Diğer dillerde: Deutsch English Español Français 日本語 Polski Português, Brasil Русский Українська Tiếng Việt Nam 简体中文

Tutorial:Quick start guide/tr: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 197: Line 197:
Pekala, oldukça şey yaptık. Artık oyunun ilerleyen aşamalarına geçmek için araştırmayı otomatikleşmemiz gerekiyor. Bunun için bilim paketlerinin üretimini ve laboratuvarlara yerleştirilmesini otomatikleştireceğiz.
Pekala, oldukça şey yaptık. Artık oyunun ilerleyen aşamalarına geçmek için araştırmayı otomatikleşmemiz gerekiyor. Bunun için bilim paketlerinin üretimini ve laboratuvarlara yerleştirilmesini otomatikleştireceğiz.


Forumda bir sürü düzenek karşınıza çıkacaktır, ama ben size basit bir tane göstereceğim, size en uygunu siz seçin. Sonrasında lojistiği araştırmanızı öneririm hatta bunun için gerekli olan paketleri elle bile üretebilirsiniz. Lojistik araştırması size {{L|Splitter|dağıtıcıları}}, {{L|Underground belts|yeraltı bantlarını}} ve {{L|Fast inserter|hızlı yerleştiricileri}} açacaktır. Dağıtıcı ve yeraltı bantları bunlar arasından en önemlileridir.
Forumda bir sürü düzenek karşınıza çıkacaktır, ama ben size basit bir tane göstereceğim, size en uygunu siz seçin. Sonrasında lojistiği araştırmanızı öneririm hatta bunun için gerekli olan paketleri elle bile üretebilirsiniz. Lojistik araştırması size [[Splitter/tr|dağıtıcıları]], [[underground belts/tr|yeraltı bantlarını]] ve [[fast inserter/tr|hızlı yerleştiricileri]] açacaktır. Dağıtıcı ve yeraltı bantları bunlar arasından en önemlileridir.
 
 
So what do science packs require? We need copper plates and iron gears. So far we have only dealt with raw resources, how do we make craftable things? The Assembler answers your prayers! If you place an assembler down and open its interface, it asks you what you would like it to craft. Once you select one, if you put the ingredients in that it requires it will craft the item and you can pull out the finished product. In the case of red science packs, we will need an assembler making iron gears, and an assembler making the actual packs. A nice way of doing this is to have a conveyor belt with 1 side containing the copper plates and the other side taking the gears from another assembler like below.


Peki, bilim paketleri için ne gerekiyor? Bakır plaka ve demir çarklar. Şimdiye kadar sadece ham maddeleri işledik, nasıl bunlardan bir şeyler üreteceğiz? Montaj makinesi emrinize amade! Bir montaj makinesi yerleştirip arayüzünü açınca size ne üreteceğini soracak. Tarif seçtikten sonra içine gerekli materyalleri yerleştirin ve o otomatik olarak üretecek. Bize gereken bir tane dişli çark, bir tane de bilim paketinin kendisini yapan bir montaj makinesi. Bunu, bir taşıma bandının bir tarafına bakır plaka ve diğer tarafına dişli çark yerleştirerek yapabilirsiniz. Aşağıda örnek bir düzenek gösterilmiştir.


[[File:RedScienceProduction.PNG|center|thumb|upright=3]]
[[File:RedScienceProduction.PNG|center|thumb|upright=3]]


Bu fotoğrafta bir kaç güzel taktik kullanıldı, onları açıklayayım. Eğer plakalarınız ayrı bantlarda taşınıyorsa ve bantlar dip dibe gidiyorsa makinelere bunları yerleştirmek biraz sıkıntı olabilir. Evet, uzun yerleştirici kullanabilirsiniz ama bazı durumlarda en doğru yol bu olmayabilir (örneğin eşyaları hızlı bir şekilde yerleştirmek için hızlı yerleştiriciler lazım).


