W innych językach: Čeština Deutsch English Français 日本語 한국어 Русский Українська 简体中文

Equipment modules/pl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=211581}}
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=212750}}


Moduły wyposażenia mogą być umieszczone w [[modular armor/pl|pancerzu modułowym]], [[power armor/pl|pancerzu wspomaganym]], [[power armor MK2/pl|pancerzu wspomaganym Wz. 2]] i [[mech armor/pl|pancerzy mecha]]{{SA}} dając graczowi różne ulepszenia.
'''Moduły wyposażenia''' mogą być umieszczone w [[modular armor/pl|pancerzu modułowym]], [[power armor/pl|pancerzu wspomaganym]], [[power armor MK2/pl|pancerzu wspomaganym Wz. 2]] i [[mech armor/pl|pancerzy mecha]]{{SA}} dając graczowi różne ulepszenia. Jedyne pojazdy, które mogą korzystać z modułów wyposażenia, to [[tank/pl|czołg]] i [[spidertron/pl|spidertron]].
 
Jedyne pojazdy, które mogą korzystać z modułów wyposażenia, to [[tank/pl|czołg]] i [[spidertron/pl|spidertron]].


Ulepszenia przyznawane przez moduły wyposażenia kumulują się i mogą być łączone ze sobą, by dopasować się do preferencji gracza.
Ulepszenia przyznawane przez moduły wyposażenia kumulują się i mogą być łączone ze sobą, by dopasować się do preferencji gracza.
Line 78: Line 76:
| {{imagelink|Toolbelt equipment|space-age=yes}} || 3×1  
| {{imagelink|Toolbelt equipment|space-age=yes}} || 3×1  
|}
|}
[[Category:Equipment/pl| ]]

Latest revision as of 09:08, 20 March 2025


Moduły wyposażenia mogą być umieszczone w pancerzu modułowym, pancerzu wspomaganym, pancerzu wspomaganym Wz. 2 i pancerzy mecha dając graczowi różne ulepszenia. Jedyne pojazdy, które mogą korzystać z modułów wyposażenia, to czołg i spidertron.

Ulepszenia przyznawane przez moduły wyposażenia kumulują się i mogą być łączone ze sobą, by dopasować się do preferencji gracza. Moduły zajmują określoną ilość miejsca w siatce ekwipunku, a niektóre z nich zużywają energię.

Moduły pozostaną w pancerzu, nawet jeśli zostanie on zdjęty, schowany do skrzynki lub upuszczony na ziemię. Pojazdy wyposażone w sprzęt można podnosić i ponownie umieszczać w nienaruszonym stanie (choć ich ekwipunek zostanie opróżniony). Moduły będą działać wyłącznie po założeniu pancerza lub umieszczeniu pojazdu. W przeciwnym razie nie będą się ładować ani rozładowywać.

Moduły wyposażenia mogą być używane poprzez umieszczenie ich w siatce ekwipunku, otwieranej przez kliknięcie pancerza prawym przyciskiem myszy.

Wszystkie moduły mają swoje własne technologie, które muszą zostać zbadane zanim będą mogły zostać stworzone.

Generowanie energii

Jeśli któreś z modułów wymagaja zasilania, siatka będzie potrzebowała co najmniej jednego z tych.

Przedmiot Zajęte miejsca na sprzęt
Przenośne ogniwo słoneczne
1×1
Przenośny reaktor termojądrowy
4×4
Przenośny reaktor fuzyjny
4×4

Magazynowanie energii

Te moduły magazynują energię wytworzoną przez powyższe w celu późniejszego wykorzystania.

Przedmiot Zajęte miejsca na sprzęt
Przenośny akumulator
1×2
Przenośny akumulator Wz. 2
1×2
Przenośny akumulator Wz. 3
1×2

Kontrola robotów konstrukcyjnych

Pozwala graczowi lub pojazdowi na użycie robotów konstrukcyjnych, używając przedmiotów przechowywanych w ekwipunku gracza lub pojazdu.

Przedmiot Zajęte miejsca na sprzęt
Podręczny roboport
2×2
Podręczny roboport Wz. 2
2×2

Modyfikatory walki

Moduły te zadają obrażenia lub w jakiś sposób je łagodzą.

Przedmiot Zajęte miejsca na sprzęt
Obrona wyładowcza
2×2
Tarcza energetyczna
2×2
Tarcza energetyczna Wz. 2
2×2
Osobista obrona laserowa
2×2

Użytkowe

Przedmiot Zajęte miejsca na sprzęt
Kompensator taśmociągowy
1×1
Noktowizor
2×2
Egzoszkielet
2×4
Pasek na narzędzia
3×1