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레이더

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레이더

제작법

0.5
+
5
+
5
+
10
1

총 소요

9.25
+
7.5
+
25

지도 상 색

체력

Normal quality 250
Uncommon 325 Rare 400
Epic 475 Legendary 625

저항

화염: 0/70%
충돌: 0/30%

묶음 크기

50

로켓 용량

50

레이더 범위 거리

연속적:

Normal quality 3
Uncommon 4 Rare 5
Epic 6 Legendary 8

탐색:
Normal quality 14
Uncommon 15 Rare 16
Epic 17 Legendary 19

면적

3×3

에너지 소비량

300.0 kW (전력)

채취 시간

0.1

프로토타입 유형

radar

내부 이름

radar

요구 기술

제작 가능 시설

재료로 사용됨

Object description

레이더는 지도를 밝혀 아군에게 보여주는 건물이다. 레이더는 주변의 좁은 영역을 항상 드러내 주고, 그보다 훨씬 넓은 영역을 느린 속도로 탐색해 준다. 같은 지면에 있는 다른 레이더에 신호를 전달하기도 한다.

태양 전지판 8개와 축전지 6개면 레이더 하나를 쉼없이 가동할 수 있다. 태양 전지판 7개와 축전지 5개만 있어도, 아침 잠깐 동안을 제외하면 레이더 하나의 전력을 100% 감당할 수 있고, 단거리 탐색에 필요한 최소 전력인 20% 밑으로 떨어지지 않는다.

비록 군사 건물로 분류되기는 하지만, 다른 목표물로 가는 길을 가로막지 않는 이상 레이더는 의 공격 목표가 되지 않는다. 따라서 적이 출몰하는 지역이라도 레이더를 꼭 방어할 필요는 없다. 레이더는 탐색 영역 안에 있는 적 생명체와 구조물뿐 아니라 기차, 차량, 다른 플레이어의 위치도 보여준다.

연속적인 범위

레이더는 자신이 위치한 청크를 중심으로 한 7×7청크(224×224타일) 영역을 항상 보여준다. 레이더를 설치할 때 미니맵에서 이 영역의 범위를 볼 수 있다. 이 영역의 영상은 전력이 100% 경우 약 1초에 한 번 업데이트된다. 전력이 낮은 경우 업데이트 주기가 더 길어지고, 따라서 원거리 탐색에서와 비슷하게 지도상에서 개체가 '순간이동'하는 것처럼 보일 수 있다. 축전지 없이 태양 전지판으로만 전력을 공급받는 레이더의 경우 동틀녘과 해질녘에 이런 현상을 흔히 볼 수 있다.

레이더는 25 kW의 전력만 있어도 이 영역을 계속해서 보여준다. 다만 지도를 축소하면 주기적으로 영역이 어둡게 보일 수 있다. 이렇게 하면 태양 전지판 1장만으로 레이더 2대를 가동할 수 있고, 축전지 1개를 더하면 레이더 10대쯤을 가동할 수 있다.

플레이어, 로보포트, 스파이더트론도 이와 비슷하게 자기 주변 5×5청크(160×160타일) 영역을 항상 보여주기 때문에, 로보포트 범위 안에는 레이더를 설치하지 않아도 된다.

차량과 원격 조종

전장의 안개 속에서도 자동차탱크는 지도상에 붉은 테두리의 삼각형으로 현재 위치가 표시된다.

눈에 보이는 청크에 있는 탱크는 원격으로 탑승하고 운전할 수 있다. 레이더 범위 밖에서는 탑승할 수 없지만, 이미 탑승한 채로 레이더 범위 밖으로 나가면 계속 운전할 수는 있다. 주변 지형지물이 잘 보이지 않아 운전이 어려워질 수 있다. 레이더 범위 밖에서 탱크에서 내리면, 해당 위치를 레이더로 밝히기 전에는 다시 탑승하거나 운전할 수 없다.

기차은 레이더 범위 밖에서도 지도상에 기차 아이콘으로 현재 위치가 표시되고, 언제나 원격으로 탑승하고 운전할 수 있다.

스파이더트론은 자체 레이더가 있으므로 언제나 탑승하고 운전할 수 있다.

