切换语言: Čeština Deutsch English Español Français 日本語 Nederlands Polski Русский Українська

Enemies/zh: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Changed links going to the redirect File:BigWorm.png to go to File:Big worm.png.)
(Changed links going to the redirect File:MediumWorm.png to go to File:Medium worm.png.)
Line 103: Line 103:
* 生命值: 200
* 生命值: 200
|-
|-
| [[File:MediumWorm.png]] || 中型沙虫
| [[File:Medium worm.png]] || 中型沙虫
| 中型沙虫非常危险,甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害,应该小心对待它们。
| 中型沙虫非常危险,甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害,应该小心对待它们。
* 生命值: 350
* 生命值: 350

Revision as of 16:59, 28 March 2019

No-building-material-icon.png
这篇文章是一篇小作品,可能还不够完善。
您可以通过编辑这篇文章来帮助其更加完善。

敌对生物就是想要来干(危害)玩家的生物。敌对生物分为三种:食人虫,喷吐虫和沙虫。每种敌对生物都有三个成长阶段。

生物

食人虫

食人虫是两种主要的敌人之一。它们是外星世界的原住民,不会与喷吐虫和沙虫打架。食人虫是节肢动物,生活在虫巢中。它们有三种尺寸:小,中,大。在自由模式开局时,只会生成小的。但是随着污染的增加,它们的等级会提升。这与 进化有关系。 食人虫会被污染所吸引与激怒,因此它们会试图摧毁污染源。它们在看到玩家,防御塔以及物流机器人时,会转而攻击他们。 食人虫会给玩家造成身体伤害。

图片 名字 资料
Small biter.png 小型食人虫 最弱的食人虫,能被手枪轻松击杀。
  • 生命值: 15
  • 伤害:6
Medium biter.png 中型食人虫 比小型食人虫更肉也更慢。它们可能造成一些问题,有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。
  • 生命值: 75
  • 伤害: 15

防御:

  • 爆炸免疫 0/10%
  • 物理免疫 4/0%
Big biter.png 大型食人虫 很肉, 几乎对枪击无敌。他们几乎能直接破墙并攻击其后的东西。
  • 生命值: 375
  • 伤害: 30

防御:

  • 爆炸免疫 0/10%
  • 物理免疫 8/0%
Behemoth biter.png 巨型食人虫 很肉, 几乎对枪击无敌。他们几乎能直接破墙并攻击其后的东西。
  • 生命值: 5000
  • 伤害: 100

防御:

  • 爆炸免疫 10/20%
  • 物理免疫 8/20%

战斗

食人虫是对玩家工厂最常见的威胁。虽然他们的每次攻击都足以摧毁不设防的工厂,但大多数玩家能够在于小型食人虫的战斗中占据上风。它们也能被一定数量的防御塔阻挡。

污染会引起食人虫攻击,高污染工厂会更早地受到攻击。一旦污染范围达到了虫巢,玩家就能预见食人虫就会在很短的时间内出现。虫群会致力于摧毁污染源。但当遇见更有诱惑力的目标(玩家与防御塔)时,它们也会改变进攻计划。食人虫也有在防御圈上趁虚而入的能力。这一特性能部分用于控制食人虫的路径,使得防御塔有更长的攻击时间,但这个陷阱需要"诱饵"。 食人虫们不总会掉到圈套里。一些“聪明的”虫子会看透陷阱,并直接攻击你的墙。这会使你的陷阱失效,也使得食人虫们更加危险。

喷吐虫

除了它们的外表,喷吐虫与食人虫很像。它们唯一的不同点是攻击地点不等。他们会向所有对手(例如:玩家)喷吐不可闪避与被转移目标的酸球。通常,建筑物(例如炮塔护甲)的酸液防御能力要比物理防御能力低得多,因此喷吐虫造成的平均伤害会比食人虫高。除了它们的血量与防御不同,它们的大小与行为与对应的食人虫很像。

图片 名字 信息
Small spitter.png 小型喷吐虫 最弱的喷吐虫。能在其射程外轻松被任何一种武器轻松击杀。
  • 生命值: 10
  • 伤害:10
Medium spitter.png 中型喷吐虫 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题,有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。远程攻击,使得它对防御塔十分危险。
  • 生命值: 50
  • 伤害:20

防御:

  • 爆炸免疫 0/10%
Big spitter.png 大型喷吐虫 它是次大的喷吐虫,也能造成次大的伤害。远程攻击使得它对防御塔以及玩家造成了巨大的威胁。
  • 生命值: 200
  • 伤害:30

防御:

