In anderen Sprachen: English Français 日本語 Nederlands Polski Русский Українська 简体中文

Cliff/de: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Page translated)
 
(updated and verified translation)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}{{:Infobox:Cliff}}
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194204}}
'''Klippen''' gehören zum natürlichen Terrain und werden zu Anfang des Spiels an zufälligen Orten generiert.
{{:Infobox:Cliff}}
Klippen stellen erhebliche Hindernisse dar, und müssen (vorerst) umgangen werden, bis sie mit [[Cliff explosives/de|Klippensprengstoff]] gesprengt werden können. Bei der Sprengung fallen keine Ressourcen an und [[vehicle/de|Fahrzeuge]] nehmen keinen Schaden, wenn sie Klippen rammen.


Die Generierung der Klippen beim Start des Spiels ist allerdings fehlerbehaftet. Siehe: [https://forums.factorio.com/54664].  
'''Klippen''' gehören zum natürlichen Terrain. Sie werden üblicherweise in Linien mit kurzen Unterbrechungen generiert und stellen erhebliche Hindernisse dar, und müssen (vorerst) umgangen werden, bis sie von Spielern oder Robotern mit {{L|Cliff explosives}} gesprengt werden können. Explosionen von {{L|Atomic bomb}}n entfernen sie ebenfalls. Bei der Sprengung fallen keine Ressourcen an. {{L|Vehicle}}e nehmen keinen Schaden, wenn sie Klippen rammen.
Es sieht zwar so aus, als würden sie eine Höhe erzeugen, dies ist jedoch nur ein visueller Trick und tatsächlich ist keine Höhe vorhanden. Dies bedeutet, dass andere Gebilde wie üblich um Klippen herum gebaut werden müssen, einschließlich unterirdischer Gurte und Rohre, die unter Klippen hindurch gehen.


[[Gun turret/de|Geschütztürme]] können "auf" Klippen platziert werden, um einen taktischen Vorteil zu erzielen, und aus einem Bereich zu schießen, den der Feind nicht so leicht erreichen kann. Der Spieler sollte umsichtig sein, da es leicht möglich ist in einem von Klippen umgebenen Gebiet in die Enge getrieben zu werden. Spieler können ein solches Setup jedoch auch verwenden, um Gegner in einen bestimmten Bereich zu leiten.  
Klippen sollten nicht im [[Map generator/de#Startbereich|Startbereich]] generiert werden. Es sieht zwar so aus, als würden sie eine Höhe erzeugen, dies ist jedoch nur ein visueller Trick und tatsächlich ist keine Höhe vorhanden. Dies bedeutet, dass andere Gebilde wie üblich um Klippen herum gebaut werden können, einschließlich unterirdischer Fließbänder und Rohre, die "unter" Klippen hindurch gehen.


Wenn die Felswände nicht zu dick sind, können [[Long handed inserter/de|lange Greifarme]] Klippen überspannen.
[[Turret/de|Geschütztürme]] können "auf" Klippen platziert werden, um einen taktischen Vorteil zu erzielen, und aus einem Bereich zu schießen, den der Feind nicht so leicht erreichen kann. Der Spieler sollte umsichtig sein, da es leicht möglich ist in einem von Klippen umgebenen Gebiet in die Enge getrieben zu werden. Spieler können ein solches Setup jedoch auch verwenden, um Gegner in einen bestimmten Bereich zu leiten.  


[[File:longinserter_cliff.png|thumb|right|300x300px|Ein langer Greifarm, der ein Kliff überspannt.]]
Klippen die gerade verlaufen und nach Norden zeigen, können von [[Long handed inserter/de|langen Greifarmen]] überspannt werden.
[[File:long_handed_inserter_cliff.gif|frame|right|Ein langer Greifarm, der eine Klippe überspannt.]]


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Cliff explosives/de|Klippensprengstoff]]
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs]
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs]
{{EnvironmentNav}}

Revision as of 21:43, 9 October 2023

Cliff.png
Klippen

Cliff entity.png

Stellt ein Hindernis in der Welt dar. Kann mit Klippensprengstoff entfernt werden.

Farbe auf Karte


Klippen gehören zum natürlichen Terrain. Sie werden üblicherweise in Linien mit kurzen Unterbrechungen generiert und stellen erhebliche Hindernisse dar, und müssen (vorerst) umgangen werden, bis sie von Spielern oder Robotern mit Klippensprengstoff gesprengt werden können. Explosionen von Atombomben entfernen sie ebenfalls. Bei der Sprengung fallen keine Ressourcen an. Fahrzeuge nehmen keinen Schaden, wenn sie Klippen rammen.

Klippen sollten nicht im Startbereich generiert werden. Es sieht zwar so aus, als würden sie eine Höhe erzeugen, dies ist jedoch nur ein visueller Trick und tatsächlich ist keine Höhe vorhanden. Dies bedeutet, dass andere Gebilde wie üblich um Klippen herum gebaut werden können, einschließlich unterirdischer Fließbänder und Rohre, die "unter" Klippen hindurch gehen.

Geschütztürme können "auf" Klippen platziert werden, um einen taktischen Vorteil zu erzielen, und aus einem Bereich zu schießen, den der Feind nicht so leicht erreichen kann. Der Spieler sollte umsichtig sein, da es leicht möglich ist in einem von Klippen umgebenen Gebiet in die Enge getrieben zu werden. Spieler können ein solches Setup jedoch auch verwenden, um Gegner in einen bestimmten Bereich zu leiten.

Klippen die gerade verlaufen und nach Norden zeigen, können von langen Greifarmen überspannt werden.

Ein langer Greifarm, der eine Klippe überspannt.

Siehe auch