Сравнивающий комбинатор
Сравнивающий комбинатор |
Затраты |
|||||||||||||
+ + → | |||||||||||||
Всего сырья |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
Цвет на карте |
|||||||||||||
Здоровье |
|
||||||||||||
Размер пачки |
50 |
||||||||||||
50 (1 stack) |
|||||||||||||
Потребление |
1 kw (электричество) |
||||||||||||
Время добычи |
0.1 |
||||||||||||
Тип объекта |
|||||||||||||
Внутриигровое имя |
decider-combinator |
||||||||||||
Необходимые технологии |
|||||||||||||
Делается в |
|||||||||||||
Используется для |
|||||||||||||
Сравнивающий комбинатор является частью логической сети и одним из трёх видов комбинаторов в игре. Он используется для сравнения сигналов в сели. Сигналы могут сравниваться с использованием знаков: «больше» (>), «меньше» (<), «больше или равно» (≥), «меньше или равно» (≤), «равно» (=) и «не равно» (≠). Вводные сигналы находятся слева, выходные справа.
Функция
Внутренний логический процесс состоит из трех этапов:
- Значения для каждого отдельного входного сигнала(ов) (одноименных элементов) на красном и зеленом проводах суммируются в комбинаторе.
- В графическом интерфейсе сравнивающий комбинатор определяется «первый» входной сигнал, сравнение (>, <, =, ≥, ≤, ≠), и «второй» входной сигнал или постоянная.
- Если сравнение возвращает истинна, выход представляет собой новый сигнал со значением 1 или копирование входного сигнала на выход.
Further notes:
- Using the Everything output with input -> output will pass all nonzero input values to the output as long as the condition is true. Using the Everything output with "1" will output 1 ONLY for all non-zero inputs.
- The Each input will re-apply the comparison for each input signal individually, and will pass the selected output for each input that passes the conditional.
- The Everything input functions as a logical AND, and will return true only if ALL non-zero inputs pass the conditional.
- The Anything input functions as a logical OR, and will return true if ANY non-zero input passes the conditional.
- When "Input Count" is selected the "Parameters" don't effect the value of the output, only the summed input signals do.
The decider combinator can handle logic signals.
With both the arithmetic and decider combinator, there is one tick (60th of a second) of latency before the output signal is ready to be used as an input into a circuit network.
History
- 0.15.0:
- Added additional operators to the Decider Combinator and Circuit Conditions.
- 0.13.0:
- Connected wires are highlighted when hovering over a combinator connected to the circuit network.
- Combinators show input and output in alt mode.
- More virtual signals for combinators.
- Constant combinator can be rotated.
- Decider combinator "input count" option makes the combinator copy the count of the specified output signal from the input signals, instead of copying the count from the condition.
- New combinator graphics.
- 0.12.5:
- Combinators now emit light.
- 0.12.2:
- Combinators no longer turn off when no wires are connected.
- 0.12.0:
- Introduced
See Also
- Arithmetic combinator
- Constant combinator
- Combinator tutorial <-- Description of Combinator Logic Gates
- Circuit network
- Circuit network cookbook