W innych językach: Čeština Deutsch English Français 日本語 한국어 Русский Українська 简体中文

Equipment modules/pl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
Sonabeta (talk | contribs)
Page created
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=187295}}
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=211581}}
{{Disambiguation}}


Moduły wyposażenia mogą być umieszczone w [[modular armor/pl|pancerzu modułowym]], [[power armor/pl|pancerzu wspomaganym]] i [[power armor MK2/pl|pancerzu wspomaganym Wz. 2]] dając graczowi różne ulepszenia.
Moduły wyposażenia mogą być umieszczone w [[modular armor/pl|pancerzu modułowym]], [[power armor/pl|pancerzu wspomaganym]], [[power armor MK2/pl|pancerzu wspomaganym Wz. 2]] i [[mech armor/pl|pancerzy mecha]]{{SA}} dając graczowi różne ulepszenia.


Jedynym pojazdem, który może korzystać z modułów wyposażenia jest [[spidertron/pl|spidertron]].
Jedyne pojazdy, które mogą korzystać z modułów wyposażenia, to [[tank/pl|czołg]] i [[spidertron/pl|spidertron]].


Ulepszenia przyznawane przez moduły wyposażenia kumulują się i mogą być łączone ze sobą, by dopasować się do preferencji gracza.
Ulepszenia przyznawane przez moduły wyposażenia kumulują się i mogą być łączone ze sobą, by dopasować się do preferencji gracza.
Moduły zajmują określoną ilość miejsca w siatce ekwipunku, a niektóre z nich zużywają energię.
Moduły zajmują określoną ilość miejsca w siatce ekwipunku, a niektóre z nich zużywają energię.


Moduły pozostaną w pancerzu, nawet jeśli zostanie on zdjęty, schowany do skrzynki lub upuszczony na ziemię. Moduły będą działać tylko wtedy, gdy pancerz jest wyposażony i nie będą się ładować ani wyczerpać w inny sposób.
Moduły pozostaną w pancerzu, nawet jeśli zostanie on zdjęty, schowany do skrzynki lub upuszczony na ziemię. Pojazdy wyposażone w sprzęt można podnosić i ponownie umieszczać w nienaruszonym stanie (choć ich ekwipunek zostanie opróżniony). Moduły będą działać wyłącznie po założeniu pancerza lub umieszczeniu pojazdu. W przeciwnym razie nie będą się ładować ani rozładowywać.


Moduły wyposażenia mogą być używane poprzez umieszczenie ich w siatce ekwipunku, otwieranej przez kliknięcie pancerza prawym przyciskiem myszy.
Moduły wyposażenia mogą być używane poprzez umieszczenie ich w siatce ekwipunku, otwieranej przez kliknięcie pancerza prawym przyciskiem myszy.
Line 15: Line 14:
Wszystkie moduły mają swoje własne [[technologies/pl|technologie]], które muszą zostać [[research/pl|zbadane]] zanim będą mogły zostać stworzone.
Wszystkie moduły mają swoje własne [[technologies/pl|technologie]], które muszą zostać [[research/pl|zbadane]] zanim będą mogły zostać stworzone.


W grze dostępne są następujące moduły:
== Generowanie energii ==
Jeśli któreś z modułów wymagaja zasilania, siatka będzie potrzebowała co najmniej jednego z tych.


* {{imagelink|Exoskeleton}}
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
* {{imagelink|Belt immunity equipment}}
! Przedmiot !! Zajęte miejsca na sprzęt
* {{imagelink|Personal battery}}
|-
* {{imagelink|Personal battery MK2}}
| {{imagelink|Portable solar panel}} || 1×1
* {{imagelink|Discharge defense}}
|-
* {{imagelink|Energy shield}}
| {{imagelink|Portable fission reactor}} || 4×4
* {{imagelink|Energy shield MK2}}
|-
* {{imagelink|Nightvision}}
| {{imagelink|Portable fusion reactor|space-age=yes}} || 4×4
* {{imagelink|Personal laser defense}}
|}
* {{imagelink|Personal roboport}}
 
* {{imagelink|Personal roboport MK2}}
== Magazynowanie energii ==
* {{imagelink|Portable fusion reactor}}
Te moduły magazynują energię wytworzoną przez powyższe w celu późniejszego wykorzystania.
* {{imagelink|Portable solar panel}}
 
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! Przedmiot !! Zajęte miejsca na sprzęt
|-
| {{imagelink|Personal battery}} || 1×2
|-
| {{imagelink|Personal battery MK2}} || 1×2
|-
| {{imagelink|Personal battery MK3|space-age=yes}} || 1×2
|}
 
== Kontrola robotów konstrukcyjnych ==
Pozwala graczowi lub pojazdowi na użycie [[construction robot/pl|robotów konstrukcyjnych]], używając przedmiotów przechowywanych w ekwipunku gracza lub pojazdu.
 
