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Nicht alle Spielelemente werden phyikalisch korrekt simuliert, aber die auf dieser Seite beschriebenen schon. Als Gegenbeispiel sei das Gewicht benannt: Aktuell hat kein Gegenstand ein definiertes Gewicht. Stattdessen hat man sich entschieden, das Gewicht durch die Größe des Stacks darzustellen. Schwerere Gegenstände können nur in kleineren Stacks aufbewahrt werden. | |||
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== Energie == | |||
Energie ist definiert als die Arbeit, die in einer Zeiteinheit erledigt werden kann. | |||
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Die Grundeinheit der Energie ist 1 Watt (W), welche definiert ist als '''1W = 1J / 1s'''. Beispielsweise wird ein Joule an Arbeit pro Sekunde verrichtet. | |||
Das Spiel arbeitet mit größeren Einheiten, namentlich Kilowatt (kW) und Megawatt (MW). | |||
[[Lamp|Lampen]] benutzen im eingeschalteten Zustand 5kW. Ein [[Radar]] benutzt 300kW - also soviel, wie 300 Lampen. Eine [[Steam engine|Dampfmaschine]] kann bis zu 510kW erzeugen. | |||
== Arbeit == | |||
Arbeit ist definiert als Transfer von Energie, oder "verbrauchter" Energie. | |||
=== Joule (J) === | |||
Die Grundeinheit von Arbeit ist 1 Joule (J) und ist äquivalent zu der insgesamt verbrauchten Arbeit von einem Watt in einer Sekunde: '''1J = 1W * 1s'''. | |||
Im Spiel ist [[Fuel|Treibstoff]] lediglich potentielle Energie, welche Arbeit mit ihrem Verbrauch verrichtet. Beispielweise trägt jedes Stück [[coal|Kohle]] 8kJ Energie. Ein [[Basic accumulator|Akumulator]] kann bis zu 5MJ Energie speichern. | |||
Es ergibt keinen Sinn, die Arbeit im Spiel mit der für normalerweise sinnvollen Einheit von Kilowattstunden zu berechnen, da das Spiel im wesentlichen in Echtzeit abläuft und die Einheiten relativ realistisch gemeint sind. 1 Kilowattstunde (kWh) ist eine so große Menge Energie, dass man ein Stück Kohle daran nur schwer messen könnte. | |||
== Zeit == | |||
=== [[Game-tick|Tick (1/60s)]] === | |||
Eine 60-tel Sekunde im Spiel. Das ist die kleinste Zeiteinheit, die das Spiel handhaben kann. | |||
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Eine [[Game-second|In-Game Sekunde]]. Das muss nicht zwangsläufig mit einer Echtzeit-Sekunde korrespondieren. Langsame Computer zum Beispiel schaffen es eventuell nicht, einen [[Game-tick|Tick]] in der dafür vorgesehenen 60-tel Sekunde auszurechnen. | |||
=== [[Game-day|Tag]] === | |||
Ein [[Game-day|Spieltag]] hat 25000 [[Game-tick|Tick]]s oder 416,66 Spielsekunden (= 6.94 Spiel-Minuten). | |||
== Entfernung / Platz == | |||
=== [[Tile|Kachel]] === | |||
Die [[Tile|Kachel]] wird sowohl als Einheit für Entfernung, als auch als Größeneinheit verwendet. Als Beispiel: Die Größe eine Objekts kann ausgedrückt werden werden als "2*2 Kacheln", was bedeutet, dass das Objekt 4 Kacheln oder Quadratkacheln belegt. Quadratkacheln werden oft vereinfacht als [[Tile|Kachel]]n bezeichnet. Es kann angenommen werden, dass eine Kachel eine Kantenlänge von etwa einem Meter hat. | |||
=== [[Chunk]] === | |||
Ein [[Chunk]] (dt.: "Stück", oder "Brocken") ist ein quatdarisches Areal bestehend aus 32*32 Kacheln. | |||
== Logistik == | |||
=== Durchsatz === | |||
Items pro Zeit, oder Flüssig-Einheiten pro Zeit. Im Regelfall ist **Items/Spiel-Minute** gemeint | |||
==== ... auf Transportbändern ==== | |||
Durchsatz = Geschwindigkeit * Dichte | |||
Siehe dazu [[Transport_belts#Speed.2C_Density_and_Througput:_About_finding_the_bottlenecks|Transportbänder]]. | |||
Zum Vergleich: Ein [[Basic transport belt|Standard Transportband]] kann etwa 700 Items pro [[Game-second|Spiel-Minute]] transportieren. Ein [[Fast transport belt|Schnelles Transportband]] bis zu 1200 Items pro Minute und ein [[Express transport belt|Express Transportband]] fast 1800 Items pro Minute. | |||
Siehe dazu [[Transport belts/Physics|Physik der Transportbänder]] für mehr Information. | |||
==== ... für logistische Roboter ==== | |||
