Mining/zh: Difference between revisions
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'''{{Translation|Mining}}'''是从游戏世界中获取资源的过程。{{Translation|Mining drill}}是自动化生产的第一步,虽然大部分资源还需要在{{L|Furnace}}进行冶炼才能进一步使用。  | |||
== 开采速度公式 ==  | == 开采速度公式 ==  | ||
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  开采工时 /   | 资源开采的速度由以下公式决定:  | ||
  开采速度 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)  | |||
要计算单个资源所需的开采时间,可使用以下公式:  | |||
 开采工时 / 开采速度 = 单位资源开采时间(秒)  | |||
采矿机的开采速度是一个函数,而开采工时是正在开采的资源的一个函数(可以在混合矿脉上放置一台采矿机)。  | |||
=== 手动采矿 ===  | |||
对于手动采矿,上述公式会略有变化:  | |||
 (1 + 开采速度修正) * .5 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)  | |||
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扩展公式:  | |||
 (1 + 阵营修正) * (1 + 角色修正) * 角色开采速度 / 开采公式 = 生产率  | |||
=== 无限资源 ===  | === 无限资源 ===  | ||
初始资源产出量是采矿机所在资源地格产出量的百分比。  | |||
  初始资源产出量 * (采矿机安装插件数 * 插件加成) + 初始资源产出量 * 插件效果分享塔数 * (插件塔安装插件数 * 分享效率) * 插件加成 + 生产率研究加成 + 1) = 每秒初始产量  | |||
  (每秒初始产量 * 开采速度) / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)  | |||
采矿机或抽油机会将开采范围内所有地块的资源生产率进行汇总,并在提示栏中显示该值。  | |||
== 采矿机类型 ==  | == 采矿机类型 ==  | ||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
!   | ! 类型 !! 原料总计 !! 开采速度 !! 开采耗能 !! 开采范围 !! 最大生命值 !! {{L|Pollution}}值  | ||
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| {{imagelink  | | {{imagelink|Player}} || - || 0.5 || - || 1 × 1 || 250 || -  | ||
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| {{Imagelink|Burner mining drill  | | {{Imagelink|Burner mining drill}} || {{Icon|Iron plate|9}} {{icon|stone|5}} || 0.25 || 150 千瓦 ({{L|Fuel}}) || 2 × 2 || 150 || 12/分  | ||
|-  | |-  | ||
| {{Imagelink|Electric mining drill  | | {{Imagelink|Electric mining drill}} || {{Icon|Iron plate|23}} {{Icon|Copper plate|4.5}} || 0.5 || 90 千瓦 ([[Electric system|电能]]) || 5 × 5 || 300 || 10/分  | ||
|-  | |-  | ||
| {{Imagelink|Big mining drill|space-age=yes}} || {{Icon|Molten iron|200}} {{Icon|Iron plate|43}} {{Icon|Copper plate|54.5}} {{Icon|Plastic bar|20}} {{Icon|Electric engine unit|10}} {{Icon|Tungsten carbide|20}} || 2.5 || 300 千瓦 ([[Electric system|电能]]) || 13 × 13 || 300 || 40/分  | |||
|}  | |}  | ||
注意:热能采矿机的占地面积和开采范围相同(均为2×2格);电力采矿机的占地面积大1×1格,同时开采范围大2格(占地面积3×3,开采范围5×5);大型采矿机的占地面积再增大2×2格,同时开采范围再增大8×8格(占地面积5×5,开采范围13×13)。  | |||
采矿机只能放置在开采范围内含有资源的位置上。当开采区域内的资源全部耗尽,采矿机会停止工作,并在其上显示警告图标。  | |||
== 产品 ==  | |||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
! colspan="2" rowspan="2" | 资源  | ! colspan="2" rowspan="2" | 资源  | ||
!   | ! {{Translation|Burner mining drill}}  | ||
!   | ! {{Translation|Electric mining drill}}  | ||
!   | ! {{Translation|Big mining drill}}  | ||
!   | |-  | ||
| '''开采速度''':0.25  | |||
