User talk:JakubSTR
Welcome to the Official Factorio Wiki! Now that you have an account, there are a few key places on this Wiki that will be helpful in your efforts to improve it.
First and foremost, please be sure to read and understand the rules of this Wiki. If you have any questions or concerns with these rules, please don't hesitate to ask an Admin.
Secondly, if you're new to editing Wikis and are unfamiliar with MediaWiki's formatting, please be sure to read the help pages. In addition to the help provided by MW, we also provide a style guide that we enforce.
If you're unsure where to begin, please see the editor noticeboard, where information on the current objectives and projects of the Wiki may be found.
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) Bilka (talk) - Admin 10:58, 6 February 2018 (UTC)
Na dziś koniec - a gdzieś to trzymać trzeba
Jeżeli chcesz poczytać o typowym, żółtym podajniku, wejdź: Inserter/pl.
Podajniki to urządzenia, których używamy do przesuwania przedmiotów na niewielkie odległości. Po postawieniu, przenoszą w jedną stronę. Podajniki zabierają przedmioty z 'tyłu' siebie do przodu. Podajnikami można przenosić przedmioty z jednego taśmociągu na drugi, albo zabierać/podawać przedmioty z/do magazynów lub Assembling machine. W Faktorio mamy 7 różnych typów podajników (opis poniżej), sześć z nich do działania potrzebuje elektryczności, jeden potrzebuje paliwa
Rodzaje podajników
Burner inserter | Jedyny podajnik zasilany paliwem. |
Inserter | Standardowy elektryczny podajnik. |
Long handed inserter | Długie ramię pozwala na przenoszenie przedmiotów na większe odległości. |
Fast inserter | Dużo szybszy niż standardowy podajnik. |
Filter inserter | Rozwinięcie szybkiego podajnika o możliwość filtrowania przenoszonych przedmiotów. |
Stack inserter | Szybkością dorównuje szybkiemu podajnikowi, ale może przenieść dużo więcej przedmiotów 'na raz'. |
Stack filter inserter | Rozwinięcie podajnika masowego o możliwość filtrowania przenoszonych przedmiotów. |
Mechanika
Podajniki robią:
- Podnoszą przedmioty z ziemi, z taśmociągów lub z innych obiektów posiadających przestrzeń ładunkową (Chests, Furnace i Assembling machine)
- Stawiają przedmioty na ziemi, na taśmociąg lub do obiektu mającego przestrzeń ładunkową.
- Działają wolniej przy niedoborze energii.
Podajniki nie robią:
- Nie podniosą wszystkich przedmiotów, jeżeli nie będą mogły ich położyć w miejscu przeznaczenia.
- Nie podniesie przedmiotów, jeżeli obiekt docelowy jest pełny.
- Nie umieści więcej niż jednego przedmiotu na ziemi.
- Nie umieści przedmiotów w skrzynce ograniczonej limitem miejsca (sloty ekwipunku w skrzynce zaznaczone na czerwono).
Podajniki działają różnie, w zależności od tego jakie i gdzie przenoszą przedmioty, aby nie zabierać wszystkich przedmiotów i się nie blokować wzajemnie - co później wpływa na efektywność maszyn obsługiwanych jednym taśmociągiem. Jeżeli dwa podajniki odbierają z tego samego miejsca - priorytet pobrania przedmiotu ma podajnik umieszczony jako pierwszy.
Limity wstawiania do obiektów
Podajniki przestaną wstawiać elementy do niektórych budynków, jeśli mają już wystarczającą ilość tego elementu. Na przykład, jeśli w piecu znajduje się 5 lub więcej elementów paliwa, podajnik nie włoży dodatkowego paliwa. Gdy paliwo spadnie poniżej 5 sztuk, podajnik dołoży paliwa, ale do limitu 5 sztuk.
