In other languages: Deutsch English Español 日本語 Nederlands Русский Українська 简体中文

Pollution/fr: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (fixed links)
m (typo)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 3: Line 3:
La pollution présenté comme un concept abstrait, elle est calculé [[Chunk/fr|par portion de carte]] et est visible sur la mini-carte et sur la carte, quand la vue alternative est activée (touche [[Keyboard bindings|Alt-Key]])
La pollution présenté comme un concept abstrait, elle est calculé [[Chunk/fr|par portion de carte]] et est visible sur la mini-carte et sur la carte, quand la vue alternative est activée (touche [[Keyboard bindings|Alt-Key]])


[[Crafting network/fr|Elle est produite]] par beaucoup de bâtiments qui sont impliqués dans la construction des objets et se répends de manière stable.
[[Crafting/fr|Elle est produite]] par beaucoup de bâtiments qui sont impliqués dans la construction des objets et se répends de manière stable.


Vous trouverez [[Pollution/fr|ici]] des données sur la pollution et la dé-pollution.
Vous trouverez [[Pollution/fr|ici]] des données sur la pollution et la dé-pollution.
Line 14: Line 14:
* Doucement (0,6 unités par tick) dans toutes les [[Chunk/fr|portion de carte]] (32x32) qu'elle recouvre. Plus la pollution de répends, plus il y en a d'absorbée.
* Doucement (0,6 unités par tick) dans toutes les [[Chunk/fr|portion de carte]] (32x32) qu'elle recouvre. Plus la pollution de répends, plus il y en a d'absorbée.
* [[Tree/fr|Les arbres]] absorbent aussi de la poluution.
* [[Tree/fr|Les arbres]] absorbent aussi de la poluution.
* Les [[Enemies/fr|Nids|nids]] absorbe de la pollution, mais cela augmente la [[Difficulty/fr#Mode libre|Difficulté]] en agmentant le [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.evolution_factor facteur d'évolution].
* Les [[Enemies/fr|nids]] absorbe de la pollution, mais cela augmente la [[Difficulty/fr#Mode libre|Difficulté]] en agmentant le [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.evolution_factor facteur d'évolution].
* Avec certains mods il est possible de construire des dispositifs qui réduisent la pollution.
* Avec certains mods il est possible de construire des dispositifs qui réduisent la pollution.



Latest revision as of 13:35, 30 August 2024

Exemple de pollution (carré rouge) sur la carte

La pollution présenté comme un concept abstrait, elle est calculé par portion de carte et est visible sur la mini-carte et sur la carte, quand la vue alternative est activée (touche Alt-Key)

Elle est produite par beaucoup de bâtiments qui sont impliqués dans la construction des objets et se répends de manière stable.

Vous trouverez ici des données sur la pollution et la dé-pollution.

Vie native

  • La pollution attire les ennemis vers vos usines. Les Biters qui se trouvent dans une zone polluée tenteront d'atteindre la source de pollution et de la détruire.
  • Les nids absorbent la pollution, mais cela augmente leur facteur d'évolution.

Dissipation de la pollution

  • Doucement (0,6 unités par tick) dans toutes les portion de carte (32x32) qu'elle recouvre. Plus la pollution de répends, plus il y en a d'absorbée.
  • Les arbres absorbent aussi de la poluution.
  • Les nids absorbe de la pollution, mais cela augmente la Difficulté en agmentant le facteur d'évolution.
  • Avec certains mods il est possible de construire des dispositifs qui réduisent la pollution.

Modules

Les modules qui indiquent "+XX% pollution" augmente le multiplicateur de pollution, et pas un taux de pollution plat. La valeure finale de pollution est (multiplicateur de pollution * multiplicateur usage énergie * pollution de base), ce qui signifie que les usines boostés représenteront la plus grande partie de la pollution produite par vos installations.

Voir aussi