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La '''Qualité''' est une caractéristique de l'expansion [[Space Age]]. Elle introduit quatre nouveaux degrés de qualité pour chaque objet, structure et équipement avec des attributs améliorés. Le but de la qualité est de permettre une expansion "verticale" comme alternative à une expansion en taille, grâce au fonctionnement amélioré des machines. Les objets de haute qualité sont fabriqués par % de chance grâce aux modules de qualité dans la machine produisant l'objet. Les deux plus hauts niveaux de qualité ne sont pas disponibles sur Nauvis. Les bâtiments et les objets ont des attributs améliorables différents. Quand on passe la souris sur un quelque chose, les attributs et statistiques qui sont améliorables par la | La '''Qualité''' est une caractéristique de l'expansion [[Space Age/fr|Space Age]]. Elle introduit quatre nouveaux degrés de qualité pour chaque objet, structure et équipement avec des attributs améliorés. Le but de la qualité est de permettre une expansion "verticale" comme alternative à une expansion en taille, grâce au fonctionnement amélioré des machines. Les objets de haute qualité sont fabriqués par % de chance grâce aux modules de qualité dans la machine produisant l'objet. Les deux plus hauts niveaux de qualité ne sont pas disponibles sur Nauvis. Les bâtiments et les objets ont des attributs améliorables différents. Quand on passe la souris sur un quelque chose, les attributs et statistiques qui sont améliorables par la qualité sont marqués avec un petit diamant bleu à côté. Passer la souris sur le diamant montre les différents degrés de qualité et sont impact sur les attributs de l'objet ou du bâtiment. | ||
Bien que le mod "quality" est compris dans le DLC Space Age qui contient le mod "space-age", ces deux mods sont distincts et peuvent être lancés | Bien que le mod "quality" est compris dans le DLC Space Age qui contient le mod "space-age", ces deux mods sont distincts et peuvent être lancés indépendamment. | ||
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| {{icon|Time|60}}{{icon|Automation science pack}}{{icon|Logistic science pack}}{{icon|Chemical science pack}}{{icon|Production science pack}}{{icon|Utility science pack}}{{icon|Space science pack}}{{icon|Metallurgic science pack}}{{icon|Electromagnetic science pack}}{{icon|Agricultural science pack}}{{icon|Cryogenic science pack}} x 5000 | | {{icon|Time|60}}{{icon|Automation science pack}}{{icon|Logistic science pack}}{{icon|Chemical science pack}}{{icon|Production science pack}}{{icon|Utility science pack}}{{icon|Space science pack}}{{icon|Metallurgic science pack}}{{icon|Electromagnetic science pack}}{{icon|Agricultural science pack}}{{icon|Cryogenic science pack}} x 5000 | ||
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* +10% de portée de tourelle | * +10% de portée de tourelle | ||
* +10% de portée d'arme | * +10% de portée d'arme | ||
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* +1 ligne et colonne dans la grille d'équipement | * +1 ligne et colonne dans la grille d'équipement | ||
* +30% de taille d'inventaire des coffres (arrondie à l'inférieur) | * +30% de taille d'inventaire des coffres (arrondie à l'inférieur) | ||
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** Multiplicatif avec la productivité | ** Multiplicatif avec la productivité | ||
* +100% (+5 MJ) de capacité sur les accumulateurs. | * +100% (+5 MJ) de capacité sur les accumulateurs. | ||
* +30% de sortie de puissance sur les [[boiler/fr|chaudière]]s, [[steam engine/fr| | * +30% de sortie de puissance sur les [[boiler/fr|chaudière]]s, [[steam engine/fr|engins à vapeur]], [[steam turbine/fr|turbines à vapeur]], [[accumulator/fr|accumulateur]]s (affecte aussi la demande), et [[nuclear reactor/fr|réacteurs nucléaire]] | ||
** Il est à noter que la consommation et la pollution sont | ** Il est à noter que la consommation et la pollution sont également augmentés par le même pourcentage. | ||
* −16% consommation de puissance sur les balises. | * −16% consommation de puissance sur les balises. | ||