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! Przedmiot !! Zajęte miejsca na sprzęt
|-
| {{imagelink|Personal roboport}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Personal roboport MK2}} || 2×2
|}
 
== Modyfikatory walki ==
Moduły te zadają obrażenia lub w jakiś sposób je łagodzą.
 
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! Przedmiot !! Zajęte miejsca na sprzęt
|-
| {{imagelink|Discharge defense}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Energy shield}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Energy shield MK2}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Personal laser defense}} || 2×2
|}
 
== Użytkowe ==
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! Przedmiot !! Zajęte miejsca na sprzęt
|-
| {{imagelink|Belt immunity equipment}} || 1×1
|-
| {{imagelink|Nightvision}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Exoskeleton}} || 2×4
|-
| {{imagelink|Toolbelt equipment|space-age=yes}} || 3×1
|}

Revision as of 10:40, 19 February 2025


Moduły wyposażenia mogą być umieszczone w pancerzu modułowym, pancerzu wspomaganym, pancerzu wspomaganym Wz. 2 i pancerzy mecha dając graczowi różne ulepszenia.

Jedyne pojazdy, które mogą korzystać z modułów wyposażenia, to czołg i spidertron.

Ulepszenia przyznawane przez moduły wyposażenia kumulują się i mogą być łączone ze sobą, by dopasować się do preferencji gracza. Moduły zajmują określoną ilość miejsca w siatce ekwipunku, a niektóre z nich zużywają energię.

Moduły pozostaną w pancerzu, nawet jeśli zostanie on zdjęty, schowany do skrzynki lub upuszczony na ziemię. Pojazdy wyposażone w sprzęt można podnosić i ponownie umieszczać w nienaruszonym stanie (choć ich ekwipunek zostanie opróżniony). Moduły będą działać wyłącznie po założeniu pancerza lub umieszczeniu pojazdu. W przeciwnym razie nie będą się ładować ani rozładowywać.

Moduły wyposażenia mogą być używane poprzez umieszczenie ich w siatce ekwipunku, otwieranej przez kliknięcie pancerza prawym przyciskiem myszy.

Wszystkie moduły mają swoje własne technologie, które muszą zostać zbadane zanim będą mogły zostać stworzone.

Generowanie energii

Jeśli któreś z modułów wymagaja zasilania, siatka będzie potrzebowała co najmniej jednego z tych.

Przedmiot Zajęte miejsca na sprzęt
Przenośne ogniwo słoneczne
1×1
Przenośny reaktor termojądrowy
4×4
Przenośny reaktor fuzyjny
4×4

Magazynowanie energii

Te moduły magazynują energię wytworzoną przez powyższe w celu późniejszego wykorzystania.

Przedmiot Zajęte miejsca na sprzęt
Przenośny akumulator
1×2
Przenośny akumulator Wz. 2
1×2
Przenośny akumulator Wz. 3
1×2

Kontrola robotów konstrukcyjnych

Pozwala graczowi lub pojazdowi na użycie robotów konstrukcyjnych, używając przedmiotów przechowywanych w ekwipunku gracza lub pojazdu.

Przedmiot Zajęte miejsca na sprzęt
Podręczny roboport
2×2
Podręczny roboport Wz. 2
2×2

Modyfikatory walki

Moduły te zadają obrażenia lub w jakiś sposób je łagodzą.

Przedmiot Zajęte miejsca na sprzęt
Obrona wyładowcza
2×2
Tarcza energetyczna
2×2
Tarcza energetyczna Wz. 2
2×2
Osobista obrona laserowa
2×2

Użytkowe

Przedmiot Zajęte miejsca na sprzęt
Kompensator taśmociągowy
1×1
Noktowizor
2×2
Egzoszkielet
2×4
Pasek na narzędzia
3×1