Der Durchsatz hängt sowohl von der zu überwindenden Distanz, der Anzahl der Roboter und deren maximal tragbaren Item-Anzahl zusammen. | |||
Nehmen wir an, ein Robot kann eine Kachel pro Sekunde zurücklegen und transportiert stets nur ein Item. Er muss dieselbe Wegstrecke natürlich zweimal zurücklegen. Dann kann dieser Robot 1/2 Item pro Sekunde pro Kachel transportieren (Längere Wege = kleinerer Durchsatz). Verdoppeln wir die Anzahl der Roboter, verdoppelt sich der Durchsatz; verdoppeln wir die Distanz, halbiert sich der Durchsatz. | |||
==== ... für Züge ==== | |||
(Noch nicht fertig - muss die Lade- und Entladezeit berücksichtigen und die Maximalgeschwindigkeit des Zuges) | |||
=== Kapazität === | |||
Die Höhe der Kapazität richtet sich nach den Items. Ein [[Cargo wagon|Güterwagen]] hat eine Kapazität für 1500 Erz, oder 3000 Stahl, Eisen- oder Kupferplatten. | |||
==== ... in Stacks ==== | |||
Ein [[Cargo wagon|Güterwagen]] kann 30 Stacks aufnehmen. Die Kapazität eines Stacks hängt davon ab, welches Item man darin ablegen möchte. Will man die Gesamtmenge eines Itemstyps benennen, muss man dass also so formulieren: "Ein Güterwagen hat eine Kapazität von 30 Stacks Eisenerz" | |||
=== Dichte === | |||
Gemeint sind die Anzahl der Items pro Kachel. | |||
Ein Item, dass auf dem Boden liegt, hat eine Größe von 0,28 Kacheln². Auf einer Kachel ließen sich also rechnerisch 12,6 Items ablegen. Also können wir bis zu 12 Items auf einer Kachel ablegen. | |||
Siehe dazu auch [[Transport belts/Physics|Physik der Trabsportbänder]] for more information. | |||
==== ... für Transportbänder ==== | |||
Für Transportbänder gilt das gleiche: Wir haben zwei Bahnen auf einem Transportband, auf einer Bahn passen rechnerisch 3,6 Items pro Kachel oder 7,2 Items für das gesamte Transportband. | |||
Bei Transportbändern kommt eine weiterer Aspekt ins Spiel: '''Compression.''' Gute Kompression ist, wenn das Transportband so gefüllt wird, dass es seine maximale Dichte und damit auch seinen maximalen '''Durchsatz''' erreicht. | |||
=== ... für Stacks/Truhen === | |||
Auf den ersten Blick ist es einfach: Eine Truhe verbraucht eine Kachel plat. Dort kann man X Stacks mit Y Items (Abhängig von der Itemart, s.o.) einfüllen, so dass die Dicht einfach X*Y ist. | |||
== Quellen == | |||
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5316&start=20#p54495 about calculation of throughput on a belt] | |||
(Missing here: Capacity, which is either the volume of something or Productive capacity; Load, which is a measurement about the tightest bottleneck (waiting or running items)) |
Revision as of 08:43, 12 March 2016
Folgende Maßeinheiten sind für Factorio wichtig.
Nicht alle Spielelemente werden phyikalisch korrekt simuliert, aber die auf dieser Seite beschriebenen schon. Als Gegenbeispiel sei das Gewicht benannt: Aktuell hat kein Gegenstand ein definiertes Gewicht. Stattdessen hat man sich entschieden, das Gewicht durch die Größe des Stacks darzustellen. Schwerere Gegenstände können nur in kleineren Stacks aufbewahrt werden.
Energie
Energie ist definiert als die Arbeit, die in einer Zeiteinheit erledigt werden kann.
Watt (W)
Die Grundeinheit der Energie ist 1 Watt (W), welche definiert ist als 1W = 1J / 1s. Beispielsweise wird ein Joule an Arbeit pro Sekunde verrichtet.
Das Spiel arbeitet mit größeren Einheiten, namentlich Kilowatt (kW) und Megawatt (MW).
Lampen benutzen im eingeschalteten Zustand 5kW. Ein Radar benutzt 300kW - also soviel, wie 300 Lampen. Eine Dampfmaschine kann bis zu 510kW erzeugen.
Arbeit
Arbeit ist definiert als Transfer von Energie, oder "verbrauchter" Energie.
Joule (J)
Die Grundeinheit von Arbeit ist 1 Joule (J) und ist äquivalent zu der insgesamt verbrauchten Arbeit von einem Watt in einer Sekunde: 1J = 1W * 1s.
Im Spiel ist Treibstoff lediglich potentielle Energie, welche Arbeit mit ihrem Verbrauch verrichtet. Beispielweise trägt jedes Stück Kohle 8kJ Energie. Ein Akumulator kann bis zu 5MJ Energie speichern.