Now this picture uses a few neat little tricks that I will explain in detail. If you have your plate belts seperate, and you want them running side by side there can be issues with trying to grab one or the other resources from the far belt. Yes, you could use a long inserter, but in some cases you don't want this (e.g. you need a fast inserter to get resources quickly into your assemblers).
Kırmızı karede bunun için güzel bir çözüm var. Dağıtıcının yardımıyla uzaktaki banttaki eşyaları bir karo içeriye taşıyabilirsiniz, ayrıca orijinal bant kendi istikametinde devam edebilir. Bakır içinse, yeraltı bandı kullanarak bir kaç karo öteye arada başka bantlara bulaşmadan taşıdık. Her zaman dediğim gibi, bu mümkün olan binlerce yoldan biri, istediğinizi kullanmakta özgürsünüz!
 
The area in red is a good way to get around this. By having a splitter, you can move the far belt from your production in close while also allowing it to continue down the line for later use. For the copper, we use an underground belt to go underneath the area that is now taken by the far line which also allows the copper to continue on. Once again, this is only one possible method of doing things and you are in no way obligated to follow it.


The area in blue is a quick way to allow copper to continue down the main line, while also splitting some off for our red science assemblers. Notice how when it joins the line that the gears are on, they only join the bottom side of the belt. The little extra belt that I added to the left stops the belt from becoming a turn, and therefore makes the items only join the side I want them to. The rest is simple: the gears and copper get pulled into the assemblers, they make the science and then it gets pulled out again on the other side. These flasks can then be transported to some labs to automatically do your research for you, for example like this:
Mavi ile gösterilen yerde ise bakırı hem bilim paketi yapımı için bir ayırılıp hem de ana yolda devamını sağlanıyor. Çarkların bulunduğu bantla birleştiğinde, bakırın nasıl aşağıda kaldığını fark ettiniz mi? Sol tarafa eklenen boşta duruyor gibi gözüken bant aslında önündeki bandın dönemeç olmasını engelliyor. Bu sayede gelen eşyalar sadece aşağıdan ekleniyor. Sonrası kolay, bakır plakalar ve demir çarklar montaj makinelerine aktarılıyor, montaj makineleri bilim paketlerini üretiyor, bilim paketleri makinelerden çıkartılıyor ve laboratuvara taşınıp otomatik olarak araştırma yapılıyor. Aşağıda örnek gösterilmiştir:


[[File:SmallScience.PNG|center|thumb|upright=3]]
[[File:SmallScience.PNG|center|thumb|upright=3]]

Revision as of 11:52, 11 October 2024


Hadi başlayalım

Eğer öğreticiyi oynadıktan sonra hâlâ ne yapacağınızı bilmiyorsanız, bu kılavuz yardıma hazır.

Oyuna başlama

Ana menüden oyuna girmek için öncelikle "Oyna" ve "Yeni oyun"u seçiniz. Dünya ayarlarını değiştirebileceğiniz bir menü karşınıza çıkacak. Eğer bu ilk oyununuzsa hiç bunları kurcalamanıza gerek yok. Ancak eğer öğreticiyi henüz oynamadıysanız, onunla başlamanız önerilir. Ana menüden sırasıyla "Oyna", "Sefere Başla" ve "İlk Adımlar"a tıklayınız. "İlk Adımlar" oyunu basitçe tanıtır, "Yeni Umut" ise biraz daha ayrıntısıyla anlatır.

Dünya oluşturma

Haritayı farklı şekilde olulturmak için bu ayarları değiştirebilirsiniz. Dünya oluşumuna yapılan değişiklikler oyunun zorluğunu oldukça değiştirebilir.

İlk sekme oyuncuya önceden belirlenmiş hazır seçimler sunar. Yeni oyuncular için varsayılan ayarlar ya da zengin kaynaklar önerilir.

Eğer barışçıl mod açıksa, düşmanlar oyuncu onlara saldırmadığı sürece saldırmazlar

Kaynak ayarları sekmesi, kaynakların ne sıklıkla ve ne zenginlikte oluşacağını belirler. Aynı zamanda düşman oluşumu da değiştirilebilir.

