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Units/zh: Difference between revisions

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{{Languages}}
{{Languages}}
'''{{Translation|Units}}''' —— 根据定义 —— 是确定的、具有代表性的不同系统的度量值。单位可以表示电力的测量、物品的数量、执行任务所需的时间,甚至可以是具有不同数量物品堆叠的总量。


一格是一个世界地图上最小的一段。整个异星工厂世界就是由他们构成的。
游戏中的单位并非完全按照现实中的特性进行模拟(例如物品的重量是用个数来进行度量的)。


格是既是一个面积[[Units/zh|单位]]'''又'''是一个距离[[Units/zh|单位]]。
== 数值缩写 ==
游戏中的每种单位都可以用以下缩写表示:
{| class="wikitable"
|-
! 缩写 !! 数值 !! 数量 !! 单位词头
|-
| k || 10^3 || 千 || 千
|-
| M || 10^6 || 百万 || 兆
|-
| G || 10^9 || 十亿 || 吉
|-
| T || 10^12 || 万亿 || 太
|-
| P || 10^16 || 千万亿 || 拍
|-
| E || 10^18 || 亿亿 || 艾
|-
| Z || 10^21 || 万亿亿 || 泽
|-
| Y || 10^24 || 千亿兆 || 尧
|-
| R || 10^27 || 万亿兆 || 容
|-
| Q || 10^30 || 兆亿兆 || 昆
|-
|}


一[[Chunk/zh|块]]是32x32格。一块是最大的面积和距离[[Units/zh|单位]]。
例如,1000焦可缩写为1千焦。


=== 如何查看格和块? ===
== 功率 ==
功率是指单位时间内所做的功。


你可以
=== 瓦特 (W) ===
* 暂停游戏 (默认按键[[Keyboard bindings/zh|Shift-Space]]) 或者
功率的基本单位是瓦特(W),其定义为 '''1W = 1J / 1s''',即每1秒做功1焦耳。
* 使用[[Debug mode/zh|调试模式]]显示格子边界。


== 例子 ==
游戏中一般使用更大的单位,即千瓦(kW)和兆瓦(MW)。


* 雷达覆盖面积: 100 格 [[Diameter/zh|直径]] (任意方向100格)
一盏{{L|Lamp}}在开启时耗电5千瓦,而一部{{L|Radar}}在工作时耗电300千瓦 —— 相当于60盏灯,一台{{L|Steam engine}}最高能输出900千瓦的电能。
* 基础传送带速度: 大约 1.8 格/秒.
* 在不加速的情况下,大约2分钟47秒可以跑完1000格。这意味着主角是一个非常健康的男人或女人。


== 实际尺寸 ==
== ==
功是指能量的转换,或者说能量的“消耗”。


1格通常假设为1平方米(类似于Minecraft)。
=== 焦耳 (J) ===
功的基本单位是焦耳(J),其定义为 '''1J = 1W * 1s''',即以1瓦功率在1秒内所做的功(总能量转换)。


== 长度还是面积? ==
在游戏中,{{L|Fuel}}中储存着能量,当使用时它可以做功。例如,每一单位{{L|Coal}}燃烧时释放4兆焦的能量,一个{{L|Accumulator}}能储存5兆焦的能量。


如果你想清楚表达1格到底指的是长度还是面积,那么请用“一格长”,“平方格”,“格^2”或者类似的表达方式。但是在大多数情况下,这个可以简单分辨出。
在现实世界中,千瓦时(kWh,1千瓦时=3600千焦)是更常见的能量单位,但由于它''不是''[[:WIKIPEDIA:International_System_of_Units#Derived_units|国际单位制导出单位]],因此并未在游戏中使用。
 
== 时间 ==
{{main|Time}}
=== 刻 (1/60秒) ===
游戏中1秒的1/60,这是游戏内度量时间长度的基本单位,也是游戏能处理的最短时间量。
 
=== 秒 (s) ===
当游戏速度为1时,游戏中的1秒与现实的1秒相等。但游戏秒并不总等于现实秒,例如,当游戏设备的性能不足以在现实中的1/60秒内完成游戏所需的全部运算时,游戏速度会自动减慢,此时1游戏秒会长于1现实秒。
 