Es ergibt keinen Sinn, die Arbeit im Spiel mit der für normalerweise sinnvollen Einheit von Kilowattstunden zu berechnen, da das Spiel im wesentlichen in Echtzeit abläuft und die Einheiten relativ realistisch gemeint sind. 1 Kilowattstunde (kWh) ist eine so große Menge Energie, dass man ein Stück Kohle daran nur schwer messen könnte.
Zeit
Tick (1/60s)
Eine 60-tel Sekunde im Spiel. Das ist die kleinste Zeiteinheit, die das Spiel handhaben kann.
Sekunde (s)
Eine In-Game Sekunde. Das muss nicht zwangsläufig mit einer Echtzeit-Sekunde korrespondieren. Langsame Computer zum Beispiel schaffen es eventuell nicht, einen Tick in der dafür vorgesehenen 60-tel Sekunde auszurechnen.
Tag
Ein Spieltag hat 25000 Ticks oder 416,66 Spielsekunden (= 6.94 Spiel-Minuten).
Entfernung / Platz
Kachel
Die Kachel wird sowohl als Einheit für Entfernung, als auch als Größeneinheit verwendet. Als Beispiel: Die Größe eine Objekts kann ausgedrückt werden werden als "2*2 Kacheln", was bedeutet, dass das Objekt 4 Kacheln oder Quadratkacheln belegt. Quadratkacheln werden oft vereinfacht als Kacheln bezeichnet. Es kann angenommen werden, dass eine Kachel eine Kantenlänge von etwa einem Meter hat.
Chunk
Ein Chunk (dt.: "Stück", oder "Brocken") ist ein quatdarisches Areal bestehend aus 32*32 Kacheln.
Logistik
Durchsatz
Items pro Zeit, oder Flüssig-Einheiten pro Zeit. Im Regelfall ist **Items/Spiel-Minute** gemeint
... auf Transportbändern
Durchsatz = Geschwindigkeit * Dichte
Siehe dazu Transportbänder.
Zum Vergleich: Ein Standard Transportband kann etwa 700 Items pro Spiel-Minute transportieren. Ein Schnelles Transportband bis zu 1200 Items pro Minute und ein Express Transportband fast 1800 Items pro Minute.
Siehe dazu Physik der Transportbänder für mehr Information.
... für logistische Roboter
Der Durchsatz hängt sowohl von der zu überwindenden Distanz, der Anzahl der Roboter und deren maximal tragbaren Item-Anzahl zusammen.
Nehmen wir an, ein Robot kann eine Kachel pro Sekunde zurücklegen und transportiert stets nur ein Item. Er muss dieselbe Wegstrecke natürlich zweimal zurücklegen. Dann kann dieser Robot 1/2 Item pro Sekunde pro Kachel transportieren (Längere Wege = kleinerer Durchsatz). Verdoppeln wir die Anzahl der Roboter, verdoppelt sich der Durchsatz; verdoppeln wir die Distanz, halbiert sich der Durchsatz.
... für Züge
(Noch nicht fertig - muss die Lade- und Entladezeit berücksichtigen und die Maximalgeschwindigkeit des Zuges)
Kapazität
Die Höhe der Kapazität richtet sich nach den Items. Ein Güterwagen hat eine Kapazität für 1500 Erz, oder 3000 Stahl, Eisen- oder Kupferplatten.
... in Stacks
Ein Güterwagen kann 30 Stacks aufnehmen. Die Kapazität eines Stacks hängt davon ab, welches Item man darin ablegen möchte. Will man die Gesamtmenge eines Itemstyps benennen, muss man dass also so formulieren: "Ein Güterwagen hat eine Kapazität von 30 Stacks Eisenerz"
Dichte
Gemeint sind die Anzahl der Items pro Kachel.
Ein Item, dass auf dem Boden liegt, hat eine Größe von 0,28 Kacheln². Auf einer Kachel ließen sich also rechnerisch 12,6 Items ablegen. Also können wir bis zu 12 Items auf einer Kachel ablegen.
Siehe dazu auch Physik der Trabsportbänder for more information.
... für Transportbänder
Für Transportbänder gilt das gleiche: Wir haben zwei Bahnen auf einem Transportband, auf einer Bahn passen rechnerisch 3,6 Items pro Kachel oder 7,2 Items für das gesamte Transportband.
Bei Transportbändern kommt eine weiterer Aspekt ins Spiel: Compression. Gute Kompression ist, wenn das Transportband so gefüllt wird, dass es seine maximale Dichte und damit auch seinen maximalen Durchsatz erreicht.
... für Stacks/Truhen
Auf den ersten Blick ist es einfach: Eine Truhe verbraucht eine Kachel plat. Dort kann man X Stacks mit Y Items (Abhängig von der Itemart, s.o.) einfüllen, so dass die Dicht einfach X*Y ist.
Quellen
(Missing here: Capacity, which is either the volume of something or Productive capacity; Load, which is a measurement about the tightest bottleneck (waiting or running items))