Display panel/zh: Difference between revisions
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除了能够显示静态图标和文本外,显示器还可以接入信号网络。这允许玩家指定一系列简单的条件和显示设置。信号条件会按从上到下的顺序进行匹配,显示第一个符合条件的图标和文本,如果没有匹配项,显示器将关闭,不显示任何内容。 | 除了能够显示静态图标和文本外,显示器还可以接入信号网络。这允许玩家指定一系列简单的条件和显示设置。信号条件会按从上到下的顺序进行匹配,显示第一个符合条件的图标和文本,如果没有匹配项,显示器将关闭,不显示任何内容。 | ||
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接入信号网络后,显示器的设置可以使用[[Circuit network/zh#逻辑信号|逻辑信号]]作为选项。但是,只有<span style="color:#99FF99">“任一”</span>([[File:Signal anything.png|24px]]) 信号作为输出图标才有意义。<span style="color:#FF6666">“所有”</span>和<span style="color:#99FF99">“任一”</span>信号将作为左侧条件对象,其规则与{{L|Decider combinator}}相同。但是,当用作输出图标时,<span style="color:#FF6666">“所有”</span> ([[File:Signal everything.png|24px]]) 和<span style="color:#FFFF99">“每个”</span> ([[File:Signal each.png|24px]])信号会始终显示逻辑信号图标本身。当<span style="color:#99FF99">“任一”</span>信号同时用于条件和输出图标时,它会显示符合条件的第一个信号(第一个信号基于默认排序顺序,而不管信号的实际值如何)。当<span style="color:#99FF99">“任一”</span>用作具有任何其他条件的输出图标时,它会显示信号图标本身。 | 接入信号网络后,显示器的设置可以使用[[Circuit network/zh#逻辑信号|逻辑信号]]作为选项。但是,只有<span style="color:#99FF99">“任一”</span>([[File:Signal anything.png|24px]]) 信号作为输出图标才有意义。<span style="color:#FF6666">“所有”</span>和<span style="color:#99FF99">“任一”</span>信号将作为左侧条件对象,其规则与{{L|Decider combinator}}相同。但是,当用作输出图标时,<span style="color:#FF6666">“所有”</span> ([[File:Signal everything.png|24px]]) 和<span style="color:#FFFF99">“每个”</span> ([[File:Signal each.png|24px]])信号会始终显示逻辑信号图标本身。当<span style="color:#99FF99">“任一”</span>信号同时用于条件和输出图标时,它会显示符合条件的第一个信号(第一个信号基于默认排序顺序,而不管信号的实际值如何)。当<span style="color:#99FF99">“任一”</span>用作具有任何其他条件的输出图标时,它会显示信号图标本身。 | ||
显示器最多可以显示100条条件消息;其界面不允许添加更多消息。{{L|Blueprint}}可以手动编辑以包含100条以上的条件消息,但尝试将蓝图导入显示器将显示错误消息“信息数量过多”,并生成一个空蓝图。 | |||
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Latest revision as of 10:11, 17 September 2025
| 显示器 |
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生产配方 |
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| ++ → | |||||||||||||
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原料总计 |
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| ++ | |||||||||||||
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地图标识颜色 |
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生命值 |
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堆叠数量 |
10 |
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10 (1 组) |
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开采工时 |
0.2 |
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原型类型 |
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内部名称 |
display-panel |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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显示器是一种可以在实体上方显示图标和文本的小型监视器。游戏中几乎所有图标都可以在显示器上显示,包括物品的品质
,还可以向这些实体添加描述。如果连接到信号网络,还可以设置显示器以显示不同的图像和信息,具体内容取决于传递给它或通过它传递的信号内容。
如果为显示器设置了描述内容,将鼠标悬停其上将显示所有文本行。有一个选项允许描述的第一行始终显示在实体上方(即使未选中该实体)。如果未选择此选项,则除非玩家将鼠标悬停在实体上,否则不会在实体上方显示文本。此外还有一个选项,允许所选图标和描述的第一行显示在小地图和远程视图中。
与照明灯和程控扬声器不同,显示器并不消耗电力,无需电网覆盖。

信号网络功能
除了能够显示静态图标和文本外,显示器还可以接入信号网络。这允许玩家指定一系列简单的条件和显示设置。信号条件会按从上到下的顺序进行匹配,显示第一个符合条件的图标和文本,如果没有匹配项,显示器将关闭,不显示任何内容。

接入信号网络后,显示器的设置可以使用逻辑信号作为选项。但是,只有“任一”(
) 信号作为输出图标才有意义。“所有”和“任一”信号将作为左侧条件对象,其规则与判断运算器相同。但是,当用作输出图标时,“所有” (
) 和“每个” (
)信号会始终显示逻辑信号图标本身。当“任一”信号同时用于条件和输出图标时,它会显示符合条件的第一个信号(第一个信号基于默认排序顺序,而不管信号的实际值如何)。当“任一”用作具有任何其他条件的输出图标时,它会显示信号图标本身。
显示器最多可以显示100条条件消息;其界面不允许添加更多消息。蓝图(建设规划)可以手动编辑以包含100条以上的条件消息,但尝试将蓝图导入显示器将显示错误消息“信息数量过多”,并生成一个空蓝图。
更新历史
- 2.0.7:
- 加入游戏。
