Nuclear reactor/ru: Difference between revisions
(All links on a translated page should point to pages of the same language. After clicking the red link, visitors can still click a different language icon on the page and read a proper page. You also don't have to worry about fixing the links later.) |
|||
Line 32: | Line 32: | ||
К сожалению, такое расположение хоть и позволяет достичь максимальный показателей эффективности, на практике же получается, что из-за того, что между реакторами совсем не остается места, то становится невозможным пополнение их новым топливом и извлечение уже выработанных остатков кроме как руками (так как игрок может ходить по [[Heat_pipe/ru|тепловым трубам]]). | К сожалению, такое расположение хоть и позволяет достичь максимальный показателей эффективности, на практике же получается, что из-за того, что между реакторами совсем не остается места, то становится невозможным пополнение их новым топливом и извлечение уже выработанных остатков кроме как руками (так как игрок может ходить по [[Heat_pipe/ru|тепловым трубам]]). | ||
Поэтому данная схема не очень | Поэтому данная схема не очень практична. | ||
Кроме того, выгода по сравнению со схемой с двумя рядами не такая уж и большая. Так после небольших расчетов мы получаем, что выгоду можно вычислить по формуле <code>(1.25*n − sqrt(n)) ÷ (n − 1)</code>. То есть, для шестнадцати реакторов она составит 107%, для 100 – 116%, и в лимите она будет стремится к 125%. | Кроме того, выгода по сравнению со схемой с двумя рядами не такая уж и большая. Так после небольших расчетов мы получаем, что выгоду можно вычислить по формуле <code>(1.25*n − sqrt(n)) ÷ (n − 1)</code>. То есть, для шестнадцати реакторов она составит 107%, для 100 – 116%, и в лимите она будет стремится к 125%. | ||
==Взрыв реактора== | ==Взрыв реактора== |
Latest revision as of 20:26, 17 August 2024
Ядерный реактор |
Затраты |
|||||||||||||
+ + + + → | |||||||||||||
Всего сырья |
|||||||||||||
+ + + + + | |||||||||||||
Цвет на карте |
|||||||||||||
Здоровье |
|
||||||||||||
Размер пачки |
10 |
||||||||||||
Размеры |
5×5 |
||||||||||||
Потребление |
|
||||||||||||
Heat output |
|
||||||||||||
Максимальная температура |
1000 °C |
||||||||||||
Время добычи |
0.5 |
||||||||||||
Тип объекта |
|||||||||||||
Внутриигровое имя |
nuclear-reactor |
||||||||||||
Необходимые технологии |
|||||||||||||
Делается в |
|||||||||||||
Топливо |
|||||||||||||
Ядерный реактор служит для получения тепла путём выработки в нём урановых топливный стержней. Далее данное тепло может быть использовано в теплообменнике для получения пара, который впоследствии может быть использовал для генерации энергии.
В отличие от других генераторов ядерный реактор работает независимо от нагрузки, то есть каждый стержень будет полностью использован за двести секунд, вне зависимости от текущего расхода энергии или температуры. Поэтому чтобы не тратить топливо в пустую, полученный избыток энергии обычно сохраняют в аккумуляторах, а избытки пара в резервуарах.
Также в ядерном реакторе топливо не вырабатывается полностью, как в других генераторах, а превращается в использованный урановый топливный стержень, из которого далее в центрефуге снова может быть получено небольшое количество урана-238.
Ядерный реактор имеет теплоемкость в 10 МДж/C, поэтому он может запасти до 5 ГДж тепловой энергии в своём рабочем диапазоне от 500°C до 1000°C и требует 4,85 ГДж энергии, чтобы выйти в рабочий режим с начальных 15°C до 500°C.
Соседний бонус
Ядерный реактор получает бонус от соседних с ним реакторов, которые увеличивают его эффективность на 100% за каждый соединённый реактор. Так, например, два реактора, которые работают с друг с другом, будут на выходе выдавать 160 МВт энергии, то есть каждый реактор вырабатывает 40 МВт энергии сам и получает еще по 40 МВт энергии от бонуса сверху.
Для получения данного бонуса реакторы должны быть соединены всеми тремя выходами друг с другом, причем напрямую, т.е. без использования тепловым трубам. Также допускается подключения реактора не только с одним, но и с несколькими другими реакторами, но при этом все три выхода с одной стороны должны быть подключены.
Реакторы, в которых нет топлива, бонуса не дают.
Схема с двумя рядами
Наиболее эффективная на практике схема — это расположение реакторов в две прямых линии произвольной длины.
Для четного числа реакторов выходная мощность будет равна 160 * (n − 1) МВт
, где n
— это количество реакторов. При разрыве непрерывного ряда реакторов полная мощность будет уменьшаться на 160 МВт за каждый разрыв.
Нечетное количество реакторов использовать не стоит, так как это не так эффективно, но если другого варианта нет, то нечетный реактор должен быть выравнен с одним из рядов. Смещение всего ряда не даст никакого бонуса, к тому же реактор на другом конце также потеряет свой бонус. Расположение реактора по середине двух рядов также приведет к уменьшению бонуса.
В любом случае, такие проблемы вряд ли возникнут, пока у вас не будет очень большой базы, ведь мощность реакторов, да еще и с бонусами, действительна огромна. Так, например, десять реакторов, которые размешены по схеме 5х2 будут выдавать мощность 1,44 ГДж, что сопоставимо с мощностью 1600 паровых двигателей или 24000 солнечный панелей.
Схема квадратом
Теоретически, расположение реакторов квадратом, при которой между ними нет места, будет давать наибольший бонус, так как она минимизирует количество реакторов с не подсоединёнными сторонами. Такое расположение будет давать 200 * n − 160 * sqrt(n) МВт
энергии, где n
— это количество реакторов, а sqrt(n)
— это квадратный корень из n
.
К сожалению, такое расположение хоть и позволяет достичь максимальный показателей эффективности, на практике же получается, что из-за того, что между реакторами совсем не остается места, то становится невозможным пополнение их новым топливом и извлечение уже выработанных остатков кроме как руками (так как игрок может ходить по тепловым трубам).
Поэтому данная схема не очень практична.
Кроме того, выгода по сравнению со схемой с двумя рядами не такая уж и большая. Так после небольших расчетов мы получаем, что выгоду можно вычислить по формуле (1.25*n − sqrt(n)) ÷ (n − 1)
. То есть, для шестнадцати реакторов она составит 107%, для 100 – 116%, и в лимите она будет стремится к 125%.
Взрыв реактора
Если реактор был разрушен, когда его температура превышала 900°C, он взрывается, как атомная бомба.
И этого взрыва хватит, чтобы уничтожить все близлежащие реакторы, то есть разрушение пойдет по цепочке, взрывая один реактор за другим. [1]
История
- 0.15.0:
- Добавлен в игру