Cliff/de: Difference between revisions
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* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs] | * [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs] | ||
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Latest revision as of 18:28, 13 November 2023
Klippen |
Stellt ein Hindernis in der Welt dar. Kann mit Klippensprengstoff entfernt werden. |
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Farbe auf Karte |
Klippen gehören zum natürlichen Terrain. Sie werden üblicherweise in Linien mit kurzen Unterbrechungen generiert und stellen erhebliche Hindernisse dar, und müssen (vorerst) umgangen werden, bis sie von Spielern oder Robotern mit Klippensprengstoff gesprengt werden können. Explosionen von Atombomben entfernen sie ebenfalls. Bei der Sprengung fallen keine Ressourcen an. Fahrzeuge nehmen keinen Schaden, wenn sie Klippen rammen.
Klippen sollten nicht im Startbereich generiert werden. Es sieht zwar so aus, als würden sie eine Höhe erzeugen, dies ist jedoch nur ein visueller Trick und tatsächlich ist keine Höhe vorhanden. Dies bedeutet, dass andere Gebilde wie üblich um Klippen herum gebaut werden können, einschließlich unterirdischer Fließbänder und Rohre, die "unter" Klippen hindurch gehen.
Geschütztürme können "auf" Klippen platziert werden, um einen taktischen Vorteil zu erzielen, und aus einem Bereich zu schießen, den der Feind nicht so leicht erreichen kann. Der Spieler sollte umsichtig sein, da es leicht möglich ist in einem von Klippen umgebenen Gebiet in die Enge getrieben zu werden. Spieler können ein solches Setup jedoch auch verwenden, um Gegner in einen bestimmten Bereich zu leiten.
Klippen die gerade verlaufen und nach Norden zeigen, können von langen Greifarmen überspannt werden.