На других языках: Deutsch English Français 日本語 Polski Українська 简体中文

Units/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Changed links going to the redirect Basic_accumulator/ru to direct links.)
(changed the visual style and bug fixes)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 2: Line 2:
Ниже перечислены единицы измерения на которых базируется вся игровая логика Factorio.
Ниже перечислены единицы измерения на которых базируется вся игровая логика Factorio.


== Мощность ==
== '''''Мощность''''' ==
Мощность - это работа выполняемая в единицу времени.
'''Мощность''' — это работа выполняемая в единицу времени.


=== Ватт (W) ===
=== '''''Ватт (Вт)''''' ===
'''Ватт'''(W) - это базовая единица измерения мощности и определена как '''1W = 1J / 1s''', т.е. один Джоуль (J) работы в секунду времени.
'''Ватт''' (Вт) это базовая единица измерения мощности и определена как '''1 Вт = 1 Дж ÷ 1 с''', т.е. один Джоуль (Дж) работы в секунду времени.


В общем случае в игре используются килловатты (kW) и мегаватты (MW).
В общем случае в игре используются киловатты (кВт) и мегаватты (МВт).




Работающая [[Lamp/ru|лампа]] потребляет 5kW. Работающий [[Radar/ru|радар]] потребляет 300kW это эквивалентно потреблению 60 лампочек.  
Работающая [[Lamp/ru|лампа]] потребляет 5 кВт. Работающий [[Radar/ru|радар]] потребляет 300 кВт, что эквивалентно потреблению 60 лампочек.  
[[Steam engine/ru|Паровой генератор]] способен генерировать в сеть 510W.
[[Steam engine/ru|Паровой генератор]] способен генерировать в электросеть 900 кВт.


== Работа ==
== '''''Работа''''' ==
Работа определена как трансформация энергии, или энергия которая "расходуется".
Работа определена как трансформация энергии, или энергия, которая «расходуется».


=== Джоуль (J) ===
=== Джоуль (Дж) ===
'''Джоуль''' (J) - это базовая единица измерения работы: '''1J = 1W * 1s'''.
'''Джоуль''' (Дж) это базовая единица измерения работы: '''1 Дж = 1 Вт × 1 с'''.


В игре, [[Fuel/ru| топливо]] ни что иное как работа. Например, каждая единица [[coal/ru|угля]] при сжигании выделяет 8kJ. [[Accumulator/ru|Базовый аккумулятор]] может хранить до 5MJ.
В игре, [[Fuel/ru| топливо]] является ни чем иным, как работой. Например, каждая единица [[coal/ru|угля]] при сжигании выделяет 8 кДж. [[Accumulator/ru|Базовый аккумулятор]] может хранить до 5 МДж.


Нет большого смысла вычислять работу (как это делается в жизни) в килловатт часах (kWh, 1 kWh = 3600 kJ), т.к. игра протекает (боле менее) в реальном времени мы не стали заморачиваться на "часы" дабы облегчить себе жизнь.
В реальном мире, энергия чаще измеряется в киловатт-часах (кВт×ч, 1 кВт×ч = 3600 кДж), но т.к. она не входит в [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%86#%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B систему СИ], в игре эта единица измерения отсутствует.


== Время ==
== '''''Время''''' ==


=== [[Game-second/ru|Секунда]] ===
=== [[Game-tick/ru | Тик (1/60 с)]] ===
Одна [[Game-second/ru|секунда в игре]] не всегда равна реальной секунде.
1/60 секунды в игре. Самый малый отрезок времени, который обрабатывает игра.


=== [[Game-day/ru|День]] ===
=== [[Game-second/ru | Секунда (с)]] ===
Одна [[Game-second/ru | игровая секунда]]. Она не всегда соответствует реальной секунде. Например, медленные компьютеры не смогут вычислить полный [[Game-tick/ru | тик]] за 1/60-ую от реальной секунды.


[[Game-day/ru|День]] состоит из 25000 [[Game-tick/ru|игровх тиков]] или 416.66 игровых секунд (= 6.94 игровых минут).
=== [[Game-day/ru | День]] ===


== Расстояние ==
[[Game-day/ru | День]] вмещает 25000 [[Game-tick/ru | игровых тиков]], или 416.66 игровых секунд (= 6.94 игровых минут).


=== [[Tile/ru|Плитка]] ===
== '''''Расстояние/площадь''''' ==
[[Tile/ru|Плитка]] это и единица расстояния/длины и единица игровой области. Например: размер объекта может быть выражен как "2x2 плитки", это означает что объект занимает 4 квадратных плитки или просто 4 плитки. Единица измерения площади в общем случае сводится в [[Tile/ru|плитки]]. Можно представить что плитка имеет длину 1 метр.