* +1 à la distance de couverture '''et''' distance d'exploration des [[radar/fr|radar]]s | * +1 à la distance de couverture '''et''' distance d'exploration des [[radar/fr|radar]]s | ||
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* +5% | * +5% chance de fourchette sur les [[tesla turret/fr|tourelles tesla]] et les munitions tesla sur le fusil tesla | ||
Ces effets sont par qualité et additifs: un [[Productivity module 3]] ( +10% de productivité) légendaire donnerait +25% productivité. | Ces effets sont par qualité et additifs: un [[Productivity module 3/fr|Module de productivité 3]] (+10% de productivité) légendaire donnerait +25% productivité. | ||
Certaines | Certaines constructions, comme les [[Transport belt]]s et les [[Wall/fr|mur]]s, gagnent seulement plus de vie. | ||
== Créer des objets de haute qualité == | == Créer des objets de haute qualité == | ||
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=== Ingrédients de qualité === | === Ingrédients de qualité === | ||
Les recettes qui créent des objets ont des variations pour chaque qualité que l'objet peut prendre. En choisissant une de ces recettes dans une | Les recettes qui créent des objets ont des variations pour chaque qualité que l'objet peut prendre. En choisissant une de ces recettes dans une machine de production, une qualité d’ingrédient doit être sélectionnée. Pour ces variations, les ingrédients requis ne changent pas, mais tous les ingrédients doivent avoir la qualité sélectionnée. | ||
La qualité requise des ingrédients est exacte, pas minimum. On ne peut pas combiner des [[iron plate/fr| | La qualité requise des ingrédients est exacte, pas minimum. On ne peut pas combiner des [[iron plate/fr|plaques de fer]] peu communes avec des [[battery/fr|batterie]]s rares pour fabriquer un [[accumulator/fr|accumulateur]] d'une qualité quelconque. On doit donc être sûr de ne pas mélanger les qualités d'objets. | ||
Les fluides ne possédant pas de qualité, ils ne suivent pas la règles ci-dessus; le même [[lubricant/fr|lubrifiant]] peut être utilisé pour fabriquer des [[electric engine unit/fr| | Les fluides ne possédant pas de qualité, ils ne suivent pas la règles ci-dessus; le même [[lubricant/fr|lubrifiant]] peut être utilisé pour fabriquer des [[electric engine unit/fr|moteurs électrique]] de n'importe quelle qualité. | ||
=== Modules de qualité === | === Modules de qualité === | ||
{{Main|Quality module}} | {{Main|Quality module/fr|Module de qualité}} | ||
[[File:quality_module_animated.png|64px|right]] Les '''Modules de qualité''' permettent aux machines de produire des objets de qualité supérieure à celles de ses ingrédients. Chaque module ajoute une chance de qualité à la machine, en fonction de sont tier et de sa qualité. Le tableau suivant montre les chances pour toutes les qualités: | [[File:quality_module_animated.png|64px|right]] Les '''Modules de qualité''' permettent aux machines de produire des objets de qualité supérieure à celles de ses ingrédients. Chaque module ajoute une chance de qualité à la machine, en fonction de sont tier et de sa qualité. Le tableau suivant montre les chances pour toutes les qualités: | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center;" | {|class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
! {{Diagonal split header|Module|Qualité}} !! [[File:quality_normal.png|Normal|32px]] !! [[File:quality_uncommon.png| | ! {{Diagonal split header|Module|Qualité}} !! [[File:quality_normal.png|Normal|32px]] !! [[File:quality_uncommon.png|Peu commun|32px]] !! [[File:quality_rare.png|Rare|32px]] !! [[File:quality_epic.png|Épique|32px]] !! [[File:quality_legendary.png|Légendaire|32px]] | ||
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Quand des ingrédients de qualité sont utilisés, leur qualité de base est celle de la recette. On en peut utiliser que des objets de même qualité comme ingrédients. | Quand des ingrédients de qualité sont utilisés, leur qualité de base est celle de la recette. On en peut utiliser que des objets de même qualité comme ingrédients. | ||