Kaynaklar ve düşman üsleri 3 değişkene bağlıdır: sıklık, büyüklük ve zenginlik.

  • Sıklık ne sıklıkla haritada oluşacağını belirler.
  • Büyüklük oluşan kaynak ve üslerin ne kadar büyük bir alana dağılacağını belirler.
  • Zenginlik kaynakların tükenmeden ne kadar süreceğini veya üslerin ne kadar yoğun düşman barındırdığını belirler.

Eğer kolay bir oyuna başlamak istiyorsanız; kaynakların sıklığı, büyüklüğünü ve zenginliğini artırıp; düşman üslerininkini azaltabilirsiniz. Yeni başlayan oyuncuların petrolün büyüklüğünü ve sıklığını artırması önerilir çünkü petrole erişim dünya oluşumuna bağlı olarak çok zorlayıcı olabilir. Düşman büyüklüğü 0'a ayarlanarak düşmanlar olmadan da oynanabilir ama düşmanlar oyunun büyük bir parçasını oluşturur.

Dünya oluşumuyla ilgili detaylı bilgi dünya oluşumu makalesinde bulunabilir.

Basit kontroller ve arayüz

Tuş atamaları ile ilgili detaylı bilgi ve nasıl kişiselleştirilmesi için tuş atamalarına bakınız.

Hareket

Karaketeriniz tuşlara basarak oynatınız ("W", "A", "S", "D" varsayılandır).

Harita

Harita tuşuna basarak (varsayılan "M") haritayı açıp kapatabilirsiniz. Farenizi kaynakların üzerinde gezdirerek detaylı bilgi alabilirsiniz.

Kaynak toplama

Bazı kaynakları sağ tık ile elle toplayabilirsiniz. Bu sadece Odun, Taş, Kömür, Bakır cevheri, Demir cevheri ve Çiğ balık için geçerlidir.

Envanter ve üretim

Envanter tuşuna basarak (varsayılan "E") envanteriniz açıp kapatabilirsiniz. Envanter arayüzü iki tarafa ayrılır; solda oyuncunun envanteri, sağda üretim tarifleri yer alır. Tariflerin üzerinde bulunan 4 büyük buton, tarifler için kategorilerdir. Eğer bir tarif için yeteri kadar malzemeniz varsa o tarife istediğiniz kadar tıklayarak üretebilirsiniz. Üretim sürecini ekranın sol altından takip edebilirsiniz.

Bina inşa etme ve yıkma

Eşyaların bazıları zemine konulabilen binalardır. Envanterinizi açıp yerleştirilebilen bir binayı seçin. İşaretçiniz, binanın ikonuna dönüşecektir. Envanterinizi kapattıkan sonra da işaretçinizin yerine binanın ikonu olacaktır. Farenizi gezdirin ve binayı nereye işaret edebileceğinize bakın. Eğer kırmızı gözüküyorsa binayı oraya inşa edemezsiniz demektir. Eğer yeşilse yerleştirebilirsiniz demektir. Binanın yönünü döndürmek için döndürme tuşuna basın (varsayılan "R"). Sol tık ile binayı yerleştirin.

Binayı inşa ettikten sonra sağ tık'a basılı tutarak yıkabilir ve envanterinize geri alabilirsiniz.

Binalarla etkileşime geçme

Eğer bir bina etkileşime geçilebilen bir binaysa, sol tık ile tıkladığınızda o binanın arayüzü karşınıza çıkar. Bunu genellikle makineye bir tarif seçmek için veya envanterinizden binaya/binadan envanterinize eşya aktarımı yapmak için kullanacaksınız.

