Wall/ru: Difference between revisions
m (removed outdated English sentence) |
(I don't see sense in outdated article, translated new version from English) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{:Infobox:Stone wall}} | {{:Infobox:Stone wall}} | ||
'''Стены''' обеспечивают основную защиту от [[Enemies/ru|врагов]]. Они применяются для того, чтобы защитить важные объекты от массированных атак, а также увеличивают время для защитных строений вроде [[turret/ru|турелей]] на устранение врагов. | |||
'''Стены''' обеспечивают защиту от | |||
Пока стены блокируют перемещение как для врагов так и для игрока, постройка [[Gate/ru|ворот] обеспечит беспрепятственный проход для игрока. Ворота имеют столько же здоровья и сопротивления сколько и стены, не создавая брешь в обороне. | |||
Стены не блокируют летящие снаряды, давая возможность как игроку, так и врагам стрелять поверх стен по целям неподалёку. Таким образом, чтобы защитить свои строения окружите их стенами на достаточном расстоянии, чтобы снаряды не могли долететь минуя стены. Благодаря способности снарядов пролетать над стенами, [[turret/ru|турели]] построенные за стенами без проблем поразят врагов. Это оптимальное решение, позволяющее турелям избежать урона от врагов в ближнем бою, которым сначала потребуется разрушить стену чтобы устранить цели за ней. Также необходимо помнить, что в ходе эволюции появятся [[Enemies/ru#Кусаки|враги]], способные атаковать 2 плитки, т.е. они могут повреждать строения расположенные прямо за стеной, толщиной в один ряд. Чтобы предотвратить это можно либо переместить здания подальше от стен, либо увеличить толщину самих стен до двух рядов. | |||
Учитывая сопротивление каменных стен, они могут устоять долгое время прежде чем разрушиться, в то время как большинство защитных строений имеют куда меньший запас здоровья. Однако второй ряд стен может быть необходим в некоторых случаях, чтобы ещё больше замедлить врагов. | |||
==История | == История изменений == | ||
== | {{History|0.15.0| | ||
* [[Enemies/ru]] | * Увеличен размер стака стен до 100. | ||
* [[Defense/ru]] | * Стены и ворота теперь принимают любой тип сигнала. | ||
}} | |||
{{History|0.13.5| | |||
* Немного увеличена коллизия вокруг стен.}} | |||
{{History|0.11.17| | |||
* Теперь не могут быть телепортированы.}} | |||
{{History|0.11.2| | |||
* Стены и [[gate/ru|ворота]] теперь быстро заменяются друг на друга. }} | |||
{{History|0.11.0| | |||
* Каменные стены теперь требуют [[Research/ru|исследования]] для открытия.}} | |||
{{History|0.10.2| | |||
* Время ремонта ускорено вдвое.}} | |||
{{History|0.10.0| | |||
* Изменена логика колизий. Можно ходить между диагонально расположенными стенами, но не когда они соединены.}} | |||
{{History|0.7.5| | |||
* Увеличен размер стаков для стен.}} | |||
{{History|0.7.1| | |||
* Стены теперь оставляют обломки после разрушения.}} | |||
{{History|0.7.0| | |||
* Увеличено здоровье стен с 200 до 350.}} | |||
{{History|0.4.0| | |||
* Добавлены текстуры для одной части стены.}} | |||
{{History|0.3.0| | |||
* Впервые представлены}} | |||
== Смотрите также == | |||
* [[Enemies/ru|Враги]] | |||
* [[Defense/ru|Защита]] | |||
* [[Gate/ru|Ворота]] | |||
{{CombatNav}} | {{CombatNav}} | ||
{{C|Defense}} | {{C|Defense}} | ||
Revision as of 09:02, 9 July 2018
Стены обеспечивают основную защиту от врагов. Они применяются для того, чтобы защитить важные объекты от массированных атак, а также увеличивают время для защитных строений вроде турелей на устранение врагов.
Пока стены блокируют перемещение как для врагов так и для игрока, постройка [[Gate/ru|ворот] обеспечит беспрепятственный проход для игрока. Ворота имеют столько же здоровья и сопротивления сколько и стены, не создавая брешь в обороне.
Стены не блокируют летящие снаряды, давая возможность как игроку, так и врагам стрелять поверх стен по целям неподалёку. Таким образом, чтобы защитить свои строения окружите их стенами на достаточном расстоянии, чтобы снаряды не могли долететь минуя стены. Благодаря способности снарядов пролетать над стенами, турели построенные за стенами без проблем поразят врагов. Это оптимальное решение, позволяющее турелям избежать урона от врагов в ближнем бою, которым сначала потребуется разрушить стену чтобы устранить цели за ней. Также необходимо помнить, что в ходе эволюции появятся враги, способные атаковать 2 плитки, т.е. они могут повреждать строения расположенные прямо за стеной, толщиной в один ряд. Чтобы предотвратить это можно либо переместить здания подальше от стен, либо увеличить толщину самих стен до двух рядов.
Учитывая сопротивление каменных стен, они могут устоять долгое время прежде чем разрушиться, в то время как большинство защитных строений имеют куда меньший запас здоровья. Однако второй ряд стен может быть необходим в некоторых случаях, чтобы ещё больше замедлить врагов.
История изменений
- 0.15.0:
- Увеличен размер стака стен до 100.
- Стены и ворота теперь принимают любой тип сигнала.
- 0.13.5:
- Немного увеличена коллизия вокруг стен.
- 0.11.17:
- Теперь не могут быть телепортированы.
- 0.11.0:
- Каменные стены теперь требуют исследования для открытия.
- 0.10.2:
- Время ремонта ускорено вдвое.
- 0.10.0:
- Изменена логика колизий. Можно ходить между диагонально расположенными стенами, но не когда они соединены.
- 0.7.5:
- Увеличен размер стаков для стен.
- 0.7.1:
- Стены теперь оставляют обломки после разрушения.
- 0.7.0:
- Увеличено здоровье стен с 200 до 350.
- 0.4.0:
- Добавлены текстуры для одной части стены.
- 0.3.0:
- Впервые представлены