На других языках: Deutsch English Español Français 日本語 Nederlands Українська 简体中文

Shotgun/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(From category:to_translate. Done)
(Use link template for automatically translated links)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 14: Line 14:


== See also ==
== See also ==
* [[Combat shotgun/ru|Боевой дробовик]]
* {{L|Combat shotgun}}
* [[Damage/ru|Повреждения и сопротивления]]
* {{L|Damage}}
* [[Enemies/ru|Враги]]
* {{L|Enemies}}


{{CombatNav}}
{{CombatNav}}
{{C|Weapons}}
{{C|Weapons}}

Latest revision as of 10:20, 31 August 2020

Shotgun.png
Дробовик

Player shotgun.png

Затраты

Time.png
10
+
Copper plate.png
10
+
Iron gear wheel.png
5
+
Iron plate.png
15
+
Wood.png
5
Shotgun.png
1

Всего сырья

Time.png
12.5
+
Copper plate.png
10
+
Iron plate.png
25
+
Wood.png
5

Размер пачки

5

Дальнобойность

Quality normal.png 15
Quality uncommon.png 16.5 Quality rare.png 18.0
Quality epic.png 19.5 Quality legendary.png 22.5

Скорострельность

1/с

Боеприпасы

Shotgun shells.png
Piercing shotgun shells.png

Тип объекта

gun

Внутриигровое имя

shotgun

Необходимые технологии

Military (research).png

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Основное, но в тоже время мощное оружие с хорошей дальностью поражения, уроном и эффективностью боеприпасов, хоть и с малой скорострельностью. Поджигает в направлении стрельбы. В случае отсутствия врагов в непосредственной близости, дробовик может нанести урон стенам и другим дружественным строениям, в связи с чем требуется значительно большая острожность, в сравнении с использованием другого оружия.

При атаке на улья кусак, дробовик показывает колосальную эффективность: 2 медных и 2 железных пластины дают в совокупности 60 прямого урона. Это ощутимый прирост в сравнении с пистолетом, который дает 50 прямого урона за 4 железные пластины.

Дробовик менее эффективен против зачистки самих кусак, т.к. дробинки разлетаются по непредсказуемым траекториям, пролетая мимо маленьких целей. Игроки могут переключатся между дробовиком и пистолет-пулеметом, балансируя между мощностью атаки и эффективностью использования ресурсов, либо прикрывая себя турелями и боевыми роботами.

История изменений

See also