Ma to umożliwić wszystkim maszynom otrzymanie ich części przedmiotów. Wspólne limity wstawienia są przedstawione w poniższej tabeli:
Maszyna | Rodzaj przedmiotu | Limit wstawienia | Komentarz |
---|---|---|---|
Boiler, Burner inserter, Furnace | Fuel | 5 | |
Gun turret | Magazynek | 10 | Od v0.8.4. Pozwana na 100 strzałów do opróżnienia |
Assembling machine | Przedmioty wymagane w recepturze | Podwojona liczba przedmiotów podana w recepturze | |
Furnace | Przedmioty wymagane w recepturze | Podwojona liczba przedmiotów podana w recepturze | |
Lab | Science pack | Podwojona liczba pakietów potrzebnych do osiągnięcia jednego punktu badań |
Może się zdarzyć, że podajnik przepełni budynek. Może to się stać w przypadku, gdy mamy zbadane dużo bonusów do ładowności podajników lub w przypadku używania więcej niż jednego podajnika do zasilenia jednej maszyny.
Interakcja podajników z taśmociągami
Transport belts mają dwie linie przedmiotów. Podajnik zawsze podaje na jedną stronę taśmociągu. Poniżej przykłady:
-
File:PlaceOnFarSide.gif Podajniki zawsze stawiają przedmiot na dalszą linię taśmociągu. -
File:PlaceOnRightSide.gif Jeżeli taśmociąg jest skierowany w tą samą stronę do podajnik, to przedmiot jest zawsze podawany na prawą linię (patrząc wprost na taśmociąg). -
File:PlaceOnInsideOfCorner.gif Jeżeli kładziemy przedmiot na łuku, podajnik zawsze poda przedmiot na wewnętrzną stronę łuku. -
File:TakeFromNearSide.gif Podajnik preferuje pobieranie przedmiotów z bliższej linii taśmociągu. Jeżeli najbliższa linia jest pusta - podajnik pobierze przedmioty z drugiej linii..
Problemy z podajnikami
Podajniki mogą mieć problem z odebraniem przedmiotów:
- Z Express transport belt, ponieważ przedmioty poruszają się za szybko.
- Z wejścia do Underground belt, ponieważ przedmiot jest krócej na 'powierzchni' niż w przypadku zwykłego taśmociągu.
- Z łuków taśmociągów, jeżeli przedmioty są wewnątrz łuku.
Premia pojemności podajników
Jeżeli podajnik przenosi przedmioty z ekwipunku do ekwipunku (np.: z automatu montażowego do skrzyni) lub (od wersji v0.13) z ekwipunku do taśmociągu może przenieść więcej niż jeden przedmiot na raz. Aby to osiągnąć należy zbadać Inserter capacity bonus (research).
Zużycie energii elektrycznej
- Jeżeli podajniki się nie poruszają nadal pobierają energię elektryczną (oprócz Burner inserter). Nazywa się to energią spoczynkową.
- Ilość zużywanej energii elektrycznej jest taka sama dla każdego ruchu.
- Burner inserter nie zużywa paliwa, jeśli się nie porusza, ale zużywa stosunkowo więcej energii w czasie ruchu. Ta właściwość może się przydać, jeżeli podajnik nie musi się poruszać zbyt często.
Inserter Speed
Podajnik | Prędkość obrotu (obrotów na Game-tick) Extension-speed (Tiles per Tick) |
Zwroty na Game-second Tiles per Game-second |
Game-second na jeden pełny obrót Game-seconds per Tile |
Ticks na cały obrót Ticks per Tile |
---|---|---|---|---|
Burner inserter | 0.01 0.0214 |
0.6 1.284 |
1.667 0.833 |
102 76 |
Inserter | 0.014 0.03 |
0.84 1.8 |
1.191 0.56 |
72 54 |
Long handed inserter | 0.02 0.0457 |
1.2 2.742 |
0.833 0.416 |
52 36 |
Fast inserter Stack inserter Stack filter inserter |
0.04 0.07 |
2.4 4.2 |
0.417 0.238 |
26 24 |
Prędkość obrotu
Konwencja: 2π rad = 100% obrotu = 1 obrót (lub jeden pełny ruch).
