Enemies/pl: Difference between revisions
No edit summary |
(Changed links going to the redirect File:SmallWorm.png to go to File:Small worm.png.) |
||
(17 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 10: | Line 10: | ||
! Zdjęcie !! Nazwa !! Informacje | ! Zdjęcie !! Nazwa !! Informacje | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Small biter.png]] || Mały Kąsacz | ||
| Najsłabszy z kąsaczy, z łatwością zabijesz go z pistoletu. | | Najsłabszy z kąsaczy, z łatwością zabijesz go z pistoletu. | ||
* Życie: 15 | * Życie: 15 | ||
* Obrażenia: 6 | * Obrażenia: 6 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Medium biter.png]] || Średni Kąsacz | ||
| Mocniejszy i wolniejszy niż mały kąsacz. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić. | | Mocniejszy i wolniejszy niż mały kąsacz. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić. | ||
* Życie: 75 | * Życie: 75 | ||
Line 24: | Line 24: | ||
*Uszkodzenia fizyczne 4/0% | *Uszkodzenia fizyczne 4/0% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Big biter.png]] || Duży kąsacz | ||
| Bardzo odporny i niebezpieczny, niemalże odporny na strzały. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim. | | Bardzo odporny i niebezpieczny, niemalże odporny na strzały. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim. | ||
* Życie: 375 | * Życie: 375 | ||
Line 33: | Line 33: | ||
*Uszkodzenia fizyczne 8/0% | *Uszkodzenia fizyczne 8/0% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Behemoth biter.png]] || Ogromny kąsacz | ||
| Bardzo duża ilość punktów życia jak i obrażeń, lepiej z nim nie zadziera. | | Bardzo duża ilość punktów życia jak i obrażeń, lepiej z nim nie zadziera. | ||
* Życie: 5000 | * Życie: 5000 | ||
Line 58: | Line 58: | ||
! Zdjęcie !! Nazwa !! Informacje | ! Zdjęcie !! Nazwa !! Informacje | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Small spitter.png]] || Mały Plujec | ||
| Najsłabszy z plujców, z łatwością zabijesz go z pistoletu aczkolwiek zachowaj dystans. | | Najsłabszy z plujców, z łatwością zabijesz go z pistoletu aczkolwiek zachowaj dystans. | ||
* Życie: 10 | * Życie: 10 | ||
* Obrażenia: 10 | * Obrażenia: 10 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Medium spitter.png]] || Średni Plujec | ||
| Mocniejszy i wolniejszy niż mały plujec. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]]. | | Mocniejszy i wolniejszy niż mały plujec. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]]. | ||
* Życie: 50 | * Życie: 50 | ||
Line 71: | Line 71: | ||
*Wybuch 0/10% | *Wybuch 0/10% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Big spitter.png]] || Duży Plujec | ||
| Grubszy z plujców zadaje duże obrażenia. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]] oraz graczy. | | Grubszy z plujców zadaje duże obrażenia. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]] oraz graczy. | ||
* Życie: 200 | * Życie: 200 | ||
Line 79: | Line 79: | ||
*Wybuch 0/30% | *Wybuch 0/30% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Behemoth spitter.png]] || Ogromny Plujec | ||
| Największy z plujców co za tym idzie zadaje największe obrażenia. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]] oraz graczy. | | Największy z plujców co za tym idzie zadaje największe obrażenia. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]] oraz graczy. | ||
* Życie: 2000 | * Życie: 2000 | ||
Line 99: | Line 99: | ||
! Zdjęcie !! Nazwa !! Opis | ! Zdjęcie !! Nazwa !! Opis | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Small worm.png]] || Mała Czerw | ||
| Słaba czerw, chociaż nie łątwo zabić. | | Słaba czerw, chociaż nie łątwo zabić. | ||
* Życie: 200 | * Życie: 200 | ||
* Obrażenia: 10 | * Obrażenia: 10 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Medium worm.png]] || Średnia Czerw | ||
| Średnia czerw jest bardzo niebezpieczna nawet dla zaawansowanych graczy. Powinny być traktowane z ostrożnością. | | Średnia czerw jest bardzo niebezpieczna nawet dla zaawansowanych graczy. Powinny być traktowane z ostrożnością. | ||
* Życie: 350 | * Życie: 350 | ||
Line 113: | Line 113: | ||
*Uszkodzenia fizyczne: 4/0% | *Uszkodzenia fizyczne: 4/0% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Big worm.png]] || Duża Czerw | ||
| Duża czerw to jeden z najpotężniejszych wrogów w factorio. Zadają one duże obrażenia i są praktycznie odporne na strzały. | | Duża czerw to jeden z najpotężniejszych wrogów w factorio. Zadają one duże obrażenia i są praktycznie odporne na strzały. | ||
* Życie: 500 | * Życie: 500 | ||
Line 135: | Line 135: | ||
! Zdjęcie !! Nazwa | ! Zdjęcie !! Nazwa | ||
|- | |- | ||
| [[File:nest. | | [[File:Biter nest.png]] || Gniazdo Kąsaczy | ||
| | | | ||
* Życie: 350 | * Życie: 350 | ||
Line 143: | Line 143: | ||
*Uszkodzenia fizyczne: 2/0% | *Uszkodzenia fizyczne: 2/0% | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Spitter nest.png]] || Gniazdo Plujców | ||
| | | | ||
* Życie: 350 | * Życie: 350 | ||
Line 159: | Line 159: | ||
* Upływ czasu bardzo nieznacznie zwiększa współczynnik ewolucji. | * Upływ czasu bardzo nieznacznie zwiększa współczynnik ewolucji. | ||
* | * Globalna [[Pollution Production/pl|Produkcja Zanieczyszczenia]] zwiększa współczynnik ewolucji. | ||
* Zniszczenie legowisk wroga znacznie zwiększa współczynnik ewolucji. | * Zniszczenie legowisk wroga znacznie zwiększa współczynnik ewolucji. | ||
Latest revision as of 16:59, 28 March 2019
Przeciwnicy są stworami, które chcą zgładzić gracza. Naturalnie wychodzą z miejsc odrodzenia i zaczynają atak na przeciwniku. Istnieją 3 typy stworów: Kąsacze, Plujce i Czerwie. Każdy z tych typów stworów zmienia się w trzy różne stany rozwoju i siły.
