | |||
|-  | |||
| {{Icon|green-tree||}} || -0.0005  | |||
|-  | |||
| {{Icon|dark-green-tree||}} || -0.0005  | |||
|-  | |||
| {{Icon|red-tree||}} || -0.0005  | |||
|-  | |||
| {{Icon|root-tree||}} || -0.0001  | |||
|-  | |||
| {{Icon|green-coral||}} || 0  | |||
|-  | |||
|}  | |||
== Ver también ==  | == Ver también ==  | ||
* [[  | * [[Crafting/es|Red de fabricación]]  | ||
* [[Module/es|Módulos]]  | |||
* [[  | * [[Enemies/es|Enemigos]]  | ||
* [[Enemigos]]  | |||
Latest revision as of 17:29, 3 May 2019

La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado en cada chunk y visible en el minimapa y en el Mapa, cuando la Vista alternativa está activada (por defecto Alt-Key).
La contaminación se produce los edificios envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.
Vida nativa
- La contaminación atraerá a los mordedores a tu base. Los mordedores que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
 - Los Spawners también absorben la contaminación, pero esta incrementa el factor evolutivo.
 
Disipación de la contaminación
- Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada Chunk (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
 - Los árboles también absorben contaminación ( De-contaminantes).
 - Tal y como se menciona anteriormente, los Spawners absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de dificultad tal y como se describe en el Evolution factor.
 - En algunos Mods es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.
 
Módulos
LosMódulos que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:
- Multiplicadores de contaminación
 - Uso de energía
 - Contaminación base
 
De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.
Producción de contaminación
Las siguientes tablas contienen información sobre los niveles producción y absorción de contaminación de ciertos objetos o edificios.
Las categorías está basdas en el "tipo" de objeto de la configuración del juego.
Contaminantes
| Objeto | Contaminación por KW por tic | Contaminación por tic a máxima capacidad | 
| Horno de piedra | 0.01/KW | 1.8 | 
| Horno de acero | 0.02/KW | 3.6 | 
| Horno eléctrico | 0.005/KW | 0.9 | 
| Perforadora a vapor | 0.03333/KW | 9.999 | 
| Perforadora eléctrica | 0.1/KW | 9 | 
| Bomba extractora | 0.1/KW | 9 | 
| Máquina de ensamblaje 1 | 0.03333/KW | 2.9997 | 
| Máquina de ensamblaje 2 | 0.016/KW | 2.4 | 
| Máquina de ensamblaje 3 | 0.00857/KW | 1.7997 | 
| Motobomba | 0.004/KW | 0.12 | 
| Caldera | 0.01538/KW | 5.9982 | 
| Refinería de petróleo | 0.00857/KW | 3.5994 | 
| Planta química | 0.00857/KW | 1.7997 | 
De-contaminantes
| Objeto | Contaminación por tic | 
| -0.0001 | |
| -0.0001 | |
| -0.0001 | |
| -0.0005 | |
| -0.0005 | |
| -0.0005 | |
| -0.0005 | |
| -0.0005 | |
| -0.0005 | |
| -0.0001 | |
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