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Mining/zh: Difference between revisions

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'''采掘机'''是用来自动采掘[[items/zh#资源|资源]]的,采掘是自动化生产的第一步,虽然大部分资源还有一步——需要放进[[furnace/zh|冶炼炉]]进行冶炼。
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'''{{Translation|Mining}}'''是从游戏世界中获取资源的过程。{{Translation|Mining drill}}是自动化生产的第一步,虽然大部分资源还需要在{{L|Furnace}}进行冶炼才能进一步使用。


==挖掘速度公式==
== 开采速度公式 ==
金属矿产等存在一个指标为“采掘难度”,采掘速度有以下公式计算:


<pre>(采掘强度 - 采掘难度) * 速度 / 采掘时间 = 产物出产速度 (点资源/秒)</pre>
{{Translation|Mining drill}}具有一个“开采速度”系数,这决定了它们采集资源的速度。矿产资源则有一个“开采工时”属性,这决定了开采该资源的“难度”。开采工时越高,意味着开采速度越慢。


采掘强度和采掘速度是采掘机的指标,而采掘难度和采掘时间是矿产田的指标。
资源开采的速度由以下公式决定:
开采速度 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)


要计算单个资源所需的开采时间,可使用以下公式:
开采工时 / 开采速度 = 单位资源开采时间(秒)


== 采掘机类型 ==
采矿机的开采速度是一个函数,而开采工时是正在开采的资源的一个函数(可以在混合矿脉上放置一台采矿机)。
 
=== 手动采矿 ===
 
对于手动采矿,上述公式会略有变化:
 
(1 + 开采速度修正) * .5 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)
[[File:player_mining_bar.gif|thumb|468px|none|玩家手动采矿时显示的进度条。]]
 
扩展公式:
(1 + 阵营修正) * (1 + 角色修正) * 角色开采速度 / 开采公式 = 生产率
 
=== 无限资源 ===
 
初始资源产出量是采矿机所在资源地格产出量的百分比。
 
初始资源产出量 * (采矿机安装插件数 * 插件加成) + 初始资源产出量 * 插件效果分享塔数 * (插件塔安装插件数 * 分享效率) * 插件加成 + 生产率研究加成 + 1) = 每秒初始产量
 
(每秒初始产量 * 开采速度) / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)
 
采矿机或抽油机会将开采范围内所有地块的资源生产率进行汇总,并在提示栏中显示该值。
 
== 采矿机类型 ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 项目 !! 所需原材料 !! 采掘强度 !! 采掘速度 !! 最大功率 !! 覆盖面积
! 类型 !! 原料总计 !! 开采速度 !! 开采耗能 !! 开采范围 !! 最大生命值 !! {{L|Pollution}}值
|-
| {{imagelink|Player}} || - || 0.5 || - || 1 × 1 || 250 || -
|-
|-
| {{imagelink|burner-mining-drill|Burner mining drill/zh|热能采掘机}} || {{icon|iron-plate|9|iron_plate}} {{icon|stone|5|stone}} || 2.5 || 0.35 || 300 kW ([[Fuel/zh|燃烧]]) || 2 x 2
| {{Imagelink|Burner mining drill}} || {{Icon|Iron plate|9}} {{icon|stone|5}} || 0.25 || 150 千瓦 ({{L|Fuel}}) || 2 × 2 || 150 || 12/分
|-
|-
| {{imagelink|electric-mining-drill|Electric mining drill/zh|电能采掘机}} || {{icon|iron-plate|23|iron_plate}} {{icon|copper-plate|4.5|copper_plate}} || 3 || 0.5 || 90 kW ([[Electric network/zh|电力]]) || 5 x 5
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || {{Icon|Iron plate|23}} {{Icon|Copper plate|4.5}} || 0.5 || 90 千瓦 ([[Electric system|电能]]) || 5 × 5 || 300 || 10/分
|-
|-
| {{Imagelink|Big mining drill|space-age=yes}} || {{Icon|Molten iron|200}} {{Icon|Iron plate|43}} {{Icon|Copper plate|54.5}} {{Icon|Plastic bar|20}} {{Icon|Electric engine unit|10}} {{Icon|Tungsten carbide|20}} || 2.5 || 300 千瓦 ([[Electric system|电能]]) || 13 × 13 || 300 || 40/分
|}
|}


Note, that the Burner mining drill covers exactly its size (2x2, and so covered area is also just 2x2), while the Electric mining drill is one tile bigger (size is 3x3, but covered area is 5x5). Place Electric mining drills in the centre of resource-fields as narrow as possible, but at the borders of the field, more loosely to get a more continuous throughput by having more equal resources per miner.
注意:热能采矿机的占地面积和开采范围相同(均为2×2格);电力采矿机的占地面积大1×1格,同时开采范围大2格(占地面积3×3,开采范围5×5);大型采矿机的占地面积再增大2×2格,同时开采范围再增大8×8格(占地面积5×5,开采范围13×13)。