Les modules de qualité ne sont requis que pour ''améliorer'' la qualité d'un objet, car fabriquer ledit objet (sans module de qualité) va toujours donner la qualité de base des ingrédients utilisés. De plus, les chances d'amélioration de la qualité de l'objet depuis une qualité de base sont les mêmes que celles d'amélioration au niveau de qualité depuis la qualité Normale. | |||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* La qualité n'est techniquement pas | * La qualité n'est techniquement pas exclusive aux entités créées par le joueur; Bien que ça ne se passe pas normalement, la qualité existe sur les ennemis, les astéroïdes, et même sur le [[joueur/fr|joueur]]. | ||
** Quelques ennemis avec une qualité supérieure à normale peuvent être créés dans une partie normale: Big biters, behemoth biters, et big premature wriggler pentapods nés de [[biter egg]]s, [[captive biter spawner]]s, et [[pentapod egg]]s expiré héritent de la qualité de l'objet expiré. De plus, un nid de biter affamé garde sa qualité en se convertissant en nid de biter ennemi, et le biters qui en naissent héritent de cette qualité. Dans le cas d'une expansion de ces biters, des spitters et worms de qualités peuvent aussi apparaître. | ** Quelques ennemis avec une qualité supérieure à normale peuvent être créés dans une partie normale: Big biters, behemoth biters, et big premature wriggler pentapods nés de [[biter egg]]s, [[captive biter spawner]]s, et [[pentapod egg]]s expiré héritent de la qualité de l'objet expiré. De plus, un nid de biter affamé garde sa qualité en se convertissant en nid de biter ennemi, et le biters qui en naissent héritent de cette qualité. Dans le cas d'une expansion de ces biters, des spitters et worms de qualités peuvent aussi apparaître. | ||
Latest revision as of 10:05, 9 December 2024
Cet article est une ébauche, et n'est pas exhaustif. |
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Space Age expansion exclusive feature.
La Qualité est une caractéristique de l'expansion Space Age. Elle introduit quatre nouveaux degrés de qualité pour chaque objet, structure et équipement avec des attributs améliorés. Le but de la qualité est de permettre une expansion "verticale" comme alternative à une expansion en taille, grâce au fonctionnement amélioré des machines. Les objets de haute qualité sont fabriqués par % de chance grâce aux modules de qualité dans la machine produisant l'objet. Les deux plus hauts niveaux de qualité ne sont pas disponibles sur Nauvis. Les bâtiments et les objets ont des attributs améliorables différents. Quand on passe la souris sur un quelque chose, les attributs et statistiques qui sont améliorables par la qualité sont marqués avec un petit diamant bleu à côté. Passer la souris sur le diamant montre les différents degrés de qualité et sont impact sur les attributs de l'objet ou du bâtiment.
Bien que le mod "quality" est compris dans le DLC Space Age qui contient le mod "space-age", ces deux mods sont distincts et peuvent être lancés indépendamment.
Niveaux de qualité
Il y a 5 niveaux de qualité dans une partie vanilla, avec leur force entre parenthèses:
Il est à noter que le niveau légendaire est deux niveaux au-dessus du niveau Épique.
Technologies
Certain niveaux de qualité ne peuvent pas être créés avant d'être recherchés.
Recherche | Jeu de base | Space Age | Débloque |
---|---|---|---|
Module de qualité (recherche) | x 300 | x 500 | |
Qualité épique (recherche) | x 5000 | x 5000 | |
Qualité légendaire (recherche) | x 5000 | x 5000 |
Effets de la qualité
Les effets connus à ce jour par niveau de qualité sont:
- +30% de points de vie
- +30% de vitesse de fabrication
- +30% de limite de robots (arrondi à l'inférieur)
- +30% de ratio de recharge de robot (Nombre et vitesse sont tous deux arrondis à l'inférieur)
- +30% d'effets positifs de modules (Arrondis à l'inférieur au moins pour les modules de qualité)
- +10% de portée de tourelle
- +10% de portée d'arme
- +1 portée de carreau et +2 portée de câble sur les pylônes électriques
- +1 ligne et colonne dans la grille d'équipement
- +30% de taille d'inventaire des coffres (arrondie à l'inférieur)
- +30% de dégâts de munitions
- +30% de vitesse de rotation pour les inserteurs
- -16.67% (1/6) de drainage de ressources sur les mineurs.
- Multiplicatif avec la productivité
- +100% (+5 MJ) de capacité sur les accumulateurs.
