На других языках: Čeština Deutsch English Français 日本語 Polski Українська 简体中文

Сравнивающий комбинатор

From Official Factorio Wiki
Revision as of 23:23, 14 July 2018 by Ovalikz (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Decider combinator}} '''Сравнивающий комбинатор''' является частью Circuit network/ru|логической се...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Decider combinator.png
Сравнивающий комбинатор

DeciderSprite.png

Затраты

Time.png
0.5
+
Copper cable.png
5
+
Electronic circuit.png
5
Decider combinator.png
1

Всего сырья

Time.png
8
+
Copper plate.png
10
+
Iron plate.png
5

Цвет на карте

Здоровье

Quality normal.png 150
Quality uncommon.png 195 Quality rare.png 240
Quality epic.png 285 Quality legendary.png 375

Размер пачки

50

Rocket capacity

50 (1 stack)

Потребление

1 kw (электричество)

Время добычи

0.1

Тип объекта

decider-combinator

Внутриигровое имя

decider-combinator

Необходимые технологии

Circuit network (research).png

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Используется для

Selector combinator.png

Сравнивающий комбинатор является частью логической сети и одним из трёх видов комбинаторов в игре. Он используется для сравнения сигналов в сели. Сигналы могут сравниваться с использованием знаков: «больше» (>), «меньше» (<), «больше или равно» (≥), «меньше или равно» (≤), «равно» (=) и «не равно» (≠). Вводные сигналы находятся слева, выходные справа.

Функция

Внутренний логический процесс состоит из трех этапов:

  1. Значения для каждого отдельного входного сигнала(ов) (одноименных элементов) на красном и зеленом проводах суммируются в комбинаторе.
  2. В графическом интерфейсе сравнивающий комбинатор определяется «первый» входной сигнал, сравнение (>, <, =, ≥, ≤, ≠), и «второй» входной сигнал или постоянная.
  3. Если сравнение возвращает истинна, выход представляет собой новый сигнал со значением 1 или копирование входного сигнала на выход.

Further notes:

  • Using the Everything output with input -> output will pass all nonzero input values to the output as long as the condition is true. Using the Everything output with "1" will output 1 ONLY for all non-zero inputs.
  • The Each input will re-apply the comparison for each input signal individually, and will pass the selected output for each input that passes the conditional.
  • The Everything input functions as a logical AND, and will return true only if ALL non-zero inputs pass the conditional.
  • The Anything input functions as a logical OR, and will return true if ANY non-zero input passes the conditional.
  • When "Input Count" is selected the "Parameters" don't effect the value of the output, only the summed input signals do.

The decider combinator can handle logic signals.

With both the arithmetic and decider combinator, there is one tick (60th of a second) of latency before the output signal is ready to be used as an input into a circuit network.

History

  • 0.15.0:
    • Added additional operators to the Decider Combinator and Circuit Conditions.
  • 0.13.0:
    • Connected wires are highlighted when hovering over a combinator connected to the circuit network.
    • Combinators show input and output in alt mode.
    • More virtual signals for combinators.
    • Constant combinator can be rotated.
    • Decider combinator "input count" option makes the combinator copy the count of the specified output signal from the input signals, instead of copying the count from the condition.
    • New combinator graphics.
  • 0.12.5:
    • Combinators now emit light.
  • 0.12.2:
    • Combinators no longer turn off when no wires are connected.

See Also