| '''开采速度''':0.5  | |||
| '''开采速度''':2.5  | |||
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| 开采工时:'''0.5'''  | |||
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| {{icon|scrap|<sub>5/s</sub>}}  | |||
|-  | |||
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| 开采工时:'''1'''  | |||
| {{Icon|Iron ore|<sub>0.25/s</sub>}}  | |||
| {{Icon|Iron ore|<sub>0.5/s</sub>}}  | |||
| {{Icon|Iron ore|<sub>2.5/s</sub>}}  | |||
|-  | |-  | ||
| '''  | ! scope="row" | {{Translation|Copper ore}}  | ||
|   | |  开采工时:'''1'''  | ||
| {{Icon|Copper ore|<sub>0.25/s</sub>}}  | |||
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|-  | |-  | ||
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|   | |  开采工时:'''1'''  | ||
| {{  | | {{icon|coal|<sub>0.25/s</sub>}}  | ||
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| {{  | | {{icon|coal|<sub>2.5/s</sub>}}  | ||
|-  | |-  | ||
! scope="row" |   | ! scope="row" | {{Translation|Stone}}  | ||
|   | |  开采工时:'''1'''  | ||
| {{  | | {{icon|stone|<sub>0.25/s</sub>}}  | ||
| {{  | | {{icon|stone|<sub>0.5/s</sub>}}  | ||
| {{  | | {{icon|stone|<sub>2.5/s</sub>}}  | ||
|-  | |-  | ||
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|   | | 开采工时:'''1'''  | ||
| {{icon|  | | {{icon|calcite|<sub>0.25/s</sub>}}  | ||
| {{icon|  | | {{icon|calcite|<sub>0.5/s</sub>}}  | ||
| {{icon|  | | {{icon|calcite|<sub>2.5/s</sub>}}  | ||
|-  | |-  | ||
! scope="row" |   | ! scope="row" | {{Translation|Uranium ore}}  | ||
|   | |  开采工时:'''2'''  | ||
|   | | N/A  | ||
| {{icon|  | | {{icon|uranium ore|<sub>0.25/s</sub>}}  | ||
| {{icon|  | | {{icon|uranium ore|<sub>1.25/s</sub>}}  | ||
|-  | |-  | ||
! scope="row" |   | ! scope="row" | {{Translation|Tungsten ore}}  | ||
|   | |  开采工时:'''5'''  | ||
|    | | N/A  | ||
|   | | N/A  | ||
| {{icon|  | | {{icon|tungsten ore|<sub>0.5/s</sub>}}  | ||
|-  | |-  | ||
|}  | |}  | ||
=== 产能与资源消耗 ===  | |||
{{L|Mining productivity (research)}}可以提升所有类型采矿机的产能,它可以提升来自{{L|Productivity module}}的所有产能加成。采矿机的产能与组装机的产能类似:每开采一单位“真实的”资源,就可以获得额外的资源产品。然而,由于该科技并不会像产能插件一样减慢采矿机的速度,这实际上增加了采矿机的开采速度。此外,由于采矿机产出的资源多于其从资源地格中开采的资源,此科技实际上增加了资源地格中可供开采的资源量。  | |||
采矿机有一个称为资源消耗的属性。当采矿机正常开采资源(不计入产能的额外产品)时,将会从资源地块中消耗1单位资源。资源消耗是这种资源量减少实际发生的概率。100%的消耗率意味着这种减少总是发生;50%的消耗率意味着这种减少只在50%的时间中发生。换而言之,在50%的资源消耗下,矿脉的可开采时间将会是原先的两倍。  | |||
与采矿产能的机制不同,更低的资源消耗并不意味着在相同时间内产出更多资源;它只是延长了资源地格可开采的时间。由于这两个因素是相互独立的,它们之间会以乘数叠加。100%的产能加成与50%的资源消耗意味着一块有100万单位资源储量的区域可以产出400万单位资源。其生产速度是初始情况下的两倍,并且资源区域可供开采的时间也会是初始情况的两倍(假设资源的消耗速度与生产速度相同)。  | |||
热能和电力采矿机的资源消耗为100%,而大型采矿机为50%。{{L|Quality}}每提升一级,资源消耗可以减少1/6,特别地,{{Translation|Legendary}}品质可以减少1/3的资源消耗。  | |||
== 产品输出 ==  | |||
