Time/zh: Difference between revisions
		
		
		
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正常情况下真实事件与游戏时间是相等的,所以这个因子默认是1. 这个因子可以用[[Console commands/zh|控制台]]来对变量[  | 正常情况下真实事件与游戏时间是相等的,所以这个因子默认是1. 这个因子可以用[[Console commands/zh|控制台]]来对变量[http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed game.speed]进行设置来改变。  | ||
游戏时间也可能会因为游戏进程的处理速度跟不上而变慢(例如100%的CPU资源被占用)。如果游戏跟不上真实的时间,游戏时间就会自动的减慢到合适的程度,结果就是游戏过程的卡顿。  | 游戏时间也可能会因为游戏进程的处理速度跟不上而变慢(例如100%的CPU资源被占用)。如果游戏跟不上真实的时间,游戏时间就会自动的减慢到合适的程度,结果就是游戏过程的卡顿。  | ||
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* [[Game-tick/zh|游戏刻]]  | * [[Game-tick/zh|游戏刻]]  | ||
* [[Game-second/zh|游戏秒]]  | * [[Game-second/zh|游戏秒]]  | ||
* [[Game-day/zh|游戏日]]  | * [[Game-day/zh|游戏日]]  | ||
* [[Units/zh|单位]]  | * [[Units/zh|单位]]  | ||
Revision as of 19:57, 3 February 2017

建造耗时
当查看一个物品的合成方法时,你可能会看到一个时钟符号(如右图)和一个数字。数字表示生产这个物品需要多少个游戏秒。组装机由一个乘数因子来决定它的建造速度。插件也对建造耗时有所影响,为了一些增益效果,要么加速要么减速。
游戏时间
异星工厂里面的时间指的是:
正常情况下真实事件与游戏时间是相等的,所以这个因子默认是1. 这个因子可以用控制台来对变量game.speed进行设置来改变。
游戏时间也可能会因为游戏进程的处理速度跟不上而变慢(例如100%的CPU资源被占用)。如果游戏跟不上真实的时间,游戏时间就会自动的减慢到合适的程度,结果就是游戏过程的卡顿。