Bir konteyneri açtığınızda, onun envanterini görebilirsiniz. Eşya aktarımı yapmak için önce kendi envanterinizdeki bir eşyaya, ardından konteynerin boş bir bölmesine tıklayın. Yığın olarak aktarmak istiyorsanız "yığınla aktarma" tuşuna (varsayılan "SHIFT") basın ve ardından eşyaya tıklayın. Eğer yığının sadece yarısını almak istiyorsanız, sağ tıklayın. CTRL-sağ tık ile envanterinizdeki eşyaların yarısını aktarabilirsiniz. Eğer BİR türdeki eşyaların hepsini aktarmak istiyorsanız "envanter aktarımı" tuşuna (varsayılan "CTRL") ve sol tık'a basın. Eğer envanterinizdeki TÜM türdeki eşyaları aktarmak istiyorsanız "envanter aktarımı" tuşuna (varsayılan "CTRL") ve boş bir bölmeye tıklayın.

"alt modu" tuşuna (varsayılan "ALT") basarak "ayrıntılı gösterimi" açabilirsiniz, bu sayede binalar hakkında detaylı bilgi görebilirsiniz.

Hızlı erişim ve Kısayol Barı

Ekranın aşağı kısmında solda hızlı erişim ve sağda kısayol barlarını göreceksiniz. Hızlı erişime sol tıkla eşya ekleyebilirsiniz. Fare tekerleğine (orta tuşa) basarak temizleyebilirsiniz.

Çatışma

Oyunda düşmanlar mevcuttur, ancak büyük ihtimalle siz hazırlanana kadar size saldırmayacaklardır. Eğer kendinizi savunmanız gerekiyorsa boşluk tuşuna basarak fare işaretçisinize en yakın olan düşmana ateş edebilirsiniz. Mühimmatınıza dikkat edin, ekranın sol altında gözükür.

İlk anlar

Kaynaklar

Şu dört kaynağın doğum noktanıza yakın olduğundan emin olun: Kömür, Bakır cevheri, Demir cevheri ve Taş. Bunlar büyük ihtimalle birbirinin yakınında yer alır, eğer birbirlerinden uzaktalarsa karışık işlemler zorlayıcı olabilir.

Ayrıca yakınınızda bir Su kaynağı olduğundan emin olun, buhar makinelerini çalıştırmak için ona ihtiyacınız olacak.

Eğer başlangıç bölgenizde bu dört kaynaktan herhangi biri yoksa veya birbirlerinden çok uzaktalarsa ESC tuşuna basın ve "Yeniden başla"yı seçin. Bu dünyayı yeniden oluşturacak ve sizi yeni bir yerde başlatacak. Oynanabilir bir dünya gelene kadar bir kaç defa yapmanız gerekebilir.

Daha sonrasında petrole ihtiyacımız olacak ancak başlangıç bölgenizde yoksa hiç sıkıntı etmeyin çünkü bir süre ona ihtiyacınız olmayacak. Uranyum cevheri için de aynısı geçerlidir.

Neredeyse oyundaki her şey bu 7 temel kaynaktan yapılır ve oyunu bitirmek için uranyum hariç hepsine ihtiyacınız olacak.

Sondajları ve fırınları yerleştirmek

Toplama ve üretmeyi elle yapmak acı verici ve Factorio'nun amacına karşı. Oyunun amacı işi sizin yerinize yapacak makineler yapmak.

Yolculuğa ilk olarak bir Taş fırın ve Yakıtlı maden sondajı ile başlayacaksınız. Bu demektir ki, bir miktar eşyaları elle toplayacak ve üreteceksiniz. İlk olarak sondajı bir demir kaynağının üzerine, fırına dönük bir şekilde yerleştirin. Demir, oyunda zemin üzerinde mavi-gri gözüken taşlardır.

Küçük sarı ok kazılan madenin nereye çıkarılacağını gösterir. Fırını o okun önüne koyarak madenin otomatik olarak fırına konulmasını sağlayabilirsiniz. Şu şekilde gözükmesi gerekiyor:

SimpleOre.PNG

"ALT"a basarak detaylı görünümü açabilirsiniz. Bu sayede neler olup bittiğini daha rahat anlarsınız.

Yakıtla besleme

Sondajı ve fırını yerleştirdiğinize göre, şimdi onları Yakıtla besleme vakti geldi.