=== [[Chunk/ru|Чанк]] ===
=== [[Tile/ru | Клетка]] ===
[[Chunk/ru|Чанк]] (от английского слова сhunk - порция, кусок ) это квадратная область со стороной 32 плитки. (1024 квадратных плитки)
[[Tile/ru | Клетка]] — это и единица расстояния/длины, и единица площади. Например: размер объекта может быть выражен как "2x2 клетки", что означает, что объект занимает 4 квадратных клетки или просто 4 клетки. Единица измерения площади в общем случае сводится к [[Tile/ru | клеткам]]. Можно представить, что клетка имеет длину 1 метр.
 
=== [[Chunk/ru | Участок]] ===
[[Chunk/ru | Участок]] (англ. сhunk порция, кусок) - это квадратная область со стороной 32 клетки. (1024 квадратных клеток)
 
== '''''Логистика''''' ==
 
=== Пропускная способность ===
 
Предметы за единицу времени, или единицы жидкости за единицу времени. Единицей измерения является
 
предметы / игровая минута
 
==== ... на конвейерах ====
 
Пропускная способность = скорость × плотность
 
Для сравнения: [[Transport belt/ru | конвейер]] обычно перемещает 700 предметов за [[Game-second/ru | игровую минуту]]. [[Fast transport belt/ru | Быстрый конвейер]] повышает пропускную способность до 1200 предметов/мин, а [[Express transport belt/ru | скоростной конвейер]] - до, приблизительно, 1800 предметов/мин.
Смотрите [[Transport belts/Physics/ru | физику на конвейерах]] для большей информации.
 
==== ... для логистических дронов ====
 
пропускная способность зависит от расстояния, количества роботов и их грузоподъёмности. Представим, что дрон перемещается со скоростью 1 клетка в секунду и может перевозить только один предмет за раз. Т.к. ему необходимо вернуться, он сможет перевозить ½ предмета в секунду. Если вы используете второго дрона, то количество предметов в секунду увеличится до 1. Если удвоить расстояние, то число снова упадёт до ½.
 
==== ... для поездов ====
 
Необходимо учитывать скорость разгрузки и погрузки, а также максимальную развиваемую скорость, ускорение, силу торможения и нагружённость железной дороги.
 
=== Вместимость ===
 
В основном измеряется в предметах за транспортную единицу. Это во многом зависит от предмета, который используется. Например, [[Cargo wagon/ru | грузовой вагон]] имеет вместимость в 1000 предметов для руды, но 2000 — для железных/медных пластин.
 
==== ... в стопках ====
[[Cargo wagon/ru | Грузовой вагон]], например, имеет 20 стопок вместимости. Но предметная вместимость зависит от того, какой предмет перевозится, так что в игре обычно следует говорить «Ёмкость равна 20 стопкам железной руды».
 
=== Плотность ===
 
Измеряется в предметах на клетке.
 
Предмет, который лежит на земле имеет размер 0.28 клетки². На одной клетке можно разместить 12.752041 предметов, что означает, что мы можем в лучшем случае поместить 12 предметов на одну клетку.
Смотрите также [[Transport belts/Physics/ru | физику транспортных конвейеров]] для большей информации.
 
==== ... для конвейеров ====
 
Для конвейеров всё также: есть две линии конвейера, 3.571 предметов на клетку линии или 7.143 предметов на клетку конвейера.
 
На конвейере также имеет место '''Сжатие.''' Хорошее сжатие — это когда вы достигаете максимальной заполненности конвейера, что даёт максимальную '''пропускную способность'''.
 
=== ... для стопок/сундуков ===
 
На первый взгляд всё просто: сундук занимает одну клетку. Есть X стопок в сундуке, в каждой из которых можно поместить Y предметов, так что плотность вычисляется исходя X × Y.
 
Всё меняется, если использовать моды, которые позволяют упаковывать предметы.
 
== '''''Смотрите также''''' ==
 
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5316&start=20#p54495 О расчёте пропускной способности на конвейере]
(Дополнительно к статье: Ёмкость, которая может определяться как объём чего-либо или как производительная мощность. Нагруженность, которая представляет из себя измерение пробок (ожиданий или перемещений предметов))

Latest revision as of 14:12, 31 July 2018

Ниже перечислены единицы измерения на которых базируется вся игровая логика Factorio.

Мощность

Мощность — это работа выполняемая в единицу времени.

