Equipment modules/pl: Difference between revisions
Page created |
Mefisto1029 (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID= | {{Languages}}{{Translation verification|revisionID=211581}} | ||
Moduły wyposażenia mogą być umieszczone w [[modular armor/pl|pancerzu modułowym]], [[power armor/pl|pancerzu wspomaganym]] | Moduły wyposażenia mogą być umieszczone w [[modular armor/pl|pancerzu modułowym]], [[power armor/pl|pancerzu wspomaganym]], [[power armor MK2/pl|pancerzu wspomaganym Wz. 2]] i [[mech armor/pl|pancerzy mecha]]{{SA}} dając graczowi różne ulepszenia. | ||
Jedyne pojazdy, które mogą korzystać z modułów wyposażenia, to [[tank/pl|czołg]] i [[spidertron/pl|spidertron]]. | |||
Ulepszenia przyznawane przez moduły wyposażenia kumulują się i mogą być łączone ze sobą, by dopasować się do preferencji gracza. | Ulepszenia przyznawane przez moduły wyposażenia kumulują się i mogą być łączone ze sobą, by dopasować się do preferencji gracza. | ||
Moduły zajmują określoną ilość miejsca w siatce ekwipunku, a niektóre z nich zużywają energię. | Moduły zajmują określoną ilość miejsca w siatce ekwipunku, a niektóre z nich zużywają energię. | ||
Moduły pozostaną w pancerzu, nawet jeśli zostanie on zdjęty, schowany do skrzynki lub upuszczony na ziemię. Moduły będą działać | Moduły pozostaną w pancerzu, nawet jeśli zostanie on zdjęty, schowany do skrzynki lub upuszczony na ziemię. Pojazdy wyposażone w sprzęt można podnosić i ponownie umieszczać w nienaruszonym stanie (choć ich ekwipunek zostanie opróżniony). Moduły będą działać wyłącznie po założeniu pancerza lub umieszczeniu pojazdu. W przeciwnym razie nie będą się ładować ani rozładowywać. | ||
Moduły wyposażenia mogą być używane poprzez umieszczenie ich w siatce ekwipunku, otwieranej przez kliknięcie pancerza prawym przyciskiem myszy. | Moduły wyposażenia mogą być używane poprzez umieszczenie ich w siatce ekwipunku, otwieranej przez kliknięcie pancerza prawym przyciskiem myszy. | ||
Line 15: | Line 14: | ||
Wszystkie moduły mają swoje własne [[technologies/pl|technologie]], które muszą zostać [[research/pl|zbadane]] zanim będą mogły zostać stworzone. | Wszystkie moduły mają swoje własne [[technologies/pl|technologie]], które muszą zostać [[research/pl|zbadane]] zanim będą mogły zostać stworzone. | ||
== Generowanie energii == | |||
Jeśli któreś z modułów wymagaja zasilania, siatka będzie potrzebowała co najmniej jednego z tych. | |||
{|class="wikitable" style="text-align: left;" | |||
! Przedmiot !! Zajęte miejsca na sprzęt | |||
|- | |||
| {{imagelink|Portable solar panel}} || 1×1 | |||
|- | |||
| {{imagelink|Portable fission reactor}} || 4×4 | |||
|- | |||
| {{imagelink|Portable fusion reactor|space-age=yes}} || 4×4 | |||
|} | |||
== Magazynowanie energii == | |||
Te moduły magazynują energię wytworzoną przez powyższe w celu późniejszego wykorzystania. | |||
{|class="wikitable" style="text-align: left;" | |||
! Przedmiot !! Zajęte miejsca na sprzęt | |||
|- | |||
| {{imagelink|Personal battery}} || 1×2 | |||
|- | |||
| {{imagelink|Personal battery MK2}} || 1×2 | |||
|- | |||
| {{imagelink|Personal battery MK3|space-age=yes}} || 1×2 | |||
|} | |||
== Kontrola robotów konstrukcyjnych == | |||
Pozwala graczowi lub pojazdowi na użycie [[construction robot/pl|robotów konstrukcyjnych]], używając przedmiotów przechowywanych w ekwipunku gracza lub pojazdu. | |||