{|
采矿机只能放置在开采范围内含有资源的位置上。当开采区域内的资源全部耗尽,采矿机会停止工作,并在其上显示警告图标。
 
== 产品 ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" rowspan="2" | 资源
! {{Translation|Burner mining drill}}
! {{Translation|Electric mining drill}}
! {{Translation|Big mining drill}}
|-
| '''开采速度''':0.25
| '''开采速度''':0.5
| '''开采速度''':2.5
|-
! scope="row" | {{Translation|Scrap}}
| 开采工时:'''0.5'''
| {{icon|scrap|<sub>0.5/s</sub>}}
| {{icon|scrap|<sub>1/s</sub>}}
| {{icon|scrap|<sub>5/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Iron ore}}
| 开采工时:'''1'''
| {{Icon|Iron ore|<sub>0.25/s</sub>}}
| {{Icon|Iron ore|<sub>0.5/s</sub>}}
| {{Icon|Iron ore|<sub>2.5/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Copper ore}}
|  开采工时:'''1'''
| {{Icon|Copper ore|<sub>0.25/s</sub>}}
| {{Icon|Copper ore|<sub>0.5/s</sub>}}
| {{Icon|Copper ore|<sub>2.5/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Coal}}
|  开采工时:'''1'''
| {{icon|coal|<sub>0.25/s</sub>}}
| {{icon|coal|<sub>0.5/s</sub>}}
| {{icon|coal|<sub>2.5/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Stone}}
|  开采工时:'''1'''
| {{icon|stone|<sub>0.25/s</sub>}}
| {{icon|stone|<sub>0.5/s</sub>}}
| {{icon|stone|<sub>2.5/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Calcite}}
| 开采工时:'''1'''
| {{icon|calcite|<sub>0.25/s</sub>}}
| {{icon|calcite|<sub>0.5/s</sub>}}
| {{icon|calcite|<sub>2.5/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Uranium ore}}
|  开采工时:'''2'''
| N/A
| {{icon|uranium ore|<sub>0.25/s</sub>}}
| {{icon|uranium ore|<sub>1.25/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Tungsten ore}}
|  开采工时:'''5'''
| N/A
| N/A
| {{icon|tungsten ore|<sub>0.5/s</sub>}}
|-
|-
|[[File:Mpstark-75D1NiH.gif|frame|将采掘口直接接入箱子]]||[[File:Mpstark-C9VYEfv.jpg|frame|将采掘口直接接入冶炼炉]]
|}
|}


Unlike most other equipment, mining drills will output resources directly without the need of [[inserter]]s.
=== 产能与资源消耗 ===
 
{{L|Mining productivity (research)}}可以提升所有类型采矿机的产能,它可以提升来自{{L|Productivity module}}的所有产能加成。采矿机的产能与组装机的产能类似:每开采一单位“真实的”资源,就可以获得额外的资源产品。然而,由于该科技并不会像产能插件一样减慢采矿机的速度,这实际上增加了采矿机的开采速度。此外,由于采矿机产出的资源多于其从资源地格中开采的资源,此科技实际上增加了资源地格中可供开采的资源量。
 
采矿机有一个称为资源消耗的属性。当采矿机正常开采资源(不计入产能的额外产品)时,将会从资源地块中消耗1单位资源。资源消耗是这种资源量减少实际发生的概率。100%的消耗率意味着这种减少总是发生;50%的消耗率意味着这种减少只在50%的时间中发生。换而言之,在50%的资源消耗下,矿脉的可开采时间将会是原先的两倍。
 
与采矿产能的机制不同,更低的资源消耗并不意味着在相同时间内产出更多资源;它只是延长了资源地格可开采的时间。由于这两个因素是相互独立的,它们之间会以乘数叠加。100%的产能加成与50%的资源消耗意味着一块有100万单位资源储量的区域可以产出400万单位资源。其生产速度是初始情况下的两倍,并且资源区域可供开采的时间也会是初始情况的两倍(假设资源的消耗速度与生产速度相同)。
 
热能和电力采矿机的资源消耗为100%,而大型采矿机为50%。{{L|Quality}}每提升一级,资源消耗可以减少1/6,特别地,{{Translation|Legendary}}品质可以减少1/3的资源消耗。


== 产品输出 ==


== 参见 ==
与多数设备不同,采矿机不需要{{L|Inserters}}即可直接向目标输出产品,有效的目标包括{{L|Transport belts}}、{{L|Chests}}、其它采矿机、{{L|Furnace}}、{{L|Assembling machine}},等等。


* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=5830 Effecient mining setup for robots].
<div text align=center>
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=2569 Extreme mining].
<gallery widths=250px heights=250px>
File:Burner drill to chest.png|热能采矿机到箱子
File:Burner drill to furnace.png|热能采矿机到冶炼炉
File:Early coal mining 1.png|热能采矿机到热能采矿机
</gallery>
</div>