与多数设备不同,采矿机不需要{{L|Inserters}}即可直接向目标输出产品,有效的目标包括{{L|Transport belts}}、{{L|Chests}}、其它采矿机、{{L|Furnace}}、{{L|Assembling machine}},等等。  | |||
<div text align=center>  | |||
<gallery widths=250px heights=250px>  | |||
File:Burner drill to chest.png|热能采矿机到箱子  | |||
File:Burner drill to furnace.png|热能采矿机到冶炼炉  | |||
File:Early coal mining 1.png|热能采矿机到热能采矿机  | |||
</gallery>  | |||
</div>  | |||
{{C|Resource extraction}}  | == 相关成就 ==  | ||
{{achievement|mining-with-determination}}  | |||
{{C|Resource extraction/zh{{!}}#}}  | |||
Latest revision as of 03:53, 7 May 2025

资源采集是从游戏世界中获取资源的过程。采矿机是自动化生产的第一步,虽然大部分资源还需要在冶炼炉进行冶炼才能进一步使用。
开采速度公式
采矿机具有一个“开采速度”系数,这决定了它们采集资源的速度。矿产资源则有一个“开采工时”属性,这决定了开采该资源的“难度”。开采工时越高,意味着开采速度越慢。
资源开采的速度由以下公式决定:
开采速度 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)
要计算单个资源所需的开采时间,可使用以下公式:
开采工时 / 开采速度 = 单位资源开采时间(秒)
采矿机的开采速度是一个函数,而开采工时是正在开采的资源的一个函数(可以在混合矿脉上放置一台采矿机)。
手动采矿
对于手动采矿,上述公式会略有变化:
(1 + 开采速度修正) * .5 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)

扩展公式:
(1 + 阵营修正) * (1 + 角色修正) * 角色开采速度 / 开采公式 = 生产率
无限资源
初始资源产出量是采矿机所在资源地格产出量的百分比。
初始资源产出量 * (采矿机安装插件数 * 插件加成) + 初始资源产出量 * 插件效果分享塔数 * (插件塔安装插件数 * 分享效率) * 插件加成 + 生产率研究加成 + 1) = 每秒初始产量
(每秒初始产量 * 开采速度) / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)
采矿机或抽油机会将开采范围内所有地块的资源生产率进行汇总,并在提示栏中显示该值。
采矿机类型
| 类型 | 原料总计 | 开采速度 | 开采耗能 | 开采范围 | 最大生命值 | 污染值 | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩家 | - | 0.5 | - | 1 × 1 | 250 | - | 
| 热能采矿机 | 0.25 | 150 千瓦 (燃料) | 2 × 2 | 150 | 12/分 | |
| 电力采矿机 | 0.5 | 90 千瓦 (电能) | 5 × 5 | 300 | 10/分 | |
| 大型采矿机 | 2.5 | 300 千瓦 (电能) | 13 × 13 | 300 | 40/分 | 
注意:热能采矿机的占地面积和开采范围相同(均为2×2格);电力采矿机的占地面积大1×1格,同时开采范围大2格(占地面积3×3,开采范围5×5);大型采矿机的占地面积再增大2×2格,同时开采范围再增大8×8格(占地面积5×5,开采范围13×13)。
采矿机只能放置在开采范围内含有资源的位置上。当开采区域内的资源全部耗尽,采矿机会停止工作,并在其上显示警告图标。
产品
| 资源 | 热能采矿机 | 电力采矿机 | 大型采矿机 | |
|---|---|---|---|---|
| 开采速度:0.25 | 开采速度:0.5 | 开采速度:2.5 | ||
| 废料 | 开采工时:0.5 | |||
| 铁矿 | 开采工时:1 | |||
| 铜矿 | 开采工时:1 | |||
| 煤矿 | 开采工时:1 | |||
| 石矿 | 开采工时:1 | |||
| 方解石 | 开采工时:1 | |||
| 铀矿 | 开采工时:2 | N/A | ||
| 钨矿 | 开采工时:5 | N/A | N/A | |
产能与资源消耗
科技:采矿产能可以提升所有类型采矿机的产能,它可以提升来自产能插件的所有产能加成。采矿机的产能与组装机的产能类似:每开采一单位“真实的”资源,就可以获得额外的资源产品。然而,由于该科技并不会像产能插件一样减慢采矿机的速度,这实际上增加了采矿机的开采速度。此外,由于采矿机产出的资源多于其从资源地格中开采的资源,此科技实际上增加了资源地格中可供开采的资源量。
采矿机有一个称为资源消耗的属性。当采矿机正常开采资源(不计入产能的额外产品)时,将会从资源地块中消耗1单位资源。资源消耗是这种资源量减少实际发生的概率。100%的消耗率意味着这种减少总是发生;50%的消耗率意味着这种减少只在50%的时间中发生。换而言之,在50%的资源消耗下,矿脉的可开采时间将会是原先的两倍。
与采矿产能的机制不同,更低的资源消耗并不意味着在相同时间内产出更多资源;它只是延长了资源地格可开采的时间。由于这两个因素是相互独立的,它们之间会以乘数叠加。100%的产能加成与50%的资源消耗意味着一块有100万单位资源储量的区域可以产出400万单位资源。其生产速度是初始情况下的两倍,并且资源区域可供开采的时间也会是初始情况的两倍(假设资源的消耗速度与生产速度相同)。
热能和电力采矿机的资源消耗为100%,而大型采矿机为50%。品质每提升一级,资源消耗可以减少1/6,特别地,传说级品质可以减少1/3的资源消耗。
产品输出
与多数设备不同,采矿机不需要机械臂即可直接向目标输出产品,有效的目标包括传送带、箱子、其它采矿机、冶炼炉、组装机,等等。
相关成就
| 矢志开采 彻底耗尽一片资源。  |