Fluid system/ko: Difference between revisions
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유체가 들어 있는 건물을 해체하면 그 안의 유체는 그와 연결된 개체들로 흘러가고, 유체가 들어갈 공간이 부족한 경우 나머지 유체는 파괴된다. | 유체가 들어 있는 건물을 해체하면 그 안의 유체는 그와 연결된 개체들로 흘러가고, 유체가 들어갈 공간이 부족한 경우 나머지 유체는 파괴된다. | ||
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=== 흐름 === | === 흐름 === | ||
서로 연결된 탱크와 파이프는 하나의 | 서로 연결된 탱크와 파이프는 하나의 용기라고 생각할 수 있다. 서로 연결된 부분끼리는 유체 수위를 동일하게 유지하려 한다. 즉, 서로 연결된 파이프와 탱크는 가능한 한 같은 비율로 채워지려고 한다. 예를 들어 부피가 25,000인 저장 탱크 1개와 부피가 100인 파이프 1개로 구성된 구간에 12,550단위의 유체가 있다면, 저장 탱크에 12,500단위, 파이프에 50단위가 들어가 수위가 50%로 동일하게 맞춰진다. | ||
유체를 생산하는 기계는 자신의 출력 슬롯에 유체를 넣는다. 출력 슬롯은 기계의 특정 위치에 있는 유체 출구와 연결되어 있다. ({{Keybinding|Alt}}를 누르면 출구가 표시된다.) 출력 슬롯은 자신의 내용물을 출구에 연결된 개체로 내보내려 시도한다. 그러나 연결된 개체가 가득 찼거나 그 안에 다른 종류의 유체가 있다면 내보내지 못한다. 유체를 소비하는 기계도 마찬가지로 유체 입구가 표시되어 있다. 올바른 유체가 담긴 개체가 입구와 연결되어 있다면, 해당 기계는 용량이 무한하여 가득 찰 수 없는 파이프처럼 행동하기 시작한다. 즉, 입력 슬롯이 가득 찰 때까지 연결된 파이프와 탱크로부터 흘러 들어온다. 어떤 기계는 유체 입구와 출구가 모두 있다. (예: {{L|Uranium ore}}을 채굴하는 {{L|Electric mining drill}}) 이런 기계는 먼저 자신의 유체 슬롯을 가득 채우려 시도하고, 유체가 가득 찬 후에는 일반적인 파이프처럼 주변 개체들과 수위를 맞추려 한다. 하나의 기계에 하나의 유체를 위한 입구 또는 출구가 여러 개 있는 경우, 그 중 일부가 막히거나 가득 차기 전까지 유체의 흐름은 그들 사이에 균등하게 분배된다. | |||
=== 온도 === | |||
온도는 전력 생산을 위해 물을 데워 증기를 생산하는 과정에 관여한다. 게임 내의 모든 유체에는 온도 값이 있지만, 대체로 기본값인 15°C에서 변하지 않는다. | |||
열에너지는 {{L|Boiler}}로 {{L|Fuel}}를 태워서 얻든지, {{L|Heat exchanger}}를 통해 {{L|Nuclear power (research)|원자력}}에서 얻든지 간에 {{L|Water}}을 {{L|Steam}}로 바꾸는 데 사용할 수 있다. 증기의 비열은 0.2 kJ / °C / 단위이다. 즉, 증기 1단위의 온도가 1°C 오를 때마다 0.2 kJ의 에너지가 쌓인다. 증기/물의 최고 온도는 1000°C이고 최저 온도는 15°C이므로, 1단위의 증기에 할 수 있는 일의 최대 양은 197 kJ이다. (단, 물 1단위는 증기 10단위로 변환되므로, 1단위의 물을 기준으로 하면 1970 kJ이다.) | |||
실제로 게임 내에서 유체 온도는 그다지 다양하게 활용되지 않는다. 보일러는 언제나 165°C의 증기를 생산하고, 열 교환기는 언제나 500°C의 증기를 생산한다. 에너지가 충분히 공급되지 않으면 아예 증기를 생산하지 않는다. 또 증기는 시간이 지나도 식지 않는다. 165°C의 증기는 {{L|Steam engine}}에서든 {{L|Steam turbine}}에서든 똑같은 양의 전력을 생산한다. 다만 증기 터빈은 500°C의 증기를 소비하도록 설계되어 있고, 증기 온도에 비례하여 전력을 생산하기에, 굳이 165°C의 증기를 소비할 이유는 없다. 이러한 이유로 플레이어가 직접 온도 계산을 할 필요는 없다. | |||
== 운송 == | |||
[[File:pipes_carrying_fluids.png|thumb|right|350px|각기 다른 유체를 옮기는 8개의 파이프라인.]] | |||