İster Odunla ister Kömürle besleyebilirsiniz. Bu ikisini elde etmek için ya ağaç keseceksiniz ya da kömür kazacaksınız. Bunu da ağaca (veya kömür madenine) sağ tık ile basılı tutarak yapabilirsiniz.

Bir miktar yakıtınız olduktan sonra fırın veya sondaja sol tıklayın ve arayüzünü açın.

Interface.PNG

Yakıtı makineye yerleştirmek için önce yakıta sol tıklayın, sonra yakıt bölmesine sol tıklayın.

Eğer bir yığını yarıya bölmek istiyorsanız sol tık yerine sağ tıklayın. Şimdi makineleriniz otomatik olarak çalışıp biraz demir plaka üretecekler!

Ayrıca CTRL-sap tık ile yığının yarısını doğrudan makineye aktarabilirsiniz.

Aynı düzeneği bakır plaka için de kullanabilirsiniz.

Üretim geliştirme!

Demir plakadan daha iyi ne vardır? Daha fazla demir plaka!

Öncelikle biraz daha sondaja ihtiyacınız var. Eğer üretim menüsünde fareyi sondajın üzerine getirirseniz iki farklı materyal listesi göreceksiniz. İlk liste sondajı yapmak için gereken ürünleri, altta bulunan ikinci liste ise gereken toplam hammadde miktarını gösterir. Diğer oyunların aksine üretim için gereken alt düzey eşyaları elle üretmenize gerek yok. Oyun onları otomatik olarak sıraya ekler. İşlem sürecini ekranın sola altından takip edebilirsiniz. Eğer yeterince materyaliniz varsa sıraya başka ürünler de ekleyebilirsiniz ve onlar da sırasıyla üretilecektir.

Recipe.PNG

Artık daha fazla sondajınız ve fırınınız olduğuna göre kömür ve taş kazısını da otomatikleştirmelisiniz. Bunlar için de demir için kullandığınız düzeneği kullanabilirsiniz. Kömür için, birbirine bakan iki tane sondaj yerleştirin. Bunlar kazdıkları kömürle birbirlerini besleyecekler ve fazlasını toplayabileceksiniz.

CTRL-sol tık ile makinelerin içindeki ürünleri, makinenin arayüzünü açmadan toplayabilirsiniz. ALT'a basarak detaylı görünümü açmanız tavsiye edilir, tekrar ALT'a basarak görünümü kapatabilirsiniz.

SimpleCoal.PNG

Taş içinse sondajı doğrudan bir sandığa kazacak şekilde yerleştirin.

Tüm bunları yaptıktan sonra büyük ihtimalle işleri daha da hızlandırmak isteyeceksiniz. Demir ve bakır için biraz daha fırın ve sondaj kurun. Bunların yakıt ihtiyacını karşılamak için kömür de kazmayı unutmayın. Erken oyunda en çok kullanılan kaynak demirdir, bu yüzden bakıra oranla en az iki kat daha fazla sondaj (ve fırın) kurmanız işinize yarar. Bakır ihtiyacınız elektrik ve elektroniklere bulaştığınızda artacaktır.

Daha da otomasyon

Harika! Şimdi 4 ya da daha fazla fırında demir, bir kaç tane bakır, biraz taş ve bunlara yetecek kadar da kömür kazıyor olmanız gerekir. Ama bunun can sıkıcı kısmı ne biliyor musunuz? Kömürü tüm makinelere elle dağıtmak, değil mi? O halde onu da otomatikleştirelim! Taşıma bandı ve yerleştiriciler geleceğe giden yoldur! Sondajlar, madenleri taşıma bantlarına da yerleştirebilirler. Bu sayede kömürü diğer makinelerin yakınına taşıyabilirsiniz.

