In andere talen: Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Polski Русский Українська 简体中文

Processing unit/nl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(New infobox organization.)
m (Category overhaul)
 
Line 4: Line 4:
'''Verwerkingseenheden''' zijn het derde niveau in circuits en worden tegen het einde van het spel gebruikt in ingewikkeldere recepten, voornamelijk in het maken van [[Module/nl|modules]], modulaire pantsers en uitrusting en in de onderdelen voor de [[Rocket silo/nl|raketsilo]] en de raketsilo zelf.
'''Verwerkingseenheden''' zijn het derde niveau in circuits en worden tegen het einde van het spel gebruikt in ingewikkeldere recepten, voornamelijk in het maken van [[Module/nl|modules]], modulaire pantsers en uitrusting en in de onderdelen voor de [[Rocket silo/nl|raketsilo]] en de raketsilo zelf.


{{ProductionNav}}
{{IntermediateNav}}
{{C|Components}}

Latest revision as of 11:44, 17 August 2017

Processing unit.png
Verwerkingseenheid

Recept

Time.png
10
+
Advanced circuit.png
2
+
Electronic circuit.png
20
+
Sulfuric acid.png
5
Processing unit.png
1

Totaal grondstoffen

Time.png
54
+
Copper plate.png
40
+
Iron plate.png
24
+
Plastic bar.png
4
+
Sulfuric acid.png
5

Stapelgrootte

100

Rocket capacity

300 (3 stacks)

Prototype type

item

Interne naam

processing-unit

Vereiste technologieën

Processing unit (research).png

Geproduceerd door

Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Electromagnetic plant.png

Verbruikt door

Atomic bomb.png
Personal battery MK2.png
Cargo landing pad.png
Discharge defense.png
Efficiency module 2.png
Efficiency module 3.png
Energy shield MK2.png
Exoskeleton.png
Portable fission reactor.png
Personal laser defense.png
Personal roboport MK2.png
Power armor.png
Power armor MK2.png
Productivity module 2.png
Productivity module 3.png
Rocket part.png
Rocket silo.png
Satellite.png
Speed module 2.png
Speed module 3.png
Spidertron.png
Utility science pack.png

Verwerkingseenheden zijn het derde niveau in circuits en worden tegen het einde van het spel gebruikt in ingewikkeldere recepten, voornamelijk in het maken van modules, modulaire pantsers en uitrusting en in de onderdelen voor de raketsilo en de raketsilo zelf.