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Enemies/zh: Difference between revisions

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喷吐虫与撕咬虫相像,但只会在进化因子增高的游戏中后期出现。和撕咬虫不同,它们可以在远距离发动攻击。在预瞄准之后,它们会向攻击对象喷吐酸球,在地上溅出酸液。因为预瞄准的机制,可以突然改变方向或停下来躲避酸球。[https://factorio.com/blog/post/fff-279] 酸球和酸液都会持续造成伤害,并减缓玩家和车辆的行进速度。由于建筑物(例如[[turret/zh|炮塔]]与[[armor/zh|护甲]])对酸液的防御能力要比其它种类低得多,喷吐虫会给玩家和工厂造成更高的损失。喷吐虫的行为和形态分类和撕咬虫相同,但它们的血量较低;同时,它们对爆炸伤害有显著抗性,不抵抗物理伤害。
喷吐虫与撕咬虫相像,但只会在进化因子增高的游戏中后期出现。和撕咬虫不同,它们可以在远距离发动攻击。在预瞄准之后,它们会向攻击对象喷吐酸球,在地上溅出酸液。因为预瞄准的机制,可以突然改变方向或停下来躲避酸球。[https://factorio.com/blog/post/fff-279] 酸球和酸液都会持续造成伤害,并减缓玩家和车辆的行进速度。由于建筑物(例如[[turret/zh|炮塔]]与[[armor/zh|护甲]])对酸液的防御能力要比其它种类低得多,喷吐虫会给玩家和工厂造成更高的损失。喷吐虫的行为和形态分类和撕咬虫相同,但它们的血量较低;同时,它们对爆炸伤害有显著抗性,不抵抗物理伤害。


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!食人虫会被污染所吸引与激怒,因此它们会试图摧毁污染源。它们在看到玩家,[[turret/zh|防御塔]]以及[[logistic robot/zh|物流机器人]]时,会转而攻击他们。
!食人虫会被污染所吸引与激怒,因此它们会试图摧毁污染源。它们在看到玩家,[[turret/zh|防御塔]]以及[[logistic robot/zh|物流机器人]]时,会转而攻击他们。
!食人虫会给玩家造成身体伤害。
!食人虫会给玩家造成身体伤害。
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!食人虫是对玩家工厂最常见的威胁。虽然他们的每次攻击都足以摧毁不设防的工厂,但大多数玩家能够在于小型食人虫的战斗中占据上风。它们也能被一定数量的防御塔阻挡。
!食人虫是对玩家工厂最常见的威胁。虽然他们的每次攻击都足以摧毁不设防的工厂,但大多数玩家能够在于小型食人虫的战斗中占据上风。它们也能被一定数量的防御塔阻挡。


!污染会引起食人虫攻击,高污染工厂会更早地受到攻击。一旦污染范围达到了虫巢,玩家就能预见食人虫就会在很短的时间内出现。虫群会致力于摧毁污染源。但当遇见更有诱惑力的目标(玩家与防御塔)时,它们也会改变进攻计划。食人虫也有在防御圈上趁虚而入的能力。这一特性能部分用于控制食人虫的路径,使得防御塔有更长的攻击时间,但这个陷阱需要"诱饵"。 食人虫们不总会掉到圈套里。一些“聪明的”虫子会看透陷阱,并直接攻击你的墙。这会使你的陷阱失效,也使得食人虫们更加危险。>
!污染会引起食人虫攻击,高污染工厂会更早地受到攻击。一旦污染范围达到了虫巢,玩家就能预见食人虫就会在很短的时间内出现。虫群会致力于摧毁污染源。但当遇见更有诱惑力的目标(玩家与防御塔)时,它们也会改变进攻计划。食人虫也有在防御圈上趁虚而入的能力。这一特性能部分用于控制食人虫的路径,使得防御塔有更长的攻击时间,但这个陷阱需要"诱饵"。 食人虫们不总会掉到圈套里。一些“聪明的”虫子会看透陷阱,并直接攻击你的墙。这会使你的陷阱失效,也使得食人虫们更加危险。-->


==图库==
==图库==
==更新历史==
==更新历史==
==参考资料==
==参考资料==

Revision as of 02:40, 19 December 2020

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敌人(也常被叫做虫子)即想要危害玩家的生物。作为外星世界原住民的它们,是以群落形式共生在虫巢的节肢动物。敌人主要有三类:撕咬虫,喷吐虫和沙虫。每类敌人各有四种不同的成长形态,强弱各异。在地图上,敌人和虫巢用红点作标记。和玩家一样,敌人的血量也会逐渐回复。

成就

以下成就和敌人直接相关:

It-stinks-and-they-dont-like-it-achievement.png 好臭!好讨厌!

污染引来了虫子袭击。

Steamrolled-achievement.png 摧枯拉朽

撞毁虫巢数量达10。


生物

撕咬虫

撕咬虫是游戏中两种主要的敌人之一。它们有四种形态:小型、中型、大型和巨型(贝希摩斯型)。在自由模式开局时,只会生成小型撕咬虫。但是随着污染的增加,它们会逐渐成长,这与进化相关联。正如其名,它们以直接“撕咬”的方式发动攻击。

图片 名字 资料
Small biter.png 小型撕咬虫 最弱的撕咬虫,能被手枪轻松击杀。
  • 血量:15
  • 伤害:7 物理伤害
  • 攻击速度:1.71/秒
  • 行进速度:43.2千米/小时
  • 射程:1
  • 攻击所需污染:4
Medium biter.png 中型撕咬虫 比小型撕咬虫更强也更快。它们可能会有点麻烦,甚至能击杀弱小的玩家。
  • 生命值:75
  • 伤害:15 物理伤害
  • 攻击速度:1.71/秒
  • 行进速度:51.8千米/小时
  • 射程:1
  • 攻击所需污染:20