{|class="wikitable" style="text-align: left;" | |||
! Przedmiot !! Zajęte miejsca na sprzęt | |||
|- | |||
| {{imagelink|Personal roboport}} || 2×2 | |||
|- | |||
| {{imagelink|Personal roboport MK2}} || 2×2 | |||
|} | |||
== Modyfikatory walki == | |||
Moduły te zadają obrażenia lub w jakiś sposób je łagodzą. | |||
{|class="wikitable" style="text-align: left;" | |||
! Przedmiot !! Zajęte miejsca na sprzęt | |||
|- | |||
| {{imagelink|Discharge defense}} || 2×2 | |||
|- | |||
| {{imagelink|Energy shield}} || 2×2 | |||
|- | |||
| {{imagelink|Energy shield MK2}} || 2×2 | |||
|- | |||
| {{imagelink|Personal laser defense}} || 2×2 | |||
|} | |||
== Użytkowe == | |||
{|class="wikitable" style="text-align: left;" | |||
! Przedmiot !! Zajęte miejsca na sprzęt | |||
|- | |||
| {{imagelink|Belt immunity equipment}} || 1×1 | |||
|- | |||
| {{imagelink|Nightvision}} || 2×2 | |||
|- | |||
| {{imagelink|Exoskeleton}} || 2×4 | |||
|- | |||
| {{imagelink|Toolbelt equipment|space-age=yes}} || 3×1 | |||
|} |
Revision as of 10:40, 19 February 2025
Moduły wyposażenia mogą być umieszczone w pancerzu modułowym, pancerzu wspomaganym, pancerzu wspomaganym Wz. 2 i pancerzy mecha dając graczowi różne ulepszenia.
Jedyne pojazdy, które mogą korzystać z modułów wyposażenia, to czołg i spidertron.
Ulepszenia przyznawane przez moduły wyposażenia kumulują się i mogą być łączone ze sobą, by dopasować się do preferencji gracza. Moduły zajmują określoną ilość miejsca w siatce ekwipunku, a niektóre z nich zużywają energię.
Moduły pozostaną w pancerzu, nawet jeśli zostanie on zdjęty, schowany do skrzynki lub upuszczony na ziemię. Pojazdy wyposażone w sprzęt można podnosić i ponownie umieszczać w nienaruszonym stanie (choć ich ekwipunek zostanie opróżniony). Moduły będą działać wyłącznie po założeniu pancerza lub umieszczeniu pojazdu. W przeciwnym razie nie będą się ładować ani rozładowywać.
Moduły wyposażenia mogą być używane poprzez umieszczenie ich w siatce ekwipunku, otwieranej przez kliknięcie pancerza prawym przyciskiem myszy.
Wszystkie moduły mają swoje własne technologie, które muszą zostać zbadane zanim będą mogły zostać stworzone.
Generowanie energii
Jeśli któreś z modułów wymagaja zasilania, siatka będzie potrzebowała co najmniej jednego z tych.
Przedmiot | Zajęte miejsca na sprzęt |
---|---|
Przenośne ogniwo słoneczne | 1×1 |
Przenośny reaktor termojądrowy | 4×4 |
Przenośny reaktor fuzyjny | 4×4 |
Magazynowanie energii
Te moduły magazynują energię wytworzoną przez powyższe w celu późniejszego wykorzystania.
Przedmiot | Zajęte miejsca na sprzęt |
---|---|
Przenośny akumulator | 1×2 |
Przenośny akumulator Wz. 2 | 1×2 |
Przenośny akumulator Wz. 3 | 1×2 |
Kontrola robotów konstrukcyjnych
Pozwala graczowi lub pojazdowi na użycie robotów konstrukcyjnych, używając przedmiotów przechowywanych w ekwipunku gracza lub pojazdu.
Przedmiot | Zajęte miejsca na sprzęt |
---|---|
Podręczny roboport | 2×2 |
Podręczny roboport Wz. 2 | 2×2 |
Modyfikatory walki
Moduły te zadają obrażenia lub w jakiś sposób je łagodzą.
Przedmiot | Zajęte miejsca na sprzęt |
---|---|
Obrona wyładowcza | 2×2 |
Tarcza energetyczna | 2×2 |
Tarcza energetyczna Wz. 2 | 2×2 |
Osobista obrona laserowa | 2×2 |
Użytkowe
Przedmiot | Zajęte miejsca na sprzęt |
---|---|
Kompensator taśmociągowy | 1×1 |
Noktowizor | 2×2 |
Egzoszkielet | 2×4 |
Pasek na narzędzia | 3×1 |