Ватт (Вт)

Ватт (Вт) — это базовая единица измерения мощности и определена как 1 Вт = 1 Дж ÷ 1 с, т.е. один Джоуль (Дж) работы в секунду времени.

В общем случае в игре используются киловатты (кВт) и мегаватты (МВт).


Работающая лампа потребляет 5 кВт. Работающий радар потребляет 300 кВт, что эквивалентно потреблению 60 лампочек. Паровой генератор способен генерировать в электросеть 900 кВт.

Работа

Работа определена как трансформация энергии, или энергия, которая «расходуется».

Джоуль (Дж)

Джоуль (Дж) — это базовая единица измерения работы: 1 Дж = 1 Вт × 1 с.

В игре, топливо является ни чем иным, как работой. Например, каждая единица угля при сжигании выделяет 8 кДж. Базовый аккумулятор может хранить до 5 МДж.

В реальном мире, энергия чаще измеряется в киловатт-часах (кВт×ч, 1 кВт×ч = 3600 кДж), но т.к. она не входит в систему СИ, в игре эта единица измерения отсутствует.

Время

Тик (1/60 с)

1/60 секунды в игре. Самый малый отрезок времени, который обрабатывает игра.

Секунда (с)

Одна игровая секунда. Она не всегда соответствует реальной секунде. Например, медленные компьютеры не смогут вычислить полный тик за 1/60-ую от реальной секунды.

День

День вмещает 25000 игровых тиков, или 416.66 игровых секунд (= 6.94 игровых минут).

Расстояние/площадь

Клетка

Клетка — это и единица расстояния/длины, и единица площади. Например: размер объекта может быть выражен как "2x2 клетки", что означает, что объект занимает 4 квадратных клетки или просто 4 клетки. Единица измерения площади в общем случае сводится к клеткам. Можно представить, что клетка имеет длину 1 метр.

Участок

Участок (англ. сhunk — порция, кусок) - это квадратная область со стороной 32 клетки. (1024 квадратных клеток)

Логистика

Пропускная способность

Предметы за единицу времени, или единицы жидкости за единицу времени. Единицей измерения является

предметы / игровая минута

... на конвейерах

Пропускная способность = скорость × плотность

Для сравнения: конвейер обычно перемещает 700 предметов за игровую минуту. Быстрый конвейер повышает пропускную способность до 1200 предметов/мин, а скоростной конвейер - до, приблизительно, 1800 предметов/мин. Смотрите физику на конвейерах для большей информации.

... для логистических дронов

пропускная способность зависит от расстояния, количества роботов и их грузоподъёмности. Представим, что дрон перемещается со скоростью 1 клетка в секунду и может перевозить только один предмет за раз. Т.к. ему необходимо вернуться, он сможет перевозить ½ предмета в секунду. Если вы используете второго дрона, то количество предметов в секунду увеличится до 1. Если удвоить расстояние, то число снова упадёт до ½.

... для поездов

Необходимо учитывать скорость разгрузки и погрузки, а также максимальную развиваемую скорость, ускорение, силу торможения и нагружённость железной дороги.

Вместимость

В основном измеряется в предметах за транспортную единицу. Это во многом зависит от предмета, который используется. Например, грузовой вагон имеет вместимость в 1000 предметов для руды, но 2000 — для железных/медных пластин.

... в стопках

Грузовой вагон, например, имеет 20 стопок вместимости. Но предметная вместимость зависит от того, какой предмет перевозится, так что в игре обычно следует говорить «Ёмкость равна 20 стопкам железной руды».

Плотность

Измеряется в предметах на клетке.

Предмет, который лежит на земле имеет размер 0.28 клетки². На одной клетке можно разместить 12.752041 предметов, что означает, что мы можем в лучшем случае поместить 12 предметов на одну клетку. Смотрите также физику транспортных конвейеров для большей информации.

... для конвейеров

Для конвейеров всё также: есть две линии конвейера, 3.571 предметов на клетку линии или 7.143 предметов на клетку конвейера.

На конвейере также имеет место Сжатие. Хорошее сжатие — это когда вы достигаете максимальной заполненности конвейера, что даёт максимальную пропускную способность.

... для стопок/сундуков

На первый взгляд всё просто: сундук занимает одну клетку. Есть X стопок в сундуке, в каждой из которых можно поместить Y предметов, так что плотность вычисляется исходя X × Y.

Всё меняется, если использовать моды, которые позволяют упаковывать предметы.

Смотрите также

(Дополнительно к статье: Ёмкость, которая может определяться как объём чего-либо или как производительная мощность. Нагруженность, которая представляет из себя измерение пробок (ожиданий или перемещений предметов))