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- 12:50, 26 May 2024 Debug mode/ja (hist | edit) [10,940 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=196767}} thumb|250px|right|デバッグモードでいくつかの機能を有効にした状態 ''デバッグモード''は主に開発者やMOD制作者がゲームの実行状態を解析するために使用する。ゲーム世界について詳細な情報を表示することができる。デバッグモードを有効にするデフォルトのキーは{{keybinding|F5}}キーで...")
- 07:58, 14 May 2024 Application directory/ja (hist | edit) [5,274 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=195184}} == 概要 == インストール方法やOSによって、Factorioのアセットを含む1つまたは2つのディレクトリがあり、1つはセーブデータやMODなどのユーザデータを含んでいる。 == ユーザーデータディレクトリ == ユーザーデータディレクトリは、個人的なファイルが保管される場所である。 * セーブファイル <code>./save...")
- 07:26, 14 May 2024 Install guide/ja (hist | edit) [5,621 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=197626}} FactorioはSteamで入手でき、ダウンロードとインストールは自動的に行われる。ゲームを[https://factorio.com Factorio公式サイト]で購入した場合、ウェブサイトからダウンロードできる。Steamアカウントとfactorio.comアカウントをリンクすることで、両方のプラットフォームから、追加費用無しでダウンロードが可能にな...")
- 01:38, 14 May 2024 Transport belts/Physics/ja (hist | edit) [11,348 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194168}} Factorioのベルト輸送システムは、ゲームの中で最も詳細なシミュレーションの一つである。チェストや他のコンテナ内のアイテムは単純に合計された数字として保存され、邪魔の入らない一続きのベルト上のアイテムは最適化の結果、[https://www.factorio.com/blog/post/fff-176 集合体として移動]さ...")
- 07:28, 13 May 2024 Map generator/ja (hist | edit) [18,697 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194233}} thumb|right|ワールド生成がどのように新しいマップを作成するかの例:マップシード123456789のデフォルト設定 ワールド生成は、ゲーム内の風景を生成する手順である。要するに、新しいワールドの開始時に編集可能ないくつかの設定によって、そのワールドがどのように見えるかが決ま...")
- 22:13, 10 May 2024 Balancer mechanics/ja (hist | edit) [7,373 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} バランサーは、複数のベルトまたは複数のベルトレーンにアイテムを均等に分配するために使用される。 入力が均等配分されているバランサーは、すべての入力ベルト/ベルトレーンから均等に取り出す。出力が均等配分されたバランサーは、すべての出力ベルト/ベルトレーンに均等に分配する。理想的には、バランサーは入力と出力のバラ...")
- 12:39, 9 May 2024 Energy and work/ja (hist | edit) [9,763 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} Factorioは現実の物理学の多くの側面をシミュレートしており、エネルギーを正しく使うことは重要な側面の1つである。 エネルギーと仕事は直接依存している。 その他の説明については、[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=33963 Forum(英語)]を参照。 == 定義 == * '''エネルギー''' は蓄えられた仕事と考えられる。単位はジュール(記号はJ)。...")
- 12:09, 8 May 2024 Quickbar/ja (hist | edit) [11,048 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}5 thumb|right|450px|クイックバーレイアウトのサンプル。様々なアイテムに加えて、[[upgrade planner/ja|アップグレードプランナーや2つの建設計画の本がセットされた2つのバー表示されている。]] '''クイックバー'''は、アイテム・建設計画・建設計画の本・deconstruction planner/ja|解...")
- 08:31, 8 May 2024 Production statistics/ja (hist | edit) [3,220 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} thumb|right|活動中の生産統計ウィンドウ '''生産統計'''は、あなたの工場がアイテムを生産し消費する割合についての詳細を表示するウィンドウである。また、この情報が時間とともにどのように変化したかを示すグラフも含まれている。デフォルトでは、ゲーム中に{{Keybinding|P}}キーを押して表示するか、ミニマップの上...")
- 07:34, 8 May 2024 Alerts/ja (hist | edit) [4,063 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} right 警報は、クイックバーの右側に小さな三角形のアイコンが表示され、ミュートしない限り音が鳴る。警告アイコンは指定されたエンティティに直接表示される。 警報は不足している建設資材や破壊されつつあるエンティティなど、工場の状態をグローバルにプレイヤーに知らせ、警告アイコンは...")
- 04:40, 8 May 2024 Blueprint library/ja (hist | edit) [3,141 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} thumb|right|建設計画ライブラリのGUI '''建設計画ライブラリ'''は、建設計画の本、建設計画、解体プランナー、アップグレードプランナーなどの建設計画に似たアイテムを保管・共有するために使用できる仮想インベントリである。ミニマップの上にある...")
- 03:58, 8 May 2024 Shortcut bar/ja (hist | edit) [2,927 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} '''ショートカットバー'''は、頻繁に利用する機能をマウスクリックだけで使えるようにしたアイコンのグループである。 画面の下部に常に表示されており、クイックバーの右側にある。表示するアイコンを選んだり、並び順を変えたりできる。 [Nintendo Switch version/ja|Nintendo Switch]]では、このGUIはクイックパネルに置き...")
- 02:13, 8 May 2024 Rail planner/ja (hist | edit) [3,601 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} '''レールプランナー'''は、一度に沢山のレールを直接あるいはゴーストとして設置するためのシステムである。 レールプランナーは、鉄道の研究が完了し、レールが入手できるようになった直後から使用できる。 建設計画と建設ロボットを使ってカーブしたレールを作る...")
- 01:40, 8 May 2024 Ghost/ja (hist | edit) [6,498 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}thumb|180px|上の列は[[medium electric pole/ja|中型電柱のゴーストである。普通に設置すると下の列のようになる。]] '''ゴースト'''とは、物流ネットワークから物資を建設ロボットに供給して建設するか、手動で建設するための計画ツールとして配置することができる、エンティティや[...")
- 23:33, 7 May 2024 Tile/ja (hist | edit) [5,385 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{About|設置可能なタイル|面積や距離の単位|map structure/ja#タイル|caption1=マップ構造}} thumb|right|400px| 美しいデザインのためと、[[mining/ja|採掘基地での歩行速度を向上させるための、鉄筋コンクリートと鉄筋警戒コンクリートの使い方サンプル]] '''タイル'''は、ゲーム世界の「床」を...")
- 13:24, 7 May 2024 Units/ja (hist | edit) [7,806 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} '''単位'''とは、定義によれば、さまざまなシステムにおける測定のための、明確で表象的な量のことである。 単位は、電気の量、アイテムの量、タスクの実行にかかる/必要な時間、あるいはスタック内の量が異なるアイテムのスタックの量を表すことができる。 ゲーム内のすべての単位が現実世界を完全にシミュレートしているわけではな...")
- 05:41, 7 May 2024 Barrel/ja (hist | edit) [5,748 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} '''ドラム缶'''は、50単位の様々な流体を保管・輸送することができる。流体力学を研究すると、固形物ではあるが、パイプの代替として利用できる。ドラム缶自体は、空にすると再利用できる。 ドラム缶は10個単位にスタックできる。貨物車両1両で、400個のドラム缶を搭載でき、貨物車両全体では20,000...")