[[File:Overlength_pipe.gif|frame|right|파이프 구간이 과도하게 확장되면 파이프 위에 빨간색으로 경고가 표시된다.]] | |||
유체는 파이프라인, 배럴, 또는 철도를 통해 옮길 수 있다. 일반적으로 단거리 분배에는 파이프(또는 벨트를 사용해야 할 경우 배럴), 장거리 운송에는 철도를 사용하는 편이 실용적이다. | |||
=== 파이프라인 === | |||
'''{{L|Pipe}}'''는 한 지점에서 다른 지점으로 유체를 운송하는 가장 기본적인 방식이다. 파이프는 인접한 파이프와 자동으로 연결되며 4가지 방향에 동시에 연결될 수 있다. {{L|Pipe to ground}}는 2가지 방향으로만 연결되는데, 한 방향으로는 짝을 이루는 다른 지하 파이프에 연결되고, 그 반대 방향으로는 인접한 개체에 연결된다. 파이프 구간이 너무 확장되면(320×320타일, 즉 10×10청크 영역을 넘어가면), 중간에 {{L|Pump}}를 설치해서 끊어 주지 않는 이상 유체가 흐르지 않는다. '''{{L|Storage tank}}'''는 파이프와 똑같이 행동하지만, 부피가 훨씬 크다. | |||
'''{{L|Pump}}'''는 전력을 소비하여 유체를 한 방향으로 흐르게 한다. 펌프는 유체가 거꾸로 흐르는 것을 방지하므로, 파이프라인의 특정 구간을 가능한 한 가득 채우는 데 사용할 수 있다. {{L|Circuit network}}를 사용해서 펌프를 비활성화하면 유체가 펌프를 통과하지 못하게 할 수 있다. | |||
(펌프로 분리되지 않은) 연속적인 파이프라인은 지나치게 확장되지만 않으면 거리와 무관하게 유량 제한 없이 유체를 즉시 이동시킨다. | |||
=== 배럴 === | |||
{{L|Assembling machine}}는 '''{{L|Barrel}}''' 안에 유체를 넣어 일반적인 아이템으로 만들 수 있다. 유체 배럴은 다른 아이템과 마찬가지로 인벤토리에 넣거나, 상자에 넣거나, {{L|Inserters}}로 다룰 수 있다. 따라서 {{L|Belt transport system}}과 {{L|Logistic network}}로 유체를 운송할 수 있다. (유체 배럴은 {{L|Cargo wagon}}로도 운송할 수 있지만, 별도의 {{L|Fluid wagon}}도 있다.) 조립 기계는 유체 배럴을 비워서 유체를 내보내고 빈 배럴을 생산하는 데도 사용된다. | |||
배럴에는 {{L|Steam}}를 담을 수 없다. {{L|Space Age}}{{SA}}에서 추가된 유체들은 {{L|Fluoroketone (hot)}}, {{L|Fluoroketone (cold)}}을 제외하면 어느 것도 배럴에 담을 수 없다. | |||
=== 철도 === | |||
'''{{L|Railway}}'''는 유체를 운송하는 또다른 방식이다. 유체를 직접 {{L|Fluid wagon}}에 싣거나, 먼저 배럴에 넣은 뒤 {{L|Cargo wagon}}에 싣는 두 가지 방법이 있다. 두 방법은 각자 장점이 있다. | |||
'''유체 화물차의 장점''' | |||
* 수송량이 큼 (50,000 대 20,000) | |||
'''배럴을 실은 화물차의 장점''' | |||
* 화물차 1대로 여러 종류의 유체 배럴과 일반 아이템을 동시에 운반할 수 있음 | |||
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
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* {{L|Power production}} | * {{L|Power production}} | ||
{{C|Logistics | {{C|Logistics|#유체 시스템}} | ||
{{C|Energy and fluid distribution | {{C|Energy and fluid distribution|#유체 시스템}} | ||
Latest revision as of 08:11, 7 November 2026

유체는 물이나 원유처럼 고체가 아닌 물질이다. 파이프처럼 유체를 다루기 위한 개체나, 정유 공장처럼 유체 재료 또는 유체 생산품이 있는 건물 속에만 존재할 수 있다.
유체 목록
게임 내에 다음과 같은 유체가 존재한다.