=== 日 (d) ===
 
默认设置下,游戏中的1日 = 25000刻 = 416.66游戏秒 (= 6.94 游戏分)。
 
== 距离 / 空间 ==
 
=== 格 ===
格(Tile)既是一个长度/距离单位,又是一个面积单位。例如,一个物体的尺寸可表达为“2 x 2格”,这意味着这个物体占据了4平方格(或格²)的面积。1平方格常也被简称为1格。可以假设1格的长度为1米。
 
=== 区块 ===
区块(Chunk)是边长为32格的正方形区域,通常简称为块,1块 = 1024平方格。 可以在{{L|Debug mode}}中按{{keybinding|F5}}键查看格和块的网格。
 
=== 千米 (KM) ===
1千米 = 1000米,此单位用于度量{{L|Space platform}}的航行距离。
 
== 力 ==
 
=== 牛顿 (N) ===
牛顿用于度量{{L|Thruster}}对太空平台产生的推力。可以通过增加推进器数量加大推力。更大的推力会在一定范围内增加太空平台的航行速度,使平台对撞击它的{{L|Asteroids}}造成更高伤害,但同时也会提高星岩对平台的撞击伤害。
 
== 质量/重量 ==
 
=== 吨 (t) ===
1吨 = 1000千克。在游戏中,只有在计算组成太空平台的所有组件的总和时才会测量质量。太空平台的尺寸越大,组件越多,其质量也就越大。平台的质量越大,需求的推力越高,推进器将其推进到目的地的难度也随之增高。
 
== 物流 ==
 
=== 吞吐量 ===
 
单位时间通过的物品或液体量,其定义为:
 
物品数 / 游戏分钟
 
==== 传送带 ====
 
吞吐量 = 速度 × 密度
 
详情请见 {{L|Transport belts}}。
 
作为比较:{{L|Transport belt}}的吞吐量通常为 '''900个/分''' ,{{L|Fast transport belt}}的吞吐量可高达 '''1800个/分''' 。{{L|Express transport belt}}的吞吐量则接近 '''2700个/分''' 。
 
更多信息,请参阅[[Transport belts/Physics/zh|传送带物理学]]。
 
==== 物流机器人 ====
 
物流机器人的吞吐量取决于运输距离、机器人的数量和运输物品的堆叠数量。
 
假设一个机器人每秒可以移动1格距离,且每次只运输1个物体,它还需要时间来折返。那么这个机器人每秒可以运输1/2个物品。如果使用2个物流机器人,则每秒可运输1个物品。但如果距离翻倍,吞吐量又会回到每秒1/2个物品。
 
==== 火车 ====
 
每列火车能运载的物品量是所有车厢容量的总和({{L|Cargo wagon}}为40组物品、{{L|Fluid wagon}}为5万单位流体、{{L|Artillery wagon}}为100发炮弹)。
 
火车的最高速度(记为S)和加速度(记为A)取决于列车重量和燃料类型,对于不带车厢,使用煤作为燃料的单节{{L|Locomotive}}而言,S = 72格,A = 96格/秒²。
 
在达到某个阈值之后,列车的最高速度会随着列车重量的增加而线性下降;加速度与指向行驶方向的机车数量成正比,与列车重量成反比。列车的减速能力与列车编组数(机车+车厢总数量)成正比,与列车重量成反比、并受到{{L|Braking force (research)}}的影响。(列车重量是所有机车和车厢重量之和,关于车厢重量的信息,请参阅机车和车厢的页面)
 
注意:以下计算中假设加速和减速的加速度相等,且不考虑信号灯的影响。
 
S = 火车最高速度、A = 火车加速度、D = 火车行驶距离、T = 火车行驶时间。
 
如果车站间距离足够远,火车在此区间能达到最高速度,则:
<syntaxhighlight lang="lua">T = (2S / A) + (D - 4 * S^2 / A) / S</syntaxhighlight>
如果车站间距离不足以使火车达到最高速度,则:
<syntaxhighlight lang="lua">T = 2 * sqrt(D / A)</syntaxhighlight>
由于火车需要返回起点以装载货物,所以总吞吐量(I)为:
<syntaxhighlight lang="lua">I = 列车载货量 / (2 * T)</syntaxhighlight>
 
