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연구소

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연구소

  • 기본 게임
  •  
  • 우주 시대

제작법

2
+
10
+
10
+
4
→
1

총 소요

21.5
+
15
+
36

지도 상 색

체력

Normal quality 150
Uncommon 195 Rare 240
Epic 285 Legendary 375

묶음 크기

10

로켓 용량

10

면적

3×3

에너지 소비량

60 kW (전력)

연구 속도

Normal quality 1
Uncommon 1.3 Rare 1.6
Epic 1.9 Legendary 2.5

채취 시간

0.2

모듈 슬롯

2 슬롯

프로토타입 유형

lab

내부 이름

lab

요구 기술

보너스 부여 기술

제작 시설

Object description

연구소는 과학 팩을 소비하여 기술을 연구하는 건물이다. 게임의 진행에 필수적이다.

연구소에 생산 모듈을 사용하면, 생산성 보너스는 매 틱마다 계산되어 적용되기 때문에 생산성 막대는 그저 장식일 뿐이다. 따라서 연구가 변경될 때 생산성 막대가 초기화된다고 해서 실제로 생산성 보너스가 낭비되는 것은 아니다. [1]

플레이어는 한번에 하나의 기술만 연구할 수 있지만, 연구소를 여러 개 사용하면 그만큼 연구를 빨리 마칠 수 있다. 연구소 연구 속도 (연구)에 의한 속도 보너스와 모듈에 의한 속도 보너스는 서로 곱해진다. 예를 들어 연구소 연구 속도 1단계를 연구했고(+20% 보너스) 속도 모듈 3을 2개 사용한다면(+100% 보너스), 연구 속도는 1.2 × 2 = 2.4배, 즉 +140%가 된다.

투입기로 연구소에 과학 팩을 넣을 수도 있고 뺄 수도 있다. 따라서 연구소 여러 개를 투입기로 줄줄이 이으면 앞쪽 연구소에서 뒤쪽 연구소로 과학 팩이 필요한 만큼 전달된다.

앞쪽 연구소에 투입된 과학 팩은 뒤쪽 연구소들로 전달된다.

역사

  • 2.1.7:
    • 연구소를 회로 네트워크에 연결하여 내용물을 읽고, 현재 연구 비용을 읽고, 기술 수준을 읽고, 조건에 따라 현재 연구를 설정할 수 있음.
  • 0.15.12:
    • 연구소 속도 정보에 연구된 속도 보너스가 포함됨.
  • 0.12.6:
    • 연구소의 연구 속도가 전력 소비량에 의존하지 않으며, 스크립트로 설정할 수 있음.
  • 0.12.0:
    • 연구소의 연구가 연속적으로 진행됨; 과학 팩에 진행도 막대가 생김.
  • 0.9.2:
    • 설계도면으로 설치한 연구소가 앞서 해 보기 후원자들의 이름을 땀.
  • 0.7.2:
    • 연구소 제작에 필요한 운송 벨트의 수가 5개에서 4개로 감소.
  • 0.7.0:
    • 연구소에 모듈을 사용할 수 있음.
  • 0.6.0:
    • 새 그래픽.
    • 연구소가 후원자들의 이름을 땀(개체 정보에 표시됨).
  • 0.2.7:
    • 연구소의 내용물이 이제 개체 정보에 표시됨.

같이 보기