- +30% de sortie de puissance sur les chaudières, engins à vapeur, turbines à vapeur, accumulateurs (affecte aussi la demande), et réacteurs nucléaire
- Il est à noter que la consommation et la pollution sont également augmentés par le même pourcentage.
- −16% consommation de puissance sur les balises.
- +1 à la distance de couverture et distance d'exploration des radars
- +100% de durabilité sur les items consommables. (kits de réparation, fournitures de recherche)
- +5% chance de fourchette sur les tourelles tesla et les munitions tesla sur le fusil tesla
Ces effets sont par qualité et additifs: un Module de productivité 3 (+10% de productivité) légendaire donnerait +25% productivité.
Certaines constructions, comme les Transport belts et les murs, gagnent seulement plus de vie.
Créer des objets de haute qualité
Il y a deux moyens de créer des objets de qualité supérieur à normal: Le joueur doit soit utiliser des ingrédients de même qualité (entre eux et du produit voulu), ou utiliser des modules de qualité pour une chance d'un objet de qualité supérieure.
Ingrédients de qualité
Les recettes qui créent des objets ont des variations pour chaque qualité que l'objet peut prendre. En choisissant une de ces recettes dans une machine de production, une qualité d’ingrédient doit être sélectionnée. Pour ces variations, les ingrédients requis ne changent pas, mais tous les ingrédients doivent avoir la qualité sélectionnée.
La qualité requise des ingrédients est exacte, pas minimum. On ne peut pas combiner des plaques de fer peu communes avec des batteries rares pour fabriquer un accumulateur d'une qualité quelconque. On doit donc être sûr de ne pas mélanger les qualités d'objets.
Les fluides ne possédant pas de qualité, ils ne suivent pas la règles ci-dessus; le même lubrifiant peut être utilisé pour fabriquer des moteurs électrique de n'importe quelle qualité.
Modules de qualité
- Main articles: Quality module/fr, Module de qualité
Les Modules de qualité permettent aux machines de produire des objets de qualité supérieure à celles de ses ingrédients. Chaque module ajoute une chance de qualité à la machine, en fonction de sont tier et de sa qualité. Le tableau suivant montre les chances pour toutes les qualités:
Qualité Module |
|||||
---|---|---|---|---|---|
+1% | +1.3% | +1.6% | +1.9% | +2.5% | |
+2% | +2.6% | +3.2% | +3.8% | +5% | |
+2.5% | +3.2% | +4% | +4.7% | +6.2% |
Pour calculer les chances d'obtenir une meilleure qualité, une machine commence avec la somme de la chance de qualité de tous ses modules. Quand la machine produit un objet, elle performe une jeter de dé aléatoire avec une chance de réussir. Si il réussit, le produit est amélioré d'un niveau par rapport à ses ingrédients. Si le produit à été amélioré, la machine réitère le processus, cette fois avec une chance constante de réussir de 10%, ne s'arrêtant de se répéter que quand un jeter de dé échoue.
Quand des ingrédients de qualité sont utilisés, leur qualité de base est celle de la recette. On en peut utiliser que des objets de même qualité comme ingrédients.
Les modules de qualité ne sont requis que pour améliorer la qualité d'un objet, car fabriquer ledit objet (sans module de qualité) va toujours donner la qualité de base des ingrédients utilisés. De plus, les chances d'amélioration de la qualité de l'objet depuis une qualité de base sont les mêmes que celles d'amélioration au niveau de qualité depuis la qualité Normale.
Trivia
- La qualité n'est techniquement pas exclusive aux entités créées par le joueur; Bien que ça ne se passe pas normalement, la qualité existe sur les ennemis, les astéroïdes, et même sur le joueur.
- Quelques ennemis avec une qualité supérieure à normale peuvent être créés dans une partie normale: Big biters, behemoth biters, et big premature wriggler pentapods nés de biter eggs, captive biter spawners, et pentapod eggs expiré héritent de la qualité de l'objet expiré. De plus, un nid de biter affamé garde sa qualité en se convertissant en nid de biter ennemi, et le biters qui en naissent héritent de cette qualité. Dans le cas d'une expansion de ces biters, des spitters et worms de qualités peuvent aussi apparaître.