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Research/zh: Difference between revisions

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在单人游戏中每次只能研究一项科技,在{{L|Multiplayer}}中对于每个[[Multiplayer/zh#对战模式|阵营]](一组玩家)来说也是如此。在多人游戏中,如果存在多个阵营,每个阵营都有自己独立的科技树和研究进度,因此不同阵营的玩家可在对战游戏中独立进行科技研究。
在单人游戏中每次只能研究一项科技,在{{L|Multiplayer}}中对于每个[[Multiplayer/zh#对战模式|阵营]](一组玩家)来说也是如此。在多人游戏中,如果存在多个阵营,每个阵营都有自己独立的科技树和研究进度,因此不同阵营的玩家可在对战游戏中独立进行科技研究。


要研究一项科技,可以按{{Key|T}}键(在[[Nintendo Switch version/zh|任天堂Switch]]上是{{Keybinding|ZL|-}}键)打开科技树界面进行选择。可以随时在科技树界面更改当前研究的科技,在更改时正在进行的研究进度会保留。利用这个技巧可以同时对多个科技进行'''部分'''研究。
要研究一项科技,可以按{{Keybinding|T}}键(在[[Nintendo Switch version/zh|任天堂Switch]]上是{{Keybinding|ZL|-}}键)打开科技界面进行选择。可以随时在界面中更改当前研究的科技,游戏会保留更改时正在研究的科技的进度。利用这个技巧可以同时对多个科技进行'''部分'''研究。


科技的研究进度被划分为''科技点''。每个科技点都会花费一定数量的时间和科技包。当进行研究时,储存有1科技点所需数量科技包的研究中心会开始消耗科技包并提升研究进度。
科技的研究进度被划分为''科技点''。每个科技点都需要花费一定数量的时间和科技包。当进行研究时,储存有1科技点所需科技包的研究中心会开始消耗科技包以提升研究进度。


[[File:res.png|frame|进行科技研究时屏幕右上角会显示进度条。]]
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请注意,''P'' 是所需'''科技点'''的数量,而非所需要的科技包的数量总和。例如,研究某项科技需要消耗100个{{L|Automation science pack}}和100个{{L|Logistic science pack}},每科技点包含1个机自科技包和1个物流科技包,则该科技的 ''P'' 值为100,''而非''200。
请注意,''P'' 是所需'''科技点'''的数量,而非所需要的科技包的数量总和。例如,研究某项科技需要消耗100个{{L|Automation science pack}}和100个{{L|Logistic science pack}},每科技点包含1个机自科技包和1个物流科技包,则该科技的 ''P'' 值为100,''而非''200。


与大多数加成效果不同,通过科技获得的研究速度加成与插件的速度效果是''乘数''关系,而非叠加关系。但是,不同插件的效果(例如,速度插件和产能插件、插件效果分享塔和研究中心内置加成)之间是叠加关系。
与大多数加成效果不同,通过科技获得的研究速度加成与插件的速度效果是''乘算''关系,而非加算关系。但是,不同插件的效果(例如,速度插件和产能插件、插件效果分享塔和研究中心内置加成)之间是加算的。


=== 自动化 ===
=== 自动化 ===
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|一种简单的实验室布局,使用{{L|Automation science pack}}和{{L|Logistic science pack}},以及{{L|Inserters}}。]]
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|一种简单的研究中心布局,使用{{L|Automation science pack}}和{{L|Logistic science pack}},以及{{L|Inserters}}。]]


即便是在游戏初期,手动制造科技包也是不可行的,主要是因为制造科技包需要消耗大量时间和资源。一些科技包还需要无法手动制造的原材料,例如[[oil processing/zh|石油产品]]。自动生产科技包是整个游戏激励使用自动化的主要动机。
手动制造科技包并不是一个好主意,主要是因为制造科技包需要消耗大量的时间和资源。一些科技包还需要无法手动制造的原材料,例如[[oil processing/zh|石油产品]]。自动生产科技包是整个游戏激励玩家使用自动化的主要动力。


