Fast transport belt/zh: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→生产布局: removed design) |
m (fixed link) |
||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
== 属性 == | == 属性 == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" | 类型 | ! scope="col" | 类型 | ||
! scope="col" | | ! scope="col" | 最大流量 (单{{L|Tile}}一{{L|Game-second}}内可通过的物体数量)<sup>1</sup> | ||
! scope="col" | 速度({{L|Tile}} / {{L|Game-second}})<sup>1</sup> | ! scope="col" | 速度({{L|Tile}} / {{L|Game-second}})<sup>1</sup> | ||
! scope="col" | | ! scope="col" | 最大密度(单{{L|Tile}}的最大物体容量)<sup>1</sup> | ||
! scope="col" | | ! scope="col" | 所需的[[Research/zh|科技研究]] | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/zh}} || | | {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/zh}} || 30 || 3.75 || 8 || {{L|Logistics 2 (research)}} | ||
|} | |} | ||
(1) 请参见{{L|Transport belts/Physics}}获得更多详细信息。 | <sup>(1)</sup> 请参见{{L|Transport belts/Physics}}获得更多详细信息。 | ||
== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
{{history|0.17.0| | |||
* 流量从 26.66 提高至 30 个/秒。 | |||
* 每{{L|Tile}}一致持有 8 个物品。}} | |||
{{history|0.15.0| | {{history|0.15.0| |
Latest revision as of 15:34, 2 December 2024
高速传送带 |
生产配方 |
|||||||||||||
+ + → | |||||||||||||
原料总计 |
|||||||||||||
+ | |||||||||||||
在地图上显示的颜色 |
|||||||||||||
生命值 |
|
||||||||||||
抗性 |
火焰伤害: 0/50% |
||||||||||||
每组数量 |
100 |
||||||||||||
100 |
|||||||||||||
占地面积 |
1×1 |
||||||||||||
运载速度 |
30 个/秒 |
||||||||||||
开采工时 |
0.1 |
||||||||||||
原型类型 |
|||||||||||||
内部名称 |
fast-transport-belt |
||||||||||||
前置科技 |
|||||||||||||
可由以下设施生产 |
|||||||||||||
可由以下配方消耗 |
|||||||||||||
高速传送带是基础传送带更快的变种,是三个级别传送带中的第二级。
属性
类型 | 最大流量 (单格一秒内可通过的物体数量)1 | 速度(格 / 秒)1 | 最大密度(单格的最大物体容量)1 | 所需的科技研究 |
---|---|---|---|---|
高速传送带 | 30 | 3.75 | 8 | 物流学 2 |
(1) 请参见传送带物理性获得更多详细信息。
更新历史
- 0.15.0:
- 每组数量由50提高至100。
- 0.12.0:
- 传送带末端的物品不会滚落到地上,因此相应的机械臂必须紧靠着传送带才可拾取。
- 优化高速传送带的移动。
- 0.11.0:
- 快速/极速传送带现在需要更低级的传送带作为生产部件。
- 0.9.7:
- 要清理的传送带不会再接受物品。
- 0.9.6:
- 更新传送带图像。
- 0.9.0:
- 细微优化。
- 0.6.0:
- 传送带不会把玩家送到末端的地面上(就像物体那样),因此玩家不会被高速的传送带所卡住。
- 0.5.0:
- 传送带在转弯与交叉时有更好的移动方式。
- 0.2.8:
- 同类型的传送带交叉连接的方式已被禁用。
- 0.2.2:
- 当为传送带设定转向方向时(或者替换为不同的方向时),传送带上的物品会被拾起。
- 0.2.1:
- 细微优化。
- 0.1.0:
- 加入游戏。
请参见