CoalConveyor.PNG

Artık kömürü kolayca taşıdığımıza göre, geriye bu kömürü makinelere yerleştirmek kaldı. Bunun için Yerleştirici kullanacağız. Oyunun başında Yakıtlı yerleştirici ucuz bir şekilde bu işlevi görür. Bunlar eşyaları yerden, sandıklardan, makinelerden, bantlardan alıp istediğiniz yere yerleştirir. Yakıtlı yerleştiricilerin çalışması için kömüre ihtiyaçları vardır ancak kendi kendilerini besleyebilirler, bu sayede hepsini elle beslemek zorunda kalmazsınız. Aşağıda yerleştiricilerin nasıl çalıştığına basit bir örnek var. Düz çizginin olduğu yerden eşyaları alırlar ve okun olduğu yere yerleştirirler. Bunu görmek için oyun menüsünü açın, Ayarlar'a gidin, Grafikler'i seçin ve "Detaylı görünümde yerleştirici oklarını göster"i açın.

SimpleOreProcessing.PNG

Pekala, şimdi nasıl otomatik olarak maden kazılacağını ve taşınacağını, eşyaların makinelere nasıl konulup makinelerden nasıl alınacağını biliyoruz.

Sırada biraz Elektrik üretelim ve yakıtlı yerleştiricilerin yerine elektrikli olanları kullanalım.

Elektrik

Elektrik. İşte işler şimdi ilginçleşmeye başlıyor. İlk olarak bir Su pompasına, Kazana ve 2 Buhar makinesine ihtiyacımız olacak. Bunları üretmek oldukça kolay, sadece buhar makinesi başına 30 küsur demir plakaya ve 5 taşa gerek var. Kıyı pompasını suya yerleştirin, hiç elektrik istemez. Sonra suyu ister borularla taşıyın isterseniz doğrudan kazanları pompanın başına koyun. Kazanlar suyu kısa kenarlarından alırlar, resimde gözüktüğü gibi. Doğru yerleştirdiğinizden emin olun. Yakıt ekleyince uzun kenarların birinden su buharı çıkacak. Bu su buharını ardından buhar makinelerinin kısa kenarına bağlayın. Detaylı görünüm modunda (ALT tuşuna basınca) girdi ve çıktıların olduğu yerlerde küçük simgeler belirecek. Su kazanların içinden sonrakilere aktarılabilir, bu sayede yan yana dizebilirsiniz. Aynı şekilde buhar makineleri de buharı bir sonraki makineye aktarır. Aşağıda basit bir örnek var.

SimpleGeneratorSetup.png

Şimdi elektriği taşımak için direklere ihtiyacımız var. Kapsama alanları (mavi kare) her bir buhar makinesini en az 1 kare içerecek şekilde bir kaç tane yerleştirin. Eğer bir elektrik direği ile bir makine bağlanabilecek kadar yakınsa makinenin etrafı mavi ile işaretlenecek.

Eğer buhar makinesi elektrik üretiyor ancak hiçbir şey o elektriği kullanmıyorsa üzerinde sarı bir uyarı belirecek, şu anlık bunun sebebi hiçbir elektrikli makinemizin olmaması.

LonelyTurbine.PNG

Elektrik üretim düzeneğiniz istediğiniz şekilde gözükebilir. Bir kazan tam olarak 2 tane buhar makinesinin tüketeceği kadar su buharı üretir. Bu yüzden genel olarak bir kazana bağlı 2 buhar makinesinden oluşan bir sıra halinde kurulur. Kazanlar, yerleştiriciler tarafından taşıma bandındaki kömürlerle beslenir. Bir pompa 20 tane kazana yetecek kadar su pompalayabilir. Bundan dolayıdır ki en çok kullanılan düzenek 1 kıyı pompası, 20 kazan ve 40 buhar makinesidir. Aşağıdaki örnek bunun uygun bir şekilde yapılışını gösterir. Ama dur, bu oyun tam olarak deneme ve kendi yolunu bulma ile ilgili! Gidin ve kendinize ait özel düzenekler hazırlayın.

Bu benim en çok kullandığım düzenek.

Ürettiğiniz bu elektriği kullanmak için yapmanız gereken tek şey elektrikle çalışan bir makine ve yanına bir tane elektrik direği yerleştirmek. Makinenin bağlı olduğu direk ile buhar makinelerinin bağlı olduğu direğin arasında bağlantı olduğundan emin olun, gerekirse mesafeyi kapamak için aralarına başka direkler ekleyin.

