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Research/ko: Difference between revisions

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== 구조 ==
== 구조 ==
싱글 플레이어 게임에서는 한 번에 한 가지의 기술만 연구될 수 있고, 멀티 플레이어 게임에서도 각 {{L|Multiplayer#PvP|팀}}에게 똑같이 적용된다. 멀티 플레이어 게임의 여러 팀은 각 팀당 기술 지도와 연구 상태를 가지고 있으며, {{L|Multiplyaer#PvP|PvP}}게임에서 각각의 팀은 개별적으로 연구가 가능하다.
싱글 플레이어 게임에서는 한 번에 한 가지의 기술만 연구될 수 있고, 멀티 플레이어 게임에서도 각 {{L|Multiplayer|팀|anchor=PvP}}에게 똑같이 적용된다. 멀티 플레이어 게임의 여러 팀은 각 팀당 기술 지도와 연구 상태를 가지고 있으며, {{L|Multiplayer|PvP|anchor=PvP}}게임에서 각각의 팀은 개별적으로 연구가 가능하다.


연구할 기술을 기술 화면에서 선택한다. 기술 화면은 {{Keybinding|T}}를 눌러서 열 수 있다. 현재 진행중인 연구는 기술 화면에서 언제든지 바뀔 수 있다. 만약에 한 연구가 진행중에 있다면 해당 연구 진행도는 저장된다. 이러한 방법으로, 다양한 기술들이 동시에 부분적으로 진행되고 있을 수 있다.
연구할 기술을 기술 화면에서 선택한다. 기술 화면은 {{Keybinding|T}}를 눌러서 열 수 있다. 현재 진행중인 연구는 기술 화면에서 언제든지 바뀔 수 있다. 만약에 한 연구가 진행중에 있다면 해당 연구 진행도는 저장된다. 이러한 방법으로, 다양한 기술들이 동시에 부분적으로 진행되고 있을 수 있다.
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**'''''M[r]'''''은 모듈 효과의 총합.(속도 모듈은 <code>+</code>부호, 생산모듈은 <code>-</code>부호). 소수로 표시된다.
**'''''M[r]'''''은 모듈 효과의 총합.(속도 모듈은 <code>+</code>부호, 생산모듈은 <code>-</code>부호). 소수로 표시된다.


''''P''가 모든 종류의 과학팩의 합이 아닌 '''유닛'''을 단위로 나타남을 주목하십시오. 예를 들어, {{L|Automation science pack}} 100개와 {{L|Logistic science pack}} 100개를 요구하는 한 연구가 자동화 과학 팩 1개와 물류 과학 팩 1개로 구성된 유닛 100개로 나뉜다면, ''P''는 200이 아닌 100이다.''
P''가 모든 종류의 과학팩의 합이 아닌 '''유닛'''을 단위로 나타남을 주목하십시오. 예를 들어, {{L|Automation science pack}} 100개와 {{L|Logistic science pack}} 100개를 요구하는 한 연구가 자동화 과학 팩 1개와 물류 과학 팩 1개로 구성된 유닛 100개로 나뉜다면, ''P''는 200이 아닌 100이다.''


대부분의 보너스 효과와 달리, 연구소 연구 속도 보너스는 모듈 속도 효과에 더해지는 것이 아니라 ''곱해진다''. 하지만, 다른 모듈 효과(속도 대 생산, 신호기 대 연구실)들은 각각 더해진다.
대부분의 보너스 효과와 달리, 연구소 연구 속도 보너스는 모듈 속도 효과에 더해지는 것이 아니라 ''곱해진다''. 하지만, 다른 모듈 효과(속도 대 생산, 신호기 대 연구실)들은 각각 더해진다.
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연구소에 과학 팩을 투입하는 것은 우측에서 보는것 같이 {{L|Inserters|투입기}}와 {{L|Transport belt}}를 활용하거나 {{L|Robots|로봇}}과 {{L|Logistic network}}를 활용하여 자동화 할 수 있다.
연구소에 과학 팩을 투입하는 것은 우측에서 보는것 같이 {{L|Inserters|투입기}}와 {{L|Transport belt}}를 활용하거나 {{L|Robots|로봇}}과 {{L|Logistic network}}를 활용하여 자동화 할 수 있다.