=== 容量 ===
容量是指每个运输单位能容纳的物品总数,这往往取决于运输物品的堆叠数量。例如:一节货运车厢的容量是40组物品,当运送矿石(堆叠数量为50个/组)时,其容量为 40×50 = 2000个,而当运送金属板(堆叠数量为100个/组)时,其容量则变为 40×100 = 4000个。
 
=== 密度 ===
 
密度的单位是 '''物品数 / 格'''。
 
当物品被丢弃在地面上时,会占用0.28格²的面积。在每格面积上可以放置12.752041个物品。即在理想状况下,每格面积上可以放置12个物品。
 
==== 传送带 ====
 
对于传送带来说,密度的算法也是相同的:一节传送带包含两条半带的面积,每半带上可以放置4个物品,即每节传送带可以放置8个物品。
 
与密度相关的另一个因素是'''[[Glossary/zh#B|压缩]]''',良好的压缩能使传送带上的物品紧密排列,以最大密度放置在传送带上,传送带可以借此达到最大'''吞吐量'''。详细信息请参阅[[Transport belts/Physics/zh|传送带物理学]]。
 
=== 堆叠组/箱子 ===
 
不难理解:1个箱子占用1格面积,而1个箱子中又包含M个格子,在每个格子中可以放置N个物品(即1组物品)。那么其密度就是M × N。
 
如果玩家使用模组,添加了类似集装箱的物品,可以将所有物品打包一起运输,则情况可能与游戏默认设置不同。
 
{{C|Main}}

Latest revision as of 06:52, 14 March 2025

单位 —— 根据定义 —— 是确定的、具有代表性的不同系统的度量值。单位可以表示电力的测量、物品的数量、执行任务所需的时间,甚至可以是具有不同数量物品堆叠的总量。

游戏中的单位并非完全按照现实中的特性进行模拟(例如物品的重量是用个数来进行度量的)。

数值缩写

游戏中的每种单位都可以用以下缩写表示:

缩写 数值 数量 单位词头
k 10^3
M 10^6 百万
G 10^9 十亿
T 10^12 万亿
P 10^16 千万亿
E 10^18 亿亿
Z 10^21 万亿亿
Y 10^24 千亿兆
R 10^27 万亿兆
Q 10^30 兆亿兆

例如,1000焦可缩写为1千焦。

功率

功率是指单位时间内所做的功。

瓦特 (W)

功率的基本单位是瓦特(W),其定义为 1W = 1J / 1s,即每1秒做功1焦耳。

游戏中一般使用更大的单位,即千瓦(kW)和兆瓦(MW)。

一盏照明灯在开启时耗电5千瓦,而一部雷达在工作时耗电300千瓦 —— 相当于60盏灯,一台蒸汽机最高能输出900千瓦的电能。

功是指能量的转换,或者说能量的“消耗”。

焦耳 (J)

功的基本单位是焦耳(J),其定义为 1J = 1W * 1s,即以1瓦功率在1秒内所做的功(总能量转换)。

在游戏中,燃料中储存着能量,当使用时它可以做功。例如,每一单位煤矿燃烧时释放4兆焦的能量,一个蓄电器能储存5兆焦的能量。

在现实世界中,千瓦时(kWh,1千瓦时=3600千焦)是更常见的能量单位,但由于它不是国际单位制导出单位,因此并未在游戏中使用。

时间

完整文章: 时间

刻 (1/60秒)

游戏中1秒的1/60,这是游戏内度量时间长度的基本单位,也是游戏能处理的最短时间量。

秒 (s)

当游戏速度为1时,游戏中的1秒与现实的1秒相等。但游戏秒并不总等于现实秒,例如,当游戏设备的性能不足以在现实中的1/60秒内完成游戏所需的全部运算时,游戏速度会自动减慢,此时1游戏秒会长于1现实秒。

日 (d)

默认设置下,游戏中的1日 = 25000刻 = 416.66游戏秒 (= 6.94 游戏分)。

距离 / 空间

格(Tile)既是一个长度/距离单位,又是一个面积单位。例如,一个物体的尺寸可表达为“2 x 2格”,这意味着这个物体占据了4平方格(或格²)的面积。1平方格常也被简称为1格。可以假设1格的长度为1米。