| 유체 | 채취 위치 | 채취 시설 | 대체 제작법 | 제작 시설 |
|---|---|---|---|---|
| 물 | ||||
| 증기 | 없음 | 없음 | ||
| 원유 | 없음 | 없음 | ||
| 석유 가스 | 없음 | 없음 | ||
| 경유 | 없음 | 없음 | ||
| 중유 | ||||
| 윤활유 | 없음 | 없음 | ||
| 황산 | ||||
| 추진기 연료 | 없음 | 없음 | ||
| 추진기 산화제 | 없음 | 없음 | ||
| 용암 | 없음 | 없음 | ||
| 녹은 철 | 없음 | 없음 | ||
| 녹은 구리 | 없음 | 없음 | ||
| 홀뮴 용액 | 없음 | 없음 | ||
| 전해질 | 없음 | 없음 | ||
| 암모니아 용액 | 없음 | 없음 | ||
| 암모니아 | 없음 | 없음 | ||
| 리튬 염수 | 없음 | 없음 | ||
| 플루오린 | 없음 | 없음 | ||
| 플루오로케톤 (뜨거움) | 없음 | 없음 | ||
| 플루오로케톤 (차가움) | 없음 | 없음 | ||
| 플라즈마 | 없음 | 없음 |
메커니즘
배럴에 담지 않는 한 유체는 플레이어가 운반하거나, 투입기류로 집거나, 땅에 떨어뜨리거나, 상자에 넣을 수 없다. 땅에 쏟거나 호수에 버릴 수도 없다. 유체의 양은 딱 떨어지는 정수가 아니라 연속적인 실수로 표현된다.
유체가 들어 있는 건물을 해체하면 그 안의 유체는 그와 연결된 개체들로 흘러가고, 유체가 들어갈 공간이 부족한 경우 나머지 유체는 파괴된다.

저장
유체는 일정한 부피를 지닌 용기처럼 행동하는 개체들 속에 담겨 있다. 이 개체들은 서로의 입구/출구가 인접해 있으면 자동으로 연결되고 (파이프는 모든 방향으로 연결된다) 서로간에 유체가 흐를 수 있게 된다.
개체에 담긴 유체의 부피는 0과 최대 부피 사이의 값이다. 예컨대 파이프는 최대 100단위의 유체를 담을 수 있고, 파이프에 담긴 유체의 부피는 0과 100 사이의 값이다. 개체에 담긴 유체의 수위는 현재의 유체 부피 대 최대 부피의 비율이다. 예컨대 파이프에 물이 60단위 들어 있다면 수위는 60%이다. 파이프와 저장 탱크에는 작은 창이 있어 그 안에 담긴 유체의 수위를 짐작할 수 있다.
유체 혼합
게임은 대부분의 건물 설치 시 실수로 서로 다른 유체를 섞는 것을 방지한다. 예를 들어 서로 다른 유체가 담긴 파이프끼리는 서로 연결할 수 없다. 하지만 모든 종류의 유체 혼합을 방지하지는 못해서, 플레이어의 실수로 서로 다른 유체를 섞는 경우가 발생할 수 있다. 하나의 '유체 구간'은 하나의 유체만 담을 수 있으므로, 여러 유체를 섞으려 하면 하나만 남고 나머지는 제거된다.
흐름
서로 연결된 탱크와 파이프는 하나의 용기라고 생각할 수 있다. 서로 연결된 부분끼리는 유체 수위를 동일하게 유지하려 한다. 즉, 서로 연결된 파이프와 탱크는 가능한 한 같은 비율로 채워지려고 한다. 예를 들어 부피가 25,000인 저장 탱크 1개와 부피가 100인 파이프 1개로 구성된 구간에 12,550단위의 유체가 있다면, 저장 탱크에 12,500단위, 파이프에 50단위가 들어가 수위가 50%로 동일하게 맞춰진다.
유체를 생산하는 기계는 자신의 출력 슬롯에 유체를 넣는다. 출력 슬롯은 기계의 특정 위치에 있는 유체 출구와 연결되어 있다. (Alt를 누르면 출구가 표시된다.) 출력 슬롯은 자신의 내용물을 출구에 연결된 개체로 내보내려 시도한다. 그러나 연결된 개체가 가득 찼거나 그 안에 다른 종류의 유체가 있다면 내보내지 못한다. 유체를 소비하는 기계도 마찬가지로 유체 입구가 표시되어 있다. 올바른 유체가 담긴 개체가 입구와 연결되어 있다면, 해당 기계는 용량이 무한하여 가득 찰 수 없는 파이프처럼 행동하기 시작한다. 즉, 입력 슬롯이 가득 찰 때까지 연결된 파이프와 탱크로부터 흘러 들어온다. 어떤 기계는 유체 입구와 출구가 모두 있다. (예: 우라늄 광석을 채굴하는 전기 채광 드릴) 이런 기계는 먼저 자신의 유체 슬롯을 가득 채우려 시도하고, 유체가 가득 찬 후에는 일반적인 파이프처럼 주변 개체들과 수위를 맞추려 한다. 하나의 기계에 하나의 유체를 위한 입구 또는 출구가 여러 개 있는 경우, 그 중 일부가 막히거나 가득 차기 전까지 유체의 흐름은 그들 사이에 균등하게 분배된다.