抗性:

  • 爆炸伤害 0/10%
  • 物理伤害 4/10%
Big biter.png 大型撕咬虫 很危险, 对轻型枪械有抗性。它们能直接破墙并攻击墙后的东西。
  • 生命值:375
  • 伤害:30 物理伤害
  • 攻击速度:1.71/秒
  • 行进速度:49.7千米/小时
  • 射程:2
  • 攻击所需污染:80

抗性:

  • 爆炸伤害 0/10%
  • 物理伤害 8/10%
Behemoth biter.png 巨型撕咬虫 血量极高,对轻型枪械几乎无敌,只有重型火炮才能给予它们伤害。它们也能直接破墙并攻击墙后的东西。
  • 生命值:3000
  • 伤害:90 物理伤害
  • 攻击速度:1.2/秒
  • 行进速度:64.8千米/小时
  • 射程:2
  • 攻击所需污染:400

抗性:

  • 爆炸伤害 12/10%
  • 物理伤害 12/10%

喷吐虫

喷吐虫与撕咬虫相像,但只会在进化因子增高的游戏中后期出现。和撕咬虫不同,它们可以在远距离发动攻击。在预瞄准之后,它们会向攻击对象喷吐酸球,在地上溅出酸液。因为预瞄准的机制,可以突然改变方向或停下来躲避酸球。[1] 酸球和酸液都会持续造成伤害,并减缓玩家和车辆的行进速度。由于建筑物(例如炮塔护甲)对酸液的防御能力要比其它种类低得多,喷吐虫会给玩家和工厂造成更高的损失。喷吐虫的行为和形态分类和撕咬虫相同,但它们的血量较低;同时,它们对爆炸伤害有显著抗性,不抵抗物理伤害。


图片 名字 信息
Small spitter.png 小型喷吐虫 最弱的喷吐虫。在其射程之外,能用任何武器轻松击杀。
  • 血量:10
  • 射程:13
  • 攻击所需污染:4
  • 行进速度:40.0千米/小时

酸球:

  • 攻击速度:0.6/秒
  • 效果范围:1
  • 接触伤害:12 酸蚀伤害

酸液:

  • 持续:32秒
  • 伤害:7.2 酸蚀伤害/秒
  • 使用效果
    • 载具速度影响:60 %
    • 持续时间:2 秒
Medium spitter.png 中型喷吐虫 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题,有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。远程攻击,使得它对防御塔十分危险。
  • 生命值:50
  • 伤害:20

防御:

  • 爆炸免疫 0/10%
Big spitter.png 大型喷吐虫 它是次大的喷吐虫,也能造成次大的伤害。远程攻击使得它对防御塔以及玩家造成了巨大的威胁。
  • 生命值:200
  • 伤害:30

防御:

  • 爆炸免疫 0/30%
Behemoth spitter.png 巨型喷吐虫 它是最大的喷吐虫,也能造成最大的伤害。远程攻击使得它对防御塔以及玩家造成了巨大的威胁。
  • 生命值:2000
  • 伤害:50

防御:

  • 爆炸免疫 0/35%

沙虫

沙虫是一种自然的攻击性动物。如果你离它足够近,他会喷出东西来杀死你。 他们像静态的 炮塔 且不会跟随你, 但是攻击范围比其他虫子大得多。在离开巢穴时会造成伤害。 但不管怎么说,因为它们是静态的,所以使得他们更容易遭受攻击。

跟别的虫子一样,沙虫也有3种大小,它们的攻击力随着大小的增加而增加。 不像食人虫和喷吐虫, 大型或中型的沙虫可以直接地被生成于创建世界之时, 而且不是在虫巢生成的. 它们的表现不会根据时间的变化而变化. (具体请查看 http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=6454)


图片 名字 信息
Small worm.png 小型沙虫 非常菜鸡的沙虫,但还是不太容易被搞死。
  • 生命值:200
Medium worm.png 中型沙虫 中型沙虫非常危险,甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害,应该小心对待它们。
  • 生命值:350

防御:

  • 爆炸免疫:5/15%
  • 物理免疫:4/0%
Big worm.png 大型沙虫 大型沙虫是Factorio中最强的生物了。它们可以造成很高的伤害,不是那么容易被普通武器造成伤害。
  • 生命值:500

防御:

  • 爆炸免疫:10/30%
  • 物理免疫:8/0%
Picture Name
Worm.gif 沙虫动画

虫巢

图片 名字
Biter nest.png 食人虫巢穴
Spitter nest.png 喷吐虫巢穴

抗性

进化

进化因子是游戏的全局设定之一,它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量:

game.player.print(game.evolutionfactor)

它从0开始 (根本不进化) to 1 (最大进化). 目前进化因素只能增加。这一演变因素增加了三种事件:

  • 时间的流逝稍微增加了进化因素。
  • 污染的产生(全局)增加了进化因素。
  • 攻击虫子会产生很大的进化因素。

这些值都在地图设定中。它们也可以被改变或被mod改变。

这些是默认进化设置:

进化来源 enemy_evolution的变量 增长百分比
每秒 time_factor 0.0004%
1000个污染单元 pollution_factor 0.0015%
摧毁一个虫巢 destroy_factor 0.2%


图库

更新历史

参考资料