可以用{{L|Transport belts}}以及{{L|Inserters}}为研究中心自动供应科技包,如图所示,或者使用{{L|Robots}}和{{L|Logistic network}}进行运输。
可以用{{L|Transport belts}}以及{{L|Inserters}}为研究中心自动供应科技包,如图所示,或者使用{{L|Robots}}和{{L|Logistic network}}进行运输。
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=== 研究队列 ===
=== 研究队列 ===
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|科技树界面,显示研究队列中的一些科技。]]
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|科技界面,显示研究队列中的一些科技。]]
研究队列允许玩家在研究完成后自动研究其它科技。此功能默认在首次发射火箭后解锁。玩家也可以使用控制台命令<code>`/enable-research-queue`</code>解锁此功能。
研究队列允许玩家在研究完成后自动研究其它科技,此功能在创建新游戏游戏时默认启用。


研究队列解锁后,打开科技树界面,选中科技项目并点击“开始研究”按钮即可将其加入研究队列。鼠标双击科技树上或左侧列表中的科技项目(在[[Nintendo Switch version/zh|任天堂Switch]]上是双击{{Keybinding|Y}}或{{Keybinding|A}}键),或使用{{Keybinding|shift|lmb}}键点击科技项目(在[[Nintendo Switch version/zh|任天堂Switch]]上是{{Keybinding|ZR|A}})也可以将其添加到研究队列中。这使得玩家可以直接将前置科技放在研究队列中自动研究,而不必特别关注它们间的联系。
在科技界面中单击选中一个科技项目,并点击“开始研究”按钮即可将其加入研究队列。双击科技树上或左侧列表中的科技项目(在[[Nintendo Switch version/zh|任天堂Switch]]上是双击{{Keybinding|Y}}或{{Keybinding|A}}键),或使用{{Keybinding|shift|lmb}}键点击科技项目(在[[Nintendo Switch version/zh|任天堂Switch]]上是{{Keybinding|ZR|A}})也可以将其添加到研究队列中。这使得玩家可以直接将前置科技放在研究队列中自动研究,而不必特别关注它们间的联系。


研究队列会在科技树界面的左上角显示。如果将一项科技添加到队列中,则以它为前置科技的其它科技项目也可以加入队列,且这些计数将以橙色显示。例如,将{{L|Logistics (research)}}和{{L|Logistic science pack (research)}}加入研究队列后,{{L|Logistics 2 (research)}}也可以加入队列。玩家可以随时重排研究队列。
研究队列会在科技界面的左上角显示。如果将一项科技添加到队列中,则以它为前置科技的其它科技项目也可以加入队列,且这些科技将以橙色显示。例如,将{{L|Logistics (research)}}和{{L|Logistic science pack (research)}}加入研究队列后,{{L|Logistics 2 (research)}}也可以加入队列。玩家可以随时重排研究队列。


要从队列中移除一项科技,将鼠标指针悬停在队列中该计数的图像上,并点击红色按钮。
要从研究队列中移除一项科技,可以将鼠标指针悬停在队列中该科技的图标上,并点击红色的[×]按钮。


== 相关成就 ==
== 相关成就 ==
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== 更新历史 ==
== 更新历史 ==
{{History|2.0.7|
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* 现在以图标形式显示玩家的[[Glossary/zh#E|eSPM]](每分钟有效科技包产量)。
* 现在以图标形式显示玩家的[[Glossary/zh#S|SPM]](每分钟科技包产量)。
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{{History|1.1.92|
{{History|1.1.92|
* 为科技研究完成增加通知。
* 为科技研究完成增加通知。
* 增加了控制台命令 /enable-research-queue ,允许在不禁用成就的前提下启用研究队列功能。
* 增加了控制台命令 /enable-research-queue ,允许在不禁用成就的前提下启用研究队列功能。
* 创建新游戏时默认启用研究队列。
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{{History|0.17.0|
{{History|0.17.0|

Latest revision as of 07:20, 1 September 2025

科技界面。

科技研究可以解锁科技项目,以获取新生产配方或属性加成。科技研究是在研究中心生物研究中心中使用不同种类的科技包来进行的。

机制

在单人游戏中每次只能研究一项科技,在多人游戏中对于每个阵营(一组玩家)来说也是如此。在多人游戏中,如果存在多个阵营,每个阵营都有自己独立的科技树和研究进度,因此不同阵营的玩家可在对战游戏中独立进行科技研究。