탐색 범위

레이더는 29×29청크 범위라는 훨씬 넓은 영역에서 주기적으로 청크를 하나씩 스캔한다. 레이더는 "구역 검색 진행 상황" 표시줄이 꽉 찰 때마다 멀리 있는 청크 하나를 스캔한다. 전력이 100%인 경우 여기에는 33.333초가 걸린다. 레이더 위에 마우스를 올리면 표시줄을 볼 수 있다. 청크가 스캔되면 10초간 청크가 밝혀진다. 청크가 마지막으로 밝혀졌을 때의 상태가 플레이어의 지도에 확대해서 볼 수 없는 흐릿한 그림으로 남게 된다. 이 과정을 통해 레이더는 넓은 영역의 지형, 자원, 의 위치를 서서히 드러낸다.

레이더는 아직 탐색하지 않은 청크(검정색)부터 탐색한다. 맨 위 왼쪽 청크부터 시작해 시계 방향으로 계속한다. 모든 청크를 탐색한 뒤에는 가장 오래 전에 밝혀진 청크를 다시 스캔한다. 여러 대의 레이더를 사용하면 같은 영역을 더 빨리 탐색할 수 있다. 레이더는 300 kW의 전기를 소모하고 스캔 한 번에 33.333초가 걸리므로, 청크 하나를 스캔하는 데는 300 kW × 33.333 초 = 10 MJ의 에너지가 필요하다. 전기를 더 적게 공급하면 탐색도 그만큼 느려진다. 레이더 하나가 탐색할 수 있는 청크는 모두 29×29 − 7×7 = 792개이므로, 방해 없이 모든 청크를 한 바퀴 도는 데 7시간 20분이 소요된다.

청크가 마지막으로 밝혀졌을 때의 상태만이 지도에 나타난다는 점에 주의해야 한다. 예를 들어 적 확장이 켜져 있는 경우, 전에 스캔된 청크에 적이 새 둥지를 만들었을 수 있다. 이 청크가 다시 밝혀지기 전까지 이 둥지는 지도에 드러나지 않는다. 이는 레이더 이외의 방법으로 청크를 밝혔던 경우에도 마찬가지이다.

대포를 발사하면 포탄의 경로에 있는 청크들이 드러난다. 이를 레이더보다 빠르지만 더 많은 비용이 드는 탐색 방법으로 활용할 수 있다.

오른쪽 위의 청크들이 레이더에 의해 밝혀지고 있다.

회로 네트워크

같은 지면에서 작동 모드가 "지면"으로 설정된 모든 레이더는 하나의 회로 네트워크로 연결되어 있다. 레이더 한 대에 회로 신호를 입력하면 같은 지면의 다른 모든 레이더에서 출력된다.

레이더의 작동 모드를 "우주"로 설정하면, 지면을 불문하고 같은 채널에 속한 모든 레이더와 하나의 회로 네트워크로 연결된다.

레이더에 전기가 끊기면 회로 연결도 끊긴다. 레이더 자체에는 회로 네트워크 GUI가 없기 때문에, 레이더의 출력 신호는 레이더와 연결된 다른 건물을 통해서만 볼 수 있다.

품질

레이더의 품질이 높을수록 단거리 및 장거리 작동 범위가 늘어난다.

일반 고급 희귀 특급 전설
연속적인 범위 3 4 5 6 8
연속적인 청크 영역 7x7 9x9 11x11 13x13 17x17
탐색 범위 14 15 16 17 19
탐색 청크 영역 29x29 31x31 33x33 35x35 39x39
총 탐색 청크 792 880 968 1056 1232
전체 스캔 시간 7시간 20분 ~8시간 9분 ~9시간 ~9시간 46분 ~11시간 24분

그림

레이더와 플레이어가 밝히는 영역의 크기.

역사

  • 2.1.7:
    • 지면 사이의 신호 전송을 위해 레이더 회로 연결에 "우주" 작동 모드 추가.
  • 2.0.7:
    • 지면상의 모든 레이더가 하나의 회로 네트워크에 연결됨.
    • 적이 더이상 레이더를 적극적으로 목표로 삼지 않음.
  • 0.17.0:
    • 레이더를 커서에 들고 있으면, 이미 설치된 레이더의 범위도 미니맵에 강조됨.
  • 0.15.0:
    • 레이더가 이제 지도로 원격 보기를 가능하게 함.
  • 0.11.11:
    • 레이더가 지도 범위 밖의 청크를 무시함.
  • 0.9.0:
    • 레이더의 전력 소비가 절반으로 감소.
  • 0.7.3:
    • 범위 내의 모든 청크를 발견한 뒤에도 레이더가 청크를 계속 갱신함.

같이 보기