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시추기

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시추기

제작법

5
+
5
+
10
+
10
+
5
→
1

총 소요

21.25
+
7.5
+
35
+
5

지도 상 색

유체 저장 용량

1000

체력

Normal quality 200
Uncommon 260 Rare 320
Epic 380 Legendary 500

묶음 크기

20

로켓 용량

20

면적

3×3

에너지 소비량

90 kW (전력)

채취 시간

0.5

채취 속도

1

채취 영역

1 타일

자원 고갈

Normal quality 100%
Uncommon 83% Rare 66%
Epic 50% Legendary 16%

공해

10/분

모듈 슬롯

2 슬롯

프로토타입 유형

mining-drill

내부 이름

pumpjack

요구 기술

보너스 부여 기술

제작 시설

Object description

시추기는 자원 지대에서 유체를 추출한다. 유체 자원 지대 타일에만 설치할 수 있고, 자원 지대 1개에 시추기 1대만을 설치할 수 있다. 시추기는 자원 지대의 생산량에 10을 곱한 만큼의 유체를 매 초 생산한다. 예를 들어 생산량이 538%로 표시된 자원 지대에서는 초당 54단위의 유체를 생산한다. 기본적으로 시추기는 1회 순환하는 데 1초가 걸린다.

시추기가 300회 순환할 때마다 자원 지대의 생산량은 1% 감소하고, 최소 생산량에 도달하면 더 이상 감소하지 않는다. 최소 생산량은 처음 생산량의 20%와 초당 2단위 중 더 많은 쪽이다.

시추기의 최대 생산량은 순환당 1000단위로 제한되는데, 생산량이 9999%를 넘는 자원 지대에서 이런 일이 발생한다. 그러나 이렇게 많은 생산량은 기본 지도 생성기 설정에서는 보기 어렵다.

기본 게임에서, 유체 자원 지대에서 추출되는 자원은 원유뿐이다. 우주 시대에서, 시추기는 불카누스에서 황산을 추출하고, 아퀼로에서 플루오린과 리튬 염수도 추출할 수 있다.

리튬 염수 자원 지대는 다른 자원 지대와 달리 완전히 고갈될 수 있다는 점에서 특이하다. 리튬 염수 자원 지대는 퍼센티지를 표시하지 않고 자원 지대에 매장된 유체의 총량을 표시한다. 또 시간이 지남에 따라 생산량이 줄어들지도 않는다. 시추기는 어느 자원 지대에서든 리튬 염수가 고갈될 때까지 순환당 60단위의 일정한 양을 생산한다.

도움말

생산량이 20%까지 고갈된 자원 지대에서도 속도 모듈을 사용하면 꽤 많은 유체를 생산할 수 있다. 시추기에 2개의 속도 모듈 3을 장착하면 생산량이 2배로 증가한다. 2개의 전설 품질의 속도 모듈 3을 장착하면 생산량이 3.5배로 증가한다.

모듈 효과 적용 후의 생산량은 다음 공식으로 구할 수 있다.

 모듈 효과 적용 전 시추기 생산량 x (1 + 시추기 모듈 수 x 모듈 보너스 평균 + 신호 전송 강도 x 신호기당 모듈 수 x 모듈 보너스 평균)

예컨대, 고갈된 자원 지대의 시추기에 2개의 속도 모듈 3을 장착하고, 각각 2개의 속도 모듈 3을 장착한 신호기 4대를 설치한 경우,

 2 × (1 + 2 × 0.5 + √4 × 1.5 x 2 × 0.5) = 10 단위/초.

시추기와 신호기에 항상 2개의 속도 모듈 3을 장착한다고 하면, 공식을 다음과 같이 단순화할 수 있다.

 2 × (2 + √4 × 1.5) = 10 단위/초.

그림

역사

  • 2.1.7:
    • 시추기와 화력 채광 드릴을 뒤집을 수 있음.
  • 0.15.0:
    • 시추기를 회로 네트워크로 켜고 끌 수 있음. 현재 석유 생산량도 출력할 수 있음.

같이 보기