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显示器

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Display panel.png
显示器

Display panel entity.png

生产配方

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
1
+
Iron plate.png
1
Display panel.png
1

原料总计

Time.png
1.75
+
Copper plate.png
1.5
+
Iron plate.png
2

在地图上显示的颜色

生命值

Quality normal.png 50
Quality uncommon.png 65 Quality rare.png 80
Quality epic.png 95 Quality legendary.png 125

每组数量

10

火箭载荷

10 (1 stack)

开采工时

0.2

原型类型

display-panel

内部名称

display-panel

前置科技

Circuit network (research).png

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png
No-building-material-icon.png
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显示器是一种信号网络物品,本质上是一个可以在实体上方显示图标和文本的监视器。游戏中的所有图标基本上都可以显示在显示面板上,包括物品的品质,还可以向这些实体添加描述。通过使用信号网络,还可以设置显示器以显示不同的图像和消息,具体内容取决于传递给它或通过它传递的信号内容。

如果为显示器设置了描述内容,将鼠标悬停在该描述上将显示所有文本行。有一个选项允许描述的第一行始终显示在实体上方(即使未选中该实体)。如果未选择此选项,则除非玩家将鼠标悬停在实体上,否则不会在实体上方显示文本。此外,显示器还提供了第二个选项,允许所选图标和描述的第一行显示在小地图和远程视图中。

照明灯程控扬声器不同,显示器并不消耗电力,无需电网覆盖。

显示器最多可以显示100条消息。如果尝试导入超过此内容量的蓝图(建设规划),将显示错误消息“信息数量过多”,并生成空蓝图。

界面

显示器的界面

功能

除了能够显示静态图标和文本外,显示器还可以接入信号网络。这允许显示器根据网络内信号进行简单的条件和显示设置。信号条件会按从上到下的顺序进行匹配,显示第一个符合条件的图标和文本,如果没有匹配项,则不会显示任何内容。

接入信号网络后的显示器界面

接入信号网络后,显示器的设置可以使用逻辑信号作为选项。但是,只有"任一"信号作为输出图标才有意义。"所有"和"任一"信号将作为左侧条件操作数工作,其规则与判断运算器相同。但是,当用作输出图标时,"所有"和"每个"信号会始终显示逻辑信号图标本身(红色或黄色背景的*号)。当"任一"信号同时用于条件和输出图标时,它会显示符合条件的第一个信号(第一个信号基于默认排序顺序,而不管信号的实际值如何)。当"任一"用作具有任何其他条件的输出图标时,它会显示信号图标本身(绿色背景的*号)。

更新历史

参见