要研究一项科技,可以按T键(在任天堂Switch上是ZL + -键)打开科技界面进行选择。可以随时在界面中更改当前研究的科技,游戏会保留更改时正在研究的科技的进度。利用这个技巧可以同时对多个科技进行部分研究。

科技的研究进度被划分为科技点。每个科技点都需要花费一定数量的时间和科技包。当进行研究时,储存有1科技点所需科技包的研究中心会开始消耗科技包以提升研究进度。

进行科技研究时屏幕右上角会显示进度条。

研究一项科技所需的的时间 T 通过以下公式计算:

  • T = (T[0] × P) ÷ (L × S)

其中:

  • T[0] = 每科技点所消耗的时间(如研究界面所示)
  • P = 科技研究的花费,以科技点计(如研究界面所示)
  • L = 使用的研究中心数量
  • S = 研究中心速度,通过以下公式计算:
    • (1 + B[r]) × (1 + M[r]),其中:
    • B[r] = 通过科技:科技研究速度获得的研究速度加成,以小数计(%值除以100)
    • M[r] = 所有插件效果(速度插件带有 + 标记,产能插件带有 - 标记)的总和,以小数计

请注意,P 是所需科技点的数量,而非所需要的科技包的数量总和。例如,研究某项科技需要消耗100个机自科技包(红瓶)和100个物流科技包(绿瓶),每科技点包含1个机自科技包和1个物流科技包,则该科技的 P 值为100,而非200。

与大多数加成效果不同,通过科技获得的研究速度加成与插件的速度效果是乘算关系,而非加算关系。但是,不同插件的效果(例如,速度插件和产能插件、插件效果分享塔和研究中心内置加成)之间是加算的。

自动化

一种简单的研究中心布局,使用机自科技包(红瓶)物流科技包(绿瓶),以及机械臂

手动制造科技包并不是一个好主意,主要是因为制造科技包需要消耗大量的时间和资源。一些科技包还需要无法手动制造的原材料,例如石油产品。自动生产科技包是整个游戏激励玩家使用自动化的主要动力。

可以用传送带以及机械臂为研究中心自动供应科技包,如图所示,或者使用机器人物流网络进行运输。

注意,机械臂可以从研究中心中取出科技包,并将其放入其它研究中心,这使得实验室链成为一种可行的布局方案。其它选项包括使用3条传送带(在需要太空科技包之前),或者使用环带

研究队列

科技界面,显示研究队列中的一些科技。

研究队列允许玩家在研究完成后自动研究其它科技,此功能在创建新游戏游戏时默认启用。

在科技界面中单击选中一个科技项目,并点击“开始研究”按钮即可将其加入研究队列。双击科技树上或左侧列表中的科技项目(在任天堂Switch上是双击YA键),或使用SHIFT + 鼠标左键键点击科技项目(在任天堂Switch上是ZR + A)也可以将其添加到研究队列中。这使得玩家可以直接将前置科技放在研究队列中自动研究,而不必特别关注它们间的联系。

研究队列会在科技界面的左上角显示。如果将一项科技添加到队列中,则以它为前置科技的其它科技项目也可以加入队列,且这些科技将以橙色显示。例如,将科技:物流学科技:物流科技包加入研究队列后,科技:物流学 2也可以加入队列。玩家可以随时重排研究队列。

要从研究队列中移除一项科技,可以将鼠标指针悬停在队列中该科技的图标上,并点击红色的[×]按钮。

相关成就

科技狂人

研究所有科技

  • 此成就无需研究分类为无限科技的科技项目,但可无限研究且分类不是无限科技的科技项目仍需研究。

更新历史

  • 2.0.7:
    • 现在以图标形式显示玩家的SPM(每分钟科技包产量)。
  • 1.1.92:
    • 为科技研究完成增加通知。
    • 增加了控制台命令 /enable-research-queue ,允许在不禁用成就的前提下启用研究队列功能。
    • 创建新游戏时默认启用研究队列。
  • 0.17.0:
    • 重制研究界面。
    • 增加研究队列功能。
  • 0.15.0:
    • 重制了研究系统:
      • 科技包类型由4种增加为7种,研究花费进行了相应调整。
      • 摧毁外星巢穴时不再掉落最高级的科技包,它们现在通过发射运载卫星的火箭获取。
      • 加入无限研究机制。

参见