  • 爆炸免疫 0/30%
Behemoth spitter.png 巨型喷吐虫 它是最大的喷吐虫,也能造成最大的伤害。远程攻击使得它对防御塔以及玩家造成了巨大的威胁。
  • 生命值: 2000
  • 伤害: 50

防御:

  • 爆炸免疫 0/35%

沙虫

沙虫是一种自然的攻击性动物。如果你离它足够近,他会喷出东西来杀死你。 他们像静态的 炮塔 且不会跟随你, 但是攻击范围比其他虫子大得多。在离开巢穴时会造成伤害。 但不管怎么说,因为它们是静态的,所以使得他们更容易遭受攻击。

跟别的虫子一样,沙虫也有3种大小,它们的攻击力随着大小的增加而增加。 不像食人虫和喷吐虫, 大型或中型的沙虫可以直接地被生成于创建世界之时, 而且不是在虫巢生成的. 它们的表现不会根据时间的变化而变化. (具体请查看 http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=6454)


图片 名字 信息
File:SmallWorm.png 小型沙虫 非常菜鸡的沙虫,但还是不太容易被搞死。
  • 生命值: 200
Medium worm.png 中型沙虫 中型沙虫非常危险,甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害,应该小心对待它们。
  • 生命值: 350

防御:

  • 爆炸免疫: 5/15%
  • 物理免疫: 4/0%
Big worm.png 大型沙虫 大型沙虫是Factorio中最强的生物了。它们可以造成很高的伤害,不是那么容易被普通武器造成伤害。
  • 生命值: 500

防御:

  • 爆炸免疫: 10/30%
  • 物理免疫: 8/0%
Picture Name
Worm.gif 沙虫动画

巢穴

图片 名字
Biter nest.png 食人虫巢穴
Spitter nest.png 喷吐虫巢穴

进化

进化因子是游戏的全局设定之一,它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量:

game.player.print(game.evolutionfactor)

它从0开始 (根本不进化) to 1 (最大进化). 目前进化因素只能增加。这一演变因素增加了三种事件:

  • 时间的流逝稍微增加了进化因素。
  • 污染的产生(全局)增加了进化因素。
  • 攻击虫子会产生很大的进化因素。

这些值都在地图设定中。它们也可以被改变或被mod改变。

The default settings are:

Source per Variable in enemy_evolution Percent increase
Second time_factor 0.0004%
1000 Pollution Units pollution_factor 0.0015%
Destroyed enemy spawner destroy_factor 0.2%

Pollution production is the total pollution produced by buildings per tick, not the pollution spreading on the map, so it is not reduced by trees or other absorbers. e.g. : 15 burner mining drills produce 150 pollution per second, raising the evolution factor by 0,00000225 per tick.

The percentages are applied on the base of 1 - current_evolution_factor. So for instance destroying enemy spawners in the beginning of the game results in increase of evolution factor by 0.005 (half a percent) while doing this when the evolution factor is 0.5 the increase is only 0.0025 (quarter a percent).

Besides choosing what kind of biter will be spawned the evolution also influences the spawning interval. This interval (spawning_cooldown in the enemy-spawner definition) is interpolated between 360 (0 evolution) and 150 (1 evolution) ticks.

Spawn chances by evolution factor

Biter's Nest
Factor Small Biter Medium Biter Big Biter Behemoth Biter
0% 100%
5% 100%
10% 100%
15% 100%
20% 100%
25% 82% 18%
30% 67% 33%
35% 53% 47%
40% 40% 60%
45% 29% 71%
50% 18% 82%
55% 8% 80% 12%
60% 79% 21%
65% 63% 37%
70% 38% 62%
75% 33% 67%
80% 29% 71%
85% 26% 74%
90% 24% 76%
95% 16% 59% 25%
100% 13% 50% 37%
Spitter's Nest
Factor Small Biter Small Spitter Medium Spitter Big Spitter Behemoth Spitter
0% 100%
5% 100%
10% 100%
15% 100%
20% 100%
25% 100%
30% 42% 58%
35% 100%
40% 100%
45% 83% 17%
50% 75% 25%
55% 54% 36% 10%
60% 35% 47% 19%
65% 17% 56% 27%
70% 65% 35%
75% 56% 44%
80% 45% 55%
85% 35% 65%
90% 24% 76%
95% 16% 59% 25%
100% 13% 50% 37%

Expansions

Sometimes a small group of biters will leave their base to create a new base. This group will search for a suitable spot that's about 3 chunks away from existing biter bases and 3 chunks away from any of your buildings. Once they have found a suitable spot the group of biters dies and forms a new base. This new base will first be very small (about one spawner and a few worms) but will get some additional spawners within a small area as time passes. This base-wide expansion is somehow limited (the blog says something about 7, but that doesn't seem to match reality in some cases).