Artık elektriğin nasıl çalıştığını biliyoruz, o halde sırada kaynak üretimini daha da artırmak var.

Ancak, eğer elektrik üretim/tüketiminizle ilgili detaylı bilgi istiyorsanız herhangi bir elektrik direğinin üzerine tıklayarak detaylı elektrik ağı arayüzünü açabilirsiniz.

Kaynaklar ve teknoloji üzerine tekrar düşünelim

Şimdi sırada eşyaları otomatik olarak üretmek var, eritmek tek başına yetmez

Ama öncesinde maden üretimini artırmamız lazım. Burada işler birazcık karmaşıklaşmaya başlıyor. Fabrikayı tam anlamıyla kurmak için makinelerde çeşitliliğe ihtiyacımız var, bu çeşitlilik ise Araştırma arkasında saklı.

Henüz ona başlamadık bile! İlk olarak maden üretimini artıralım. Artık elektriğimiz olduğuna göre elektrikli sondajları kullananbiliriz. Bunlar, dandirik yakıtlı olanlara kıyasla 2 kat kaynak çıkartırlar ve yakıta gerek duymazlar (isminden de anlaşılabileceği şekilde). Ham kaynakları bantlara çıkartacak şekilde yerleştirin ve ham kaynakları topluca işleyeceğiniz alana taşıyın. Burada örnek bir düzenek var ama hayal gücünüzü kullanmayı ihmal etmeyin, belki daha iyi bir yolunu bulursunuz. Bir bandın iki tarafı olduğunu unutmayın, kaynakları iki tarafına da eş bir şekilde dağıtmaya çalışın.

BasicElectricMiners.PNG

Bu da öncekiler gibi kolayca tüm demir madeninin üzerine genişletilebilir. Bantlarla ham madenleri eritme alanına taşıyabilirsiniz.

En önemlisi bizim uzun kollu yerleştiriciye ihtiyacımız var. Bu yerleştirici normale göre 2 kat daha uzağa uzanabilir! Bu sayede bir blok daha ötede bulunan bantlardan eşya alabilir veya koyabilir. Bunun kilidini açmak için bir laboratuvara ihtiyacımız var. Üretmek için fazla materyale ihtiyacımız yok ancak biraz uzun sürede üretiliyorlar. 1-2 tane üretin ve elektrik ağına bağlayın. İlk yerleştirdiğinizde ne araştırmak istediğinizi soran bir pencere çıkacak karşınıza. Şu an ilk hedefimiz otomasyon. Bu araştırma yerleştiricilerin ve montaj makinesi 1'in kilidini açar. Bunlar yakında çok işimize yarayacak.

Bu teknolojinin masrafı 10 bilim paketi 1 (veya "kırmızı bilim paketi" de deniyor). Bunlar da üretilebilen ayrı bir ürün, bunlardan 10 tane üretip laboratuvarınızın içine yerleştirin ve laboratuvar otomatik olarak araştırmaya başlar. Bunlar olmasını beklerken maden işleme merkezi inşa etmeye devam edelim. Birer sıra demir, bakır ve kömüre ihtiyacımız var. Elektrik çağında olmamıza rağmen fırınlarımızın elektrikle çalışmasına biraz daha var.

Aşağıda nasıl bir şekilde yapabileceğinizi gösteren bir örnek var. Bunları yapmanın birçok farklı yolu var. Eğer neden ve nasıl çalıştığını merak ediyorsanız kendi kendinize inşa edip görebilirsiniz. Ayrıca bu wiki/forumda daha etkili düzenekleri bulabilirsiniz.