Przeciwnicy
Kąsacze
Kąsacze są jednymi z dwóch rodzajów antagonistów w grze. Są oni naturalnymi mieszkańcami tego pozaziemskiego świata i powszechnie żyją spokojnie razem z czerwiami i plujcami. Kąsacze są stawonogami żyjącymi w organicznych gniazdach. Rodzą się w trzech różnych rozmiarach: małym, średnim i dużym. Na początku każdej wolnej gry będą się pojawiać tylko małe, które wraz z wrastającym zanieczyszczeniem stają się większe, nawiązując do ewolucji przeciwnika. Kąsacze są przyciągane i rozwścieczane przez zanieczyszczenie i będą próbować zniszczyć jego źródła. Preferują atakować postać gracza,wieżyczki i roboty logistyczne, przestaną szukać zanieczyszczenia jeśli mogą zobaczyć i zaatakować jednego z tych wrogów. Kąsacze zadają obrażenia fizyczne
Walka
Kąsacz będzie prawdopodobnie najczęstszym zagrożeniem dla fabryki gracza. Choć każdy atak może powodować duże straty, większość graczy będzie w stanie poradzić sobie z atakami małych kąsaczy z łatwością. Średnie kąsacze często stanowią znacznie większe zagrożenie, ale nadal jest niczym w porównaniu z dużymi kąsaczami.
Kąsacze dość wcześnie atakują fabrykę która produkuje dużo zanieczyszczeń. Gdy zanieczyszczenie dotrze do gniazda, gracz może zacząć oczekiwać kąsaczy. Grupa atakująca będzie skupiona na zniszczeniu źródła zanieczyszczenia, kiedy pojawi obiekt o wyższym priorytecie na przykład gracz, grupa zmieni cel. Kąsacze mają również zdolność do poruszania się wokół przeszkód aby znaleźć dziury w obronie.
Plujce
Plujce są podobne do kąsaczy. Jedyna różnica, oprócz wyglądu, jest to, że tylko oni posiadają atak dystansowy. Plują na każdego z przeciwników (np. graczy) pocisk kwasu. Obecnie odporność na kwas budynków (jak wieżyczki) i armor wynosi mniej niż odporność na uszkodzenia fizyczne. Z tego powodu plujce zabierają średnio większe obrażenia. Ich zachowanie i rozmiary są podobne do kąsaczy, z wyjątkiem ich życia i obrażeń.
Zdjęcie | Nazwa | Informacje |
---|---|---|
Mały Plujec | Najsłabszy z plujców, z łatwością zabijesz go z pistoletu aczkolwiek zachowaj dystans.
| |
Średni Plujec | Mocniejszy i wolniejszy niż mały plujec. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki.
Odporność:
| |
Duży Plujec | Grubszy z plujców zadaje duże obrażenia. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki oraz graczy.
Odporność:
| |
Ogromny Plujec | Największy z plujców co za tym idzie zadaje największe obrażenia. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki oraz graczy.
Odporność:
|
Czerwie
Czerwie naturalnymi sojusznikami kąsaczy i plujców, zaatakują Cię jeśli podejdziesz wystarczająco blisko. Działają jak wieżyczki i nie pojdą za tobą, ale ze względu na znacznie większy zasięg w porównaniu do innych wrogów, będzie mógł zadać obrażenia z gniazda. Jednak ich statyczna natura czyni je bardziej podatnymi na niektóre ataków.
Jak każdy inny wróg czerwie są w trzech rozmiarach i od tego zależna jest ich moc. W przeciwieństwie do Kąsaczy czy Plujców, duże i średnie Czerwie mogą być tworzone bezpośrednio po rozpoczęciu nowej gry, i nie zawsze pojawi się w pobliżu legowiska. Ich pojawienie się nie jest zależne od czasu.
Czerwie zadają obrażenia od kwasu.