区块

区块(Chunk)是边长为32格的正方形区域,通常简称为块,1块 = 1024平方格。 可以在调试模式中按F5键查看格和块的网格。

千米 (KM)

1千米 = 1000米,此单位用于度量太空平台的航行距离。

牛顿 (N)

牛顿用于度量推进器对太空平台产生的推力。可以通过增加推进器数量加大推力。更大的推力会在一定范围内增加太空平台的航行速度,使平台对撞击它的星岩造成更高伤害,但同时也会提高星岩对平台的撞击伤害。

质量/重量

吨 (t)

1吨 = 1000千克。在游戏中,只有在计算组成太空平台的所有组件的总和时才会测量质量。太空平台的尺寸越大,组件越多,其质量也就越大。平台的质量越大,需求的推力越高,推进器将其推进到目的地的难度也随之增高。

物流

吞吐量

单位时间通过的物品或液体量,其定义为:

物品数 / 游戏分钟

传送带

吞吐量 = 速度 × 密度

详情请见 传送带

作为比较:基础传送带的吞吐量通常为 900个/分高速传送带的吞吐量可高达 1800个/分极速传送带的吞吐量则接近 2700个/分

更多信息,请参阅传送带物理学

物流机器人

物流机器人的吞吐量取决于运输距离、机器人的数量和运输物品的堆叠数量。

假设一个机器人每秒可以移动1格距离,且每次只运输1个物体,它还需要时间来折返。那么这个机器人每秒可以运输1/2个物品。如果使用2个物流机器人,则每秒可运输1个物品。但如果距离翻倍,吞吐量又会回到每秒1/2个物品。

火车

每列火车能运载的物品量是所有车厢容量的总和(货运车厢为40组物品、液罐车厢为5万单位流体、重炮车厢为100发炮弹)。

火车的最高速度(记为S)和加速度(记为A)取决于列车重量和燃料类型,对于不带车厢,使用煤作为燃料的单节内燃机车而言,S = 72格,A = 96格/秒²。

在达到某个阈值之后,列车的最高速度会随着列车重量的增加而线性下降;加速度与指向行驶方向的机车数量成正比,与列车重量成反比。列车的减速能力与列车编组数(机车+车厢总数量)成正比,与列车重量成反比、并受到科技:制动技术的影响。(列车重量是所有机车和车厢重量之和,关于车厢重量的信息,请参阅机车和车厢的页面)

注意:以下计算中假设加速和减速的加速度相等,且不考虑信号灯的影响。

S = 火车最高速度、A = 火车加速度、D = 火车行驶距离、T = 火车行驶时间。

如果车站间距离足够远,火车在此区间能达到最高速度,则:

T = (2S / A) + (D - 4 * S^2 / A) / S

如果车站间距离不足以使火车达到最高速度,则:

T = 2 * sqrt(D / A)

由于火车需要返回起点以装载货物,所以总吞吐量(I)为:

I = 列车载货量 / (2 * T)

容量

容量是指每个运输单位能容纳的物品总数,这往往取决于运输物品的堆叠数量。例如:一节货运车厢的容量是40组物品,当运送矿石(堆叠数量为50个/组)时,其容量为 40×50 = 2000个,而当运送金属板(堆叠数量为100个/组)时,其容量则变为 40×100 = 4000个。

密度

密度的单位是 物品数 / 格

当物品被丢弃在地面上时,会占用0.28格²的面积。在每格面积上可以放置12.752041个物品。即在理想状况下,每格面积上可以放置12个物品。

传送带

对于传送带来说,密度的算法也是相同的:一节传送带包含两条半带的面积,每半带上可以放置4个物品,即每节传送带可以放置8个物品。

与密度相关的另一个因素是压缩,良好的压缩能使传送带上的物品紧密排列,以最大密度放置在传送带上,传送带可以借此达到最大吞吐量。详细信息请参阅传送带物理学

堆叠组/箱子

不难理解:1个箱子占用1格面积,而1个箱子中又包含M个格子,在每个格子中可以放置N个物品(即1组物品)。那么其密度就是M × N。

如果玩家使用模组,添加了类似集装箱的物品,可以将所有物品打包一起运输,则情况可能与游戏默认设置不同。