온도
온도는 전력 생산을 위해 물을 데워 증기를 생산하는 과정에 관여한다. 게임 내의 모든 유체에는 온도 값이 있지만, 대체로 기본값인 15°C에서 변하지 않는다.
열에너지는 보일러로 연료를 태워서 얻든지, 열 교환기를 통해 원자력에서 얻든지 간에 물을 증기로 바꾸는 데 사용할 수 있다. 증기의 비열은 0.2 kJ / °C / 단위이다. 즉, 증기 1단위의 온도가 1°C 오를 때마다 0.2 kJ의 에너지가 쌓인다. 증기/물의 최고 온도는 1000°C이고 최저 온도는 15°C이므로, 1단위의 증기에 할 수 있는 일의 최대 양은 197 kJ이다. (단, 물 1단위는 증기 10단위로 변환되므로, 1단위의 물을 기준으로 하면 1970 kJ이다.)
실제로 게임 내에서 유체 온도는 그다지 다양하게 활용되지 않는다. 보일러는 언제나 165°C의 증기를 생산하고, 열 교환기는 언제나 500°C의 증기를 생산한다. 에너지가 충분히 공급되지 않으면 아예 증기를 생산하지 않는다. 또 증기는 시간이 지나도 식지 않는다. 165°C의 증기는 증기 기관에서든 증기 터빈에서든 똑같은 양의 전력을 생산한다. 다만 증기 터빈은 500°C의 증기를 소비하도록 설계되어 있고, 증기 온도에 비례하여 전력을 생산하기에, 굳이 165°C의 증기를 소비할 이유는 없다. 이러한 이유로 플레이어가 직접 온도 계산을 할 필요는 없다.
운송


유체는 파이프라인, 배럴, 또는 철도를 통해 옮길 수 있다. 일반적으로 단거리 분배에는 파이프(또는 벨트를 사용해야 할 경우 배럴), 장거리 운송에는 철도를 사용하는 편이 실용적이다.
파이프라인
파이프는 한 지점에서 다른 지점으로 유체를 운송하는 가장 기본적인 방식이다. 파이프는 인접한 파이프와 자동으로 연결되며 4가지 방향에 동시에 연결될 수 있다. 지하 파이프는 2가지 방향으로만 연결되는데, 한 방향으로는 짝을 이루는 다른 지하 파이프에 연결되고, 그 반대 방향으로는 인접한 개체에 연결된다. 파이프 구간이 너무 확장되면(320×320타일, 즉 10×10청크 영역을 넘어가면), 중간에 펌프를 설치해서 끊어 주지 않는 이상 유체가 흐르지 않는다. 저장 탱크는 파이프와 똑같이 행동하지만, 부피가 훨씬 크다.
펌프는 전력을 소비하여 유체를 한 방향으로 흐르게 한다. 펌프는 유체가 거꾸로 흐르는 것을 방지하므로, 파이프라인의 특정 구간을 가능한 한 가득 채우는 데 사용할 수 있다. 회로 네트워크를 사용해서 펌프를 비활성화하면 유체가 펌프를 통과하지 못하게 할 수 있다.
(펌프로 분리되지 않은) 연속적인 파이프라인은 지나치게 확장되지만 않으면 거리와 무관하게 유량 제한 없이 유체를 즉시 이동시킨다.
배럴
조립 기계는 배럴 안에 유체를 넣어 일반적인 아이템으로 만들 수 있다. 유체 배럴은 다른 아이템과 마찬가지로 인벤토리에 넣거나, 상자에 넣거나, 투입기류로 다룰 수 있다. 따라서 벨트 운송 시스템과 물류 네트워크로 유체를 운송할 수 있다. (유체 배럴은 화물차로도 운송할 수 있지만, 별도의 유체 화물차도 있다.) 조립 기계는 유체 배럴을 비워서 유체를 내보내고 빈 배럴을 생산하는 데도 사용된다.
배럴에는 증기를 담을 수 없다. 우주 시대
에서 추가된 유체들은 플루오로케톤 (뜨거움), 플루오로케톤 (차가움)을 제외하면 어느 것도 배럴에 담을 수 없다.
철도
철도 네트워크는 유체를 운송하는 또다른 방식이다. 유체를 직접 유체 화물차에 싣거나, 먼저 배럴에 넣은 뒤 화물차에 싣는 두 가지 방법이 있다. 두 방법은 각자 장점이 있다.
유체 화물차의 장점
- 수송량이 큼 (50,000 대 20,000)
배럴을 실은 화물차의 장점
- 화물차 1대로 여러 종류의 유체 배럴과 일반 아이템을 동시에 운반할 수 있음