OreProcessingArea.PNG

Her zamanki gibi, daha sonra büyütürken kolaylık olsun diye bol bol boş alan bırakmakta fayda var. Bu düzenekle ilgili en önemli nokta uzun kollu yerleştiricilerdir. Onlar sayesinde fırınlar kömürle besleniyor. Gelen ham maddelerle çıkan eritilmiş plakalar için 2 farklı banda ihtiyacınız var. Ardında bu plakaları fabrikanıza taşıyabilir ve sayısız farklı yerde kullanabilirsiniz. Sonunda düzenli ve geliştirilebilen bir demir/bakır plaka kaynağımız var. Bunlarla birlikte bilim paketleri, mühimmat ve aklınıza gelebilen her şeyi montaj makinelerine yaptırabilirsiniz, hem de hiç elinizi sürmeden!

Araştırmayı otomatikleştirmek

Pekala, oldukça şey yaptık. Artık oyunun ilerleyen aşamalarına geçmek için araştırmayı otomatikleşmemiz gerekiyor. Bunun için bilim paketlerinin üretimini ve laboratuvarlara yerleştirilmesini otomatikleştireceğiz.

Forumda bir sürü düzenek karşınıza çıkacaktır, ama ben size basit bir tane göstereceğim, size en uygunu siz seçin. Sonrasında lojistiği araştırmanızı öneririm hatta bunun için gerekli olan paketleri elle bile üretebilirsiniz. Lojistik araştırması size dağıtıcıları, yeraltı bantlarını ve hızlı yerleştiricileri açacaktır. Dağıtıcı ve yeraltı bantları bunlar arasından en önemlileridir.

Peki, bilim paketleri için ne gerekiyor? Bakır plaka ve demir çarklar. Şimdiye kadar sadece ham maddeleri işledik, nasıl bunlardan bir şeyler üreteceğiz? Montaj makinesi emrinize amade! Bir montaj makinesi yerleştirip arayüzünü açınca size ne üreteceğini soracak. Tarif seçtikten sonra içine gerekli materyalleri yerleştirin ve o otomatik olarak üretecek. Bize gereken bir tane dişli çark, bir tane de bilim paketinin kendisini yapan bir montaj makinesi. Bunu, bir taşıma bandının bir tarafına bakır plaka ve diğer tarafına dişli çark yerleştirerek yapabilirsiniz. Aşağıda örnek bir düzenek gösterilmiştir.

RedScienceProduction.PNG

Bu fotoğrafta bir kaç güzel taktik kullanıldı, onları açıklayayım. Eğer plakalarınız ayrı bantlarda taşınıyorsa ve bantlar dip dibe gidiyorsa makinelere bunları yerleştirmek biraz sıkıntı olabilir. Evet, uzun yerleştirici kullanabilirsiniz ama bazı durumlarda en doğru yol bu olmayabilir (örneğin eşyaları hızlı bir şekilde yerleştirmek için hızlı yerleştiriciler lazım).

Kırmızı karede bunun için güzel bir çözüm var. Dağıtıcının yardımıyla uzaktaki banttaki eşyaları bir karo içeriye taşıyabilirsiniz, ayrıca orijinal bant kendi istikametinde devam edebilir. Bakır içinse, yeraltı bandı kullanarak bir kaç karo öteye arada başka bantlara bulaşmadan taşıdık. Her zaman dediğim gibi, bu mümkün olan binlerce yoldan biri, istediğinizi kullanmakta özgürsünüz!

Mavi ile gösterilen yerde ise bakırı hem bilim paketi yapımı için bir ayırılıp hem de ana yolda devamını sağlanıyor. Çarkların bulunduğu bantla birleştiğinde, bakırın nasıl aşağıda kaldığını fark ettiniz mi? Sol tarafa eklenen boşta duruyor gibi gözüken bant aslında önündeki bandın dönemeç olmasını engelliyor. Bu sayede gelen eşyalar sadece aşağıdan ekleniyor. Sonrası kolay, bakır plakalar ve demir çarklar montaj makinelerine aktarılıyor, montaj makineleri bilim paketlerini üretiyor, bilim paketleri makinelerden çıkartılıyor ve laboratuvara taşınıp otomatik olarak araştırma yapılıyor. Aşağıda örnek gösterilmiştir:

SmallScience.PNG

See also