영양소
| 영양소 |
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묶음 크기 |
100 |
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2000 (20 묶음) |
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발열량 |
2.0 MJ (영양소) |
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프로토타입 유형 |
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내부 이름 |
nutrients |
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재료로 사용됨 |
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연료로 사용 가능 |
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Object description
영양소는 바이오챔버가 사용하는 연료이자 여러 제작법의 재료이다. 유기물로부터 영양소를 만드는 방법은 여러 가지가 있다. 영양소는 빨리 부패하지만, 연료로서 갖는 에너지는 부패 정도에 영향을 받지 않는다. 기본적으로 영양소 1개는 바이오챔버를 4초 동안 작동시킬 수 있다.
모든 품질의 영양소가 바이오챔버의 연료로 쓰일 수 있다. 바이오챔버가 고품질 영양소를 재료로 하는 제작법을 사용하고 있는 경우, 연료 슬롯이 비어 있으면 투입기가 고품질 영양소를 연료 슬롯에 투입할 수도 있다. 이를 막기 위해서는 연료 슬롯에 필터를 설정해서(마우스 가운데 버튼) 특정 품질의 영양소만 들어갈 수 있게 하면 된다.
대체 제작법
| 제작법 | 재료 | 생산품 | 제작 시설 | 요구 기술 |
|---|---|---|---|---|
| 부패 물질로 영양소 제작 | + | 농업 (연구) | ||
| 으깬 유마코로 영양소 제작 | + | 바이오 챔버 (연구) | ||
| 바이오플럭스로 영양소 제작 | + | 바이오플럭스 (연구) | ||
| 생선으로 영양소 제작 | + | 물고기 번식 (연구) | ||
| 바이터 알로 영양소 제작 | + | 포획 (연구) |
부패 물질로 만든 영양소는 처음부터 50% 부패해 있다. 영양소를 재활용하면 부패 물질로 영양소 제작을 뒤집은 것처럼 부패 물질 2.5개가 나온다.
생선으로 부패 물질 제작 및 바이터 알로 부패 물질 제작에는 품질 모듈을 사용할 수 없다. 생선으로 부패 물질 제작에는 생산 모듈도 사용할 수 없다.
역사
- 2.0.44:
- 화력 기구의 연료 인벤토리에 필터 기능 추가.