{{c|Items}}  
== 相关成就 ==
{{c|Crafting network}}
{{achievement|mining-with-determination}}
{{c|Electric network}}
{{C|Resource extraction/zh{{!}}#}}

Latest revision as of 03:53, 7 May 2025

资源采集是从游戏世界中获取资源的过程。采矿机是自动化生产的第一步,虽然大部分资源还需要在冶炼炉进行冶炼才能进一步使用。

开采速度公式

采矿机具有一个“开采速度”系数,这决定了它们采集资源的速度。矿产资源则有一个“开采工时”属性,这决定了开采该资源的“难度”。开采工时越高,意味着开采速度越慢。

资源开采的速度由以下公式决定:

开采速度 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)

要计算单个资源所需的开采时间,可使用以下公式:

开采工时 / 开采速度 = 单位资源开采时间(秒)

采矿机的开采速度是一个函数,而开采工时是正在开采的资源的一个函数(可以在混合矿脉上放置一台采矿机)。

手动采矿

对于手动采矿,上述公式会略有变化:

(1 + 开采速度修正) * .5 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)
玩家手动采矿时显示的进度条。

扩展公式:

(1 + 阵营修正) * (1 + 角色修正) * 角色开采速度 / 开采公式 = 生产率

无限资源

初始资源产出量是采矿机所在资源地格产出量的百分比。

初始资源产出量 * (采矿机安装插件数 * 插件加成) + 初始资源产出量 * 插件效果分享塔数 * (插件塔安装插件数 * 分享效率) * 插件加成 + 生产率研究加成 + 1) = 每秒初始产量
(每秒初始产量 * 开采速度) / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)

采矿机或抽油机会将开采范围内所有地块的资源生产率进行汇总,并在提示栏中显示该值。

采矿机类型

类型 原料总计 开采速度 开采耗能 开采范围 最大生命值 污染
玩家
- 0.5 - 1 × 1 250 -
热能采矿机
9
5
0.25 150 千瓦 (燃料) 2 × 2 150 12/分
电力采矿机
23
4.5
0.5 90 千瓦 (电能) 5 × 5 300 10/分
大型采矿机
200
43
54.5
20
10
20
2.5 300 千瓦 (电能) 13 × 13 300 40/分

注意:热能采矿机的占地面积和开采范围相同(均为2×2格);电力采矿机的占地面积大1×1格,同时开采范围大2格(占地面积3×3,开采范围5×5);大型采矿机的占地面积再增大2×2格,同时开采范围再增大8×8格(占地面积5×5,开采范围13×13)。

采矿机只能放置在开采范围内含有资源的位置上。当开采区域内的资源全部耗尽,采矿机会停止工作,并在其上显示警告图标。

产品

资源 热能采矿机 电力采矿机 大型采矿机
开采速度:0.25 开采速度:0.5 开采速度:2.5
废料 开采工时:0.5
0.5/s
1/s
5/s
铁矿 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
铜矿 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
煤矿 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
石矿 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
方解石 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
铀矿 开采工时:2 N/A
0.25/s
1.25/s
钨矿 开采工时:5 N/A N/A
0.5/s

产能与资源消耗

科技:采矿产能可以提升所有类型采矿机的产能,它可以提升来自产能插件的所有产能加成。采矿机的产能与组装机的产能类似:每开采一单位“真实的”资源,就可以获得额外的资源产品。然而,由于该科技并不会像产能插件一样减慢采矿机的速度,这实际上增加了采矿机的开采速度。此外,由于采矿机产出的资源多于其从资源地格中开采的资源,此科技实际上增加了资源地格中可供开采的资源量。

采矿机有一个称为资源消耗的属性。当采矿机正常开采资源(不计入产能的额外产品)时,将会从资源地块中消耗1单位资源。资源消耗是这种资源量减少实际发生的概率。100%的消耗率意味着这种减少总是发生;50%的消耗率意味着这种减少只在50%的时间中发生。换而言之,在50%的资源消耗下,矿脉的可开采时间将会是原先的两倍。

与采矿产能的机制不同,更低的资源消耗并不意味着在相同时间内产出更多资源;它只是延长了资源地格可开采的时间。由于这两个因素是相互独立的,它们之间会以乘数叠加。100%的产能加成与50%的资源消耗意味着一块有100万单位资源储量的区域可以产出400万单位资源。其生产速度是初始情况下的两倍,并且资源区域可供开采的时间也会是初始情况的两倍(假设资源的消耗速度与生产速度相同)。

热能和电力采矿机的资源消耗为100%,而大型采矿机为50%。品质每提升一级,资源消耗可以减少1/6,特别地,传说级品质可以减少1/3的资源消耗。

产品输出

与多数设备不同,采矿机不需要机械臂即可直接向目标输出产品,有效的目标包括传送带箱子、其它采矿机、冶炼炉组装机,等等。

相关成就

矢志开采

彻底耗尽一片资源。