투입기가 과학 팩을 연구소에서 다른 연구소로 투입할 수 있다는 점을 주목하십시오. 이는 연구소를 연쇄적으로 배치할 수 있게 하는 방법이다. (우주 과학 팩이 필요하기 전까지) 3개의 벨트를 이용하는 것이나 [[Glossary#S|회전 초밥 벨트(sushi belt)]]를 이용하는것도 방법이다.
투입기가 과학 팩을 연구소에서 다른 연구소로 투입할 수 있다는 점을 주목하십시오. 이는 연구소를 연쇄적으로 배치할 수 있게 하는 방법이다. (우주 과학 팩이 필요하기 전까지) 3개의 벨트를 이용하는 것이나 [[Glossary/ko#S|회전 초밥 벨트(sushi belt)]]를 이용하는것도 방법이다.


=== 연구 예약 ===
=== 연구 예약 ===
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|몇몇 연구들이 예약되어 있는 기술 화면.]]
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|몇몇 연구들이 예약되어 있는 기술 화면.]]
연구 예약은 하나의 연구가 끝난 후 자동적으로 다른 기술을 연구하게 해준다. 연구 예약은 기본적으로 첫 번째 로켓이 발사된 후 해금된다. 다른 방법으로는, 지도 생성기의 고급 카테고리나 {{L|Console#Enable_Research_Queue|콘솔 명령어}}를 통해 해금할 수 있다. (이 방법은 도전 과제 달성을 불가능하게 한다.)
연구 예약은 하나의 연구가 끝난 후 자동적으로 다른 기술을 연구하게 해준다. 연구 예약은 기본적으로 첫 번째 로켓이 발사된 후 해금된다. 다른 방법으로는, 지도 생성기의 고급 카테고리나 {{L|Console|콘솔 명령어|anchor=Enable_Research_Queue}}를 통해 해금할 수 있다. (이 방법은 도전 과제 달성을 불가능하게 한다.)


연구 예약이 가능해진 후 "연구 시작" 버튼을 누름으로써 연구 예약을 할 수 있다.
연구 예약이 가능해진 후 "연구 시작" 버튼을 누름으로써 연구 예약을 할 수 있다.

Latest revision as of 09:20, 15 July 2020

기술 화면

연구는 새로운 제작법이나 보너스를 제공하는 기술을 해금하는데 사용된다. 연구는 연구소에서 진행되며 다양한 종류의 과학 팩이 사용된다.

구조

싱글 플레이어 게임에서는 한 번에 한 가지의 기술만 연구될 수 있고, 멀티 플레이어 게임에서도 각 에게 똑같이 적용된다. 멀티 플레이어 게임의 여러 팀은 각 팀당 기술 지도와 연구 상태를 가지고 있으며, PvP게임에서 각각의 팀은 개별적으로 연구가 가능하다.

연구할 기술을 기술 화면에서 선택한다. 기술 화면은 T를 눌러서 열 수 있다. 현재 진행중인 연구는 기술 화면에서 언제든지 바뀔 수 있다. 만약에 한 연구가 진행중에 있다면 해당 연구 진행도는 저장된다. 이러한 방법으로, 다양한 기술들이 동시에 부분적으로 진행되고 있을 수 있다.

연구 진행은 유닛으로 나눌 수 있다. 각각의 유닛은 시간과 과학 팩으로 구성된다. 연구가 진행중에 있을 때, 한 유닛의 과학 팩을 가지고 있는 연구소는 해당 유닛을 소모하고, 연구 진행도를 진척시킨다.

진행도 막대는 연구가 진행되고 있을 때 기술 화면의 우측 상단 모서리에서 확인 할 수 있다.

하나의 기술이 연구되는 시간 T는 다음의 식으로 계산된다.