Uwaga: Podajnik nie zawsze musi wykonywać pełnego obrotu. Podczas pobierania przedmiotów z taśmociągów podajnik jest nieco szybszy pobierając przedmioty z bliższej linii taśmociągu.
Extension Speed - nie rozumiem co to jest
The extension-speed is normally not visible (only when compared to other inserters), but there are measurable speed differences when taking - for example - from the near or the far side of a belt. Also Some mods can alter the pickup and drop locations of inserters, making this stat more relevant.
Inserter Throughput
The following is based on experimental data gathered in version 0.15.
Inserter throughput between chests and other stacks is a simple function of stack size and arm speed:
n = Stack size
t_arm = Time to move the arm back and forth
Time per item = t_arm / n
Throughput (items/sec) = 1 / Time per item = n / t_arm
When moving items to or from belts, the time to pick up or put down items also becomes a factor:
t_item = Time to pick up or put down one item
t_cycle = Time to complete an arm cycle = t_arm + n*t_item
Time per item = t_cycle / n = t_item + t_arm / n
Throughput (items/sec) = 1 / (t_item + t_arm / n)
Note: Before 0.15.14, inserters were 1-4% less efficient when moving items from south to north.
Chest to chest
Type | Arm cycles per second | Items/second at capacity bonus level (stack size) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
No capacity bonus | Capacity bonus 2 | Capacity bonus 7 | |||||
Burner inserter | 0.59 | 0.59 | (1) | 1.18 | (2) | 1.76 | (3) |
Inserter | 0.83 | 0.83 | (1) | 1.67 | (2) | 2.50 | (3) |
Long handed inserter | 1.15 | 1.15 | (1) | 2.31 | (2) | 3.46 | (3) |
Fast inserter Filter inserter |
2.31 | 2.31 | (1) | 4.62 | (2) | 6.93 | (3) |
Stack inserter Stack filter inserter |
2.31 | 4.62 | (2) | 9.23 | (4) | 27.70 | (12) |
Chest to belt
Throughput going from chest to belt depends on how full the belt is and how the items are spaced, i.e. if spaces are large enough to fill with items. Underground entrances and exits also makes it easier for the inserter to put down an item.
In these measurements inserters move items onto an empty perpendicular belt. Values are given for the stack sizes at three different capacity bonus levels.
Type | Items/second at capacity bonus level (stack size) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No capacity bonus | Capacity bonus 2 | Capacity bonus 7 | ||||||||||
Burner inserter | 0.59 | 0.59 | 0.59 | (1) | 1.10 | 1.13 | 1.14 | (2) | 1.53 | 1.62 | 1.67 | (3) |
Inserter | 0.83 | 0.83 | 0.83 | (1) | 1.52 | 1.58 | 1.60 | (2) | 2.05 | 2.22 | 2.31 | (3) |
Long handed inserter | 1.15 | 1.15 | 1.15 | (1) | 2.03 | 2.14 | 2.18 | (2) | 2.65 | 2.95 | 3.10 | (3) |
Fast inserter Filter inserter |
2.31 | 2.31 | 2.31 | (1) | 3.64 | 4.00 | 4.14 | (2) | 4.29 | 5.14 | 5.63 | (3) |
Stack inserter Stack filter inserter |
3.64 | 4.00 | 4.14 | (2) | 4.71 | 6.15 | 6.86 | (4) | 5.90 | 9.60 | 12.20 | (12) |
To calculate the throughput for Stack inserter and Stack filter inserter at any capacity level, you can use these linearly fitted factors with the belt/chest throughput formula above:
Type | Transport belt | Fast transport belt | Express transport belt | |||
---|---|---|---|---|---|---|
t_item | t_arm | t_item | t_arm | t_item | t_arm | |
Stack inserter Stack filter inserter |
0.142 | 0.292 | 0.073 | 0.360 | 0.049 | 0.384 |
See the source spreadsheet for the corresponding factors for the other inserter types. Their errors are generally well below 1%.
Belt to chest
When picking items from a belt, many more factors come into play besides belt fullness:
- How fast the items move (i.e. if they are queued up on the belt or move at belt speed).
- Whether the belt is perpendicular to the inserter or approaches it head on.
- Whether items are on the near or far lane of a perpendicular belt.
- Whether the belt turns or not, and whether the items are in the inner or outer side of the bend.
- If the belt is an underground entrance or exit. This shortens the time items are visible to the inserter for pickup.
- All sorts of intricate timing factors between the inserter and the items on the belt, since the game simulates the arm homing in on every item.
The test setup used below is with an inserter taking items from a perpendicular belt with items on the far lane only. The belt is fully compressed and timings are both for items that move at full speed and queued up as much as possible. Values are given for the stack sizes at three different capacity bonus levels.
Type | Items/second at capacity bonus level (stack size) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No capacity bonus | Capacity bonus 2 | Capacity bonus 7 | |||||||||||||
Items at belt speed |
Items queued up |
Items at belt speed |
Items queued up |
Items at belt speed |
Items queued up |
||||||||||
Burner inserter | 0.56 | 0.56 | 0.51 | 0.65 | (1) | 1.11 | 1.07 | 0.98 | 1.18 | (2) | 1.43 | 1.54 | 1.43 | 1.75 | (3) |
Inserter | 0.83 | 0.74 | 0.77 | 0.90 | (1) | 1.57 | 1.48 | 1.45 | 1.62 | (2) | 2.00 | 2.11 | 2.07 | 2.40 | (3) |
Long handed inserter | 1.16 | 1.11 | 1.11 | 1.22 | (1) | 2.22 | 2.22 | 2.11 | 2.31 | (2) | 3.08 | 3.08 | 3.16 | 3.33 | (3) |
Fast inserter Filter inserter |
2.22 | 2.22 | 2.14 | 2.40 | (1) | 4.17 | 3.81 | 4.00 | 4.29 | (2) | 5.71 | 5.45 | 5.46 | 6.21 | (3) |
Stack inserter Stack filter inserter |
4.17 | 3.81 | 4.00 | 4.29 | (2) | 6.67 | 6.67 | 6.15 | 6.67 / 7.50 / 7.74 * |
(4) | 6.67 | 10.00 | 12.00 | 6.67 / 11.61 / 13.58 * |
(12) |
*) Throughput for basic/fast/express belt.
Since there are many more factors involved, these measurements exhibit a more complex pattern than chest-to-belt.
- Boldface cells show for which belt each inserter has the best throughput on each bonus level when items move at belt speed. Higher speed belts mean that inserters have to work harder to catch the fast moving items. The effect is most noticeable for slower inserters and smaller stack sizes.
- When items are queued up the belt type hardly matters, so there is only a single column for that. The exceptions are the stack inserters - for basic transport belts it's the belt that sets the limit for stack sizes above 4, and there is also a notable difference between fast and express belts.
Here are linearly fitted factors to get the Stack inserter and Stack filter inserter throughput at any capacity level, by using the belt/chest throughput formula above:
Type | Transport belt | Fast transport belt | Express transport belt | |||
---|---|---|---|---|---|---|
t_item | t_arm | t_item | t_arm | t_item | t_arm | |
Stack inserter Stack filter inserter |
0.045* | 0.403* | 0.063 | 0.387 | 0.049 | 0.416 |
*) Since the belt is the limiting factor above stack size 4, these figures are only accurate up to that size. More than that and the throughput is fixed at 6.67 items per second.
See Also
- Electric system
- Belt transport system
- Inserter capacity bonus (research): Inserter moves more than an item per turn.