Zdjęcie | Nazwa |
---|---|
Animacja Czerwia |
Legowiska
Zdjęcie | Nazwa | |
---|---|---|
Gniazdo Kąsaczy |
Odporność:
| |
Gniazdo Plujców |
Odporność:
|
Ewolucja
Współczynnik ewolucji jest globalną zmienną, która określa jakiego rodzaju wrogowie będą się pojawiać. Można sprawdzić wartość zmiennej wpisując do konsoli:
game.player.print(game.evolution_factor)
Zaczyna się od 0 (nie rozwija się w ogóle) do 1 (maksymalna ewolucja). W tej chwili czynniki ewolucji może tylko wzrosnąć. Ten czynnik jest zwiększany przez trzy rodzaje zdarzeń:
- Upływ czasu bardzo nieznacznie zwiększa współczynnik ewolucji.
- Globalna Produkcja Zanieczyszczenia zwiększa współczynnik ewolucji.
- Zniszczenie legowisk wroga znacznie zwiększa współczynnik ewolucji.
Wszystkie te wartości są ustawione w game.map_settings. Mogą być również zmieniane / modyfikowane.
(0.12.4) domyślne ustawienia są następujące:
-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na jednego tick. game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor
0.000004
-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na 1000 jednostek zanieczyszczających game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)
0.000015
-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na każdą zniszczone legowisko game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)
0.002
Produkcja Zanieczyszczenia jest całkowitą wytwarzanych zanieczyszczeń przez budynki na tick, zanieczyszczenie nie rozprzestrzenia się na mapie, a więc nie jest zmniejszona przez drzewa. np. 15 spalinowych wiertnic górniczych produkuje 150 zanieczyszczeń na sekundę, podniesienie współczynnika ewolucji przez 0,00000225 na tick.
Procenty są stosowane na podstawie (1 - current_evolution_factor). I tak np. niszcząc legowisko wroga na początku gry powoduje wzrost współczynnika ewolucji przez 0.005 (pół procenta), robiąc to gdy współczynnik ewolucji jest na 0,5 wzrost jest tylko o 0,0025 (ćwierć procenta).
Wszystkie wartości dla legowiska (dystrybucja kąsaczy oparta na ewolucji, zmiana odrodzenia, spawning_cooldown, itp) mogą być modyfikowane z danych.
Szansa na legowiska po współczynniku ewolucji
Gniazdo Kąsaczy | ||||
---|---|---|---|---|
Współczynnik | Mały Kąsacz | Średni Kąsacz | Duży Kąsacz | Ogromny Kąsacz |
0 | 100,0% | |||
0,05 | 100,0% | |||
0,1 | 100,0% | |||
0,15 | 100,0% | |||
0,2 | 100,0% | |||
0,25 | 100,0% | |||
0,3 | 100,0% | |||
0,35 | 75,0% | 25,0% | ||
0,4 | 56,3% | 43,8% | ||
0,45 | 41,7% | 58,3% | ||
0,5 | 30,0% | 70,0% | ||
0,55 | 20,5% | 79,5% | ||
0,6 | 12,5% | 87,5% | ||
0,65 | 6,7% | 77,8% | 15,6% | |
0,7 | 66,7% | 33,3% | ||
0,75 | 50,0% | 50,0% | ||
0,8 | 33,3% | 66,7% | ||
0,85 | 28,6% | 71,4% | ||
0,9 | 25,0% | 75,0% | ||
0,95 | 22,2% | 77,8% | ||
1 | 12,5% | 50,0% | 37,5% |
Gniazdo Plujców | |||||
---|---|---|---|---|---|
Współczynnik | Mały Kąsacz | Mały Plujec | Średni Plujec | Duży Plujec | Ogromny Plujec |
0 | 100,0% | ||||
0,05 | 100,0% | ||||
0,1 | 100,0% | ||||
0,15 | 100,0% | ||||
0,2 | 100,0% | ||||
0,25 | 100,0% | ||||
0,3 | 41,7% | 58,3% | |||
0,35 | 100,0% | ||||
0,4 | 100,0% | ||||
0,45 | 100,0% | ||||
0,5 | 100,0% | ||||
0,55 | 75,0% | 25,0% | |||
0,6 | 50,0% | 50,0% | |||
0,65 | 21,4% | 64,3% | 14,3% | ||
0,7 | 75,0% | 25,0% | |||
0,75 | 62,5% | 37,5% | |||
0,8 | 50,0% | 50,0% | |||
0,85 | 37,5% | 62,5% | |||
0,9 | 25,0% | 75,0% | |||
0,95 | 22,2% | 77,8% | |||
1 | 12,5% | 50,0% | 37,5% |
Ekspansje
Co jakiś czas mała grupa kąsaczy pozostawi bazę, aby utworzyć nową. Grupę ta będzie szukać odpowiedniego miejsca o 3 kratki z dala od istniejących baz kąsaczy oraz 3 kratki z dala od wszystkich twoich budynków. Po znalezieniu odpowiedniego miejsca grupa kąsaczy umiera i tworzy nową bazę. Na początku ta nowa baza będzie bardzo mała (ok. jednego legowiska i kilka czerw), ale dostanie dodatkowe legowiska z upływem czasu.