Qualité
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Space Age expansion exclusive feature.
La Qualité est une caractéristique de l'expansion Space Age. Elle introduit quatre nouveaux degrés de qualité pour chaque objet, structure et équipement avec des attributs améliorés. Le but de la qualité est de permettre une expansion "verticale" comme alternative à une expansion en taille, grâce au fonctionnement amélioré des machines. Les objets de haute qualité sont fabriqués par % de chance grâce aux modules de qualité dans la machine produisant l'objet. Les deux plus hauts niveaux de qualité ne sont pas disponibles sur Nauvis. Les bâtiments et les objets ont des attributs améliorables différents. Quand on passe la souris sur un quelque chose, les attributs et statistiques qui sont améliorables par la quialité sont marqués avec un petit diamand bleu à cöté. Passer la souris sur le diamant montre les différents degrés de qualité et sont impact sur les attributs de l'objet ou du bâtiment.
Bien que le mod "quality" est compris dans le DLC Space Age qui contient le mod "space-age", ces deux mods sont distincts et peuvent être lancés indépendemment.
Niveaux de qualité
Il y a 5 niveaux de qualité dans un gameplay vanilla, avec leur force entre parenthèses:
Il est à noter que le niveau légendaire est deux niveaux au-dessus du niveau Épique.
Technologies
Certain niveaux de qualité ne peuvent pas être créés avant d'être recherchés.
Recherche | Jeu de base | Space Age | Débloque |
---|---|---|---|
Quality module (research) | x 300 | x 500 | |
Epic quality (research) | x 5000 | x 5000 | |
Legendary quality (research) | x 5000 | x 5000 |
Effets de la qualité
Les effets connus à ce jour par niveau de qualité sont:
- +30% de points de vie
- +30% de vitesse de fabrication
- +30% de limite de robots (arrondi à l'inférieur)
- +30% de ratio de recharge de robot (Nombre et vitesse sont tous deux arrondis à l'inférieur)
- +30% d'effets positifs de modules (Arrondis à l'inférieur au moins pour les modules de qualité)
- +10% de portée de tourelle
- +10% de portée d'arme
- +1 portée de carreau et +2 portée de câble sur les pilônes éléctriques
- +1 ligne et colonne dans la grille d'équipement
- +30% de taille d'inventaire des coffres (arrondie à l'inférieur)
- +30% de dégâts de munitions
- +30% de vitesse de rotation pour les inserteurs
- -16.67% (1/6) de drainage de ressources sur les mineurs.
- Multiplicatif avec la productivité
- +100% (+5 MJ) de capacité sur les accumulateurs.
- +30% de sortie de puissance sur les chaudières, engin à vapeurs, turbine à vapeurs, accumulateurs (affecte aussi la demande), et réacteur nucléaires
- Il est à noter que la consommation et la pollution sont égalment augmentés par le même pourcentage.
- −16% consommation de puissance sur les balises.
- +1 à la distance de couverture et distance d'exploration des radars
- +100% de durabilité sur les items consommables. (repair packs, science packs)
- +5% fork chance on the tesla turret and tesla ammo for the tesla gun
Ces effets sont par qualité et additifs: un Productivity module 3 ( +10% de productivité) légendaire donnerait +25% productivité.
Certaines contructions, comme les Transport belts et les murs, gagnent seulement plus de vie.
Créer des objets de haute qualité
Il y a deux moyens de créer des objets de qualité supérieur à normal: Le joueur doit soit utiliser des ingrédients de même qualité (entre eux et du produit voulu), ou utiliser des modules de qualité pour une chance d'un objet de qualité supérieure.
Ingrédients de qualité
Les recettes qui créent des objets ont des variations pour chaque qualité que l'objet peut prendre. En choisissant une de ces recettes dans une mahine de production, une qualité d'ingédient doit être sélectionnée. Pour ces variations, les ingrédients requis ne changent pas, mais tous les ingrédients doivent avoir la qualité sélectionnée.
La qualité requise des ingrédients est exacte, pas minimum. On ne peut pas combiner des plaque de fers peu communes avec des batteries rares pour fabriquer un accumulateur d'une qualité quelconque. On doit donc être sûr de ne pas mélanger les qualités d'objets.
Les fluides ne possédant pas de qualité, ils ne suivent pas la règles ci-dessus; le même lubrifiant peut être utilisé pour fabriquer des moteur éléctriques de n'importe quelle qualité.
Modules de qualité
- Main article: Quality module
Les Modules de qualité permettent aux machines de produire des objets de qualité supérieure à celles de ses ingrédients. Chaque module ajoute une chance de qualité à la machine, en fonction de sont tier et de sa qualité. Le tableau suivant montre les chances pour toutes les qualités:
Qualité Module |
|||||
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+1% | +1.3% | +1.6% | +1.9% | +2.5% | |
+2% | +2.6% | +3.2% | +3.8% | +5% | |
+2.5% | +3.2% | +4% | +4.7% | +6.2% |
Pour calculer les chances d'obtenir une meilleure qualité, une machine commence avec la somme de la chance de qualité de tous ses modules. Quand la machine produit un objet, elle performe une jeter de dé aléatoire avec une chance de réussir. Si il réussit, le produit est amélioré d'un niveau par rapport à ses ingrédients. Si le produit à été amélioré, la machine réitère le processus, cette fois avec une chance constante de réussir de 10%, ne s'arrêtant de se répéter que quand un jeter de dé échoue.
Quand des ingrédients de qualité sont utilisés, leur qualité de base est celle de la recette. On en peut utiliser que des objets de même qualité comme ingrédients.
Quality modules are only required to improve quality, crafting will always give the base quality of the used items. Additionally, the odds of improving from a given base quality is the same as improving the same number of tiers from Normal quality.
Trivia
- La qualité n'est techniquement pas exlusive aux entités créées par le joueur; Bien que ça ne se passe pas normalement, la qualité existe sur les ennemis, les astéroides, et même sur le joueur.
- Quelques ennemis avec une qualité supérieure à normale peuvent être créés dans une partie normale: Big biters, behemoth biters, et big premature wriggler pentapods nés de biter eggs, captive biter spawners, et pentapod eggs expiré héritent de la qualité de l'objet expiré. De plus, un nid de biter affamé garde sa qualité en se convertissant en nid de biter ennemi, et le biters qui en naissent héritent de cette qualité. Dans le cas d'une expansion de ces biters, des spitters et worms de qualités peuvent aussi apparaître.