  • T = (T[0] × P) ÷ (L × S) 초,

이때

  • T[0] 는 유닛 당 필요한 시간 (기술 화면에 표시된다.)
  • P는 연구 비용, 단위는 유닛 (기술 화면에 표시된다.)
  • L은 사용되는 연구실의 갯수
  • S는 연구 속도. 다음의 식으로 계산되다.
    • (1 + B[r]) × (1 + M[r])
    • B[r]연구소 연구 속도 (연구)에 의해 수정된 총 연구 속도. 소수로 표시된다. (% 값을 100으로 나눈다.)
    • M[r]은 모듈 효과의 총합.(속도 모듈은 +부호, 생산모듈은 -부호). 소수로 표시된다.

P가 모든 종류의 과학팩의 합이 아닌 유닛을 단위로 나타남을 주목하십시오. 예를 들어, 자동화 과학 팩 100개와 물류 과학 팩 100개를 요구하는 한 연구가 자동화 과학 팩 1개와 물류 과학 팩 1개로 구성된 유닛 100개로 나뉜다면, P는 200이 아닌 100이다.

대부분의 보너스 효과와 달리, 연구소 연구 속도 보너스는 모듈 속도 효과에 더해지는 것이 아니라 곱해진다. 하지만, 다른 모듈 효과(속도 대 생산, 신호기 대 연구실)들은 각각 더해진다.

자동화

자동화 과학 팩, 물류 과학 팩, 벨트, 투입기류를 사용한 간단한 연구소 배치

과학 팩을 수작업으로 만드는 것은 만드는데 상당한 자원과 시간이 필요하므로 실현 가능성이 없다. 몇몇 과학 팩은 석유 제품과 같이 손으로 만들 수 없는 재료들이 요구된다. 과학 팩 생산 자동화는 게임 내에서 공장을 개발하기 위해 우선적으로 장려된다.

연구소에 과학 팩을 투입하는 것은 우측에서 보는것 같이 투입기운송 벨트를 활용하거나 로봇물류 네트워크를 활용하여 자동화 할 수 있다.

투입기가 과학 팩을 연구소에서 다른 연구소로 투입할 수 있다는 점을 주목하십시오. 이는 연구소를 연쇄적으로 배치할 수 있게 하는 방법이다. (우주 과학 팩이 필요하기 전까지) 3개의 벨트를 이용하는 것이나 회전 초밥 벨트(sushi belt)를 이용하는것도 방법이다.

연구 예약

몇몇 연구들이 예약되어 있는 기술 화면.

연구 예약은 하나의 연구가 끝난 후 자동적으로 다른 기술을 연구하게 해준다. 연구 예약은 기본적으로 첫 번째 로켓이 발사된 후 해금된다. 다른 방법으로는, 지도 생성기의 고급 카테고리나 콘솔 명령어를 통해 해금할 수 있다. (이 방법은 도전 과제 달성을 불가능하게 한다.)

연구 예약이 가능해진 후 "연구 시작" 버튼을 누름으로써 연구 예약을 할 수 있다.

예약된 기술들은 인터페이스의 좌측 상단 모서리에 나타난다. 만약에 한 기술이 예약되면, 해당 기술에 의존하는 다른 기술들도 예약이 가능해지며, 이 기술들은 주황색으로 표시된다. 예를 들어 물류 (연구)물류 과학 팩 (연구)가 예약된다면 물류 2 (연구)도 예약될 수 있다.

예약된 기술을 취소하려면 예약된 기술의 그림의 상단 좌측 모서리에 있는 빨간색 버튼을 눌러야 한다.

도전 과제

Tech-maniac-achievement.png 공밀레 공밀레

모든 기술을 연구하세요.

  • 무한 기술을 완료하는 것은 공밀레 공밀레를 달성하기 위한 조건이 아니다. 무한 기술이 아닌 모든 기술이 요구된다.

역사

  • 0.17.0:
    • 연구 UI가 정비됨.
    • 연구 예약이 추가됨.
  • 0.15.0:
    • 연구 시스템이 정비됨.
      • 과학 팩의 종류가 4가지가 아닌 7가지로 바뀜. 연구 비용이 보상으로 바뀜.
      • 최상위 등급의 과학 팩이 더이상 산란장을 파괴하는것이 아닌 인공위성을 탑재한 로켓을 발사함으로 얻을 수 있음.
      • "무한 연